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Projeto da Romero Games é “salvo” e transformado em outro jogo

John Romero, cocriador de Doom, revelou que, embora seu jogo de tiro tenha sido cancelado, “elementos” dele continuam vivos em seu mais recente projeto secreto.

A Romero Games, estúdio fundado por John e Brenda Romero, ficou “de coração partido” após a Microsoft supostamente ter cortado o financiamento de seu próximo projeto como parte da mais recente rodada de cortes e demissões em massa da empresa.

Apesar de alguns relatos, o estúdio não fechou, e a Romero Games garantiu aos fãs que estava “avaliando oportunidades” de empresas que entraram em contato desde que os problemas de financiamento foram anunciados, mas muito pouco se sabia sobre o projeto além de ser um jogo de tiro em primeira pessoa.

Agora, em uma nova entrevista no Salón del Videojuego de Madrid 2025 (via IGN), John Romero revelou, sob aplausos entusiasmados, que havia “sobrevivido ao cancelamento de um grande jogo”. E embora seu projeto atual “não tenha nada a ver com o jogo anterior”, ele “incorpora muitos dos elementos que tínhamos no jogo anterior”.

“Estamos à frente — não estamos começando do zero”, explicou. “Temos um jogo que vale 50 milhões. Podemos pegar partes dele e colocá-las em um jogo indie totalmente novo, então temos muita coisa para incluir no jogo, e o design é completamente diferente, mas a equipe está muito animada”.

“É um jogo bem menor”, acrescentou. “É mais divertido para nós porque as pessoas que trabalharam nele eram todas diretoras de diferentes departamentos e não puderam programar, projetar ou fazer o que fosse — fazer tudo elas mesmas — e agora nós podemos fazer isso, fazer aquilo em que somos realmente bons. É por isso que equipes pequenas são ótimas”, continua.

Embora não tenha entrado em detalhes — “Não posso falar sobre o que estamos fazendo no jogo, porque precisa ser algo novo” — Romero insistiu que “nunca jogou nada parecido” antes.

“É um jogo de tiro, mas as coisas que você faz nele serão novidade para as pessoas, da mesma forma que jogar Elden Ring foi uma experiência totalmente nova. Era um lugar muito louco, um mundo diferente, e foi muito legal explorá-lo e pensar: ‘o que é isso?’ Essa é a ideia por trás do que estamos fazendo neste jogo”.

Fonte
IGN
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