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Primeiro trailer do filme de Resident Evil de Zach Cregger; entrevista do PlayStation Blog

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Um novo teaser trailer revelou o primeiro vislumbre aterrorizante de Resident Evil, a homenagem do diretor e roteirista Zach Cregger à amada franquia de terror. O PlayStation.Blog teve a oportunidade de conversar com Cregger para saber mais sobre como ele está criando uma história original que se mantém fiel à série.

PlayStation.Blog: Qual é a sua primeira lembrança da série Resident Evil?

Zach Cregger: Minha primeira lembrança de Resident Evil é jogando Resident Evil 2. Acho que joguei o 2 antes do 1, e não me lembro de ter jogado nada parecido. É o primeiro jogo de survival horror de que me lembro. Com certeza joguei antes de Silent Hill, e adorei essa nova mecânica de conservação de recursos. Você tinha que estar completamente ciente de quantas balas e itens de cura tinha. Você tomava decisões difíceis sobre: ​​o que vou levar comigo? O que vou deixar para trás? Era uma mecânica muito original. E, para mim, com todos os jogos de Resident Evil, ou com a maioria deles, alguns ficam um pouco arcade demais para o meu gosto, mas eu realmente gosto da mecânica de survival horror de se mover devagar e com cautela. Isso era algo muito importante para mim trazer para o filme.

Todo mundo tem um momento favorito nos jogos, aquele em que dá um pulo de susto daqueles. Qual é o seu susto favorito na série Resident Evil?

Bem, preciso dizer que estava jogando em realidade virtual, então vou deixar isso claro, mas foi em Resident Evil Village. É quando você entra na casa de bonecas, desce até o porão e está montando aquela boneca gigante em cima da mesa, e é perseguido por um bebê gigante. Tinha algo a ver com os sons que o bebê fazia, as luzes se apagavam e você corria pelos corredores, tendo que se esconder debaixo de uma cama.

Foi a única vez jogando um videogame em que simplesmente desisti e fiz uma pausa. Pensei: “Isso é intenso demais”. Tirei o headset, tomei um café ou algo assim, voltei e terminei mais tarde. Mas, sério, aquilo me pegou de jeito, é realmente assustador.

O que despertou inicialmente seu interesse em criar um filme de Resident Evil?

Eu queria fazer um filme que acompanhasse um personagem do ponto A ao ponto B, porque é isso que esses jogos fazem tão bem. Você embarca nessa jornada maluca, passando por diversos ambientes diferentes, e as coisas parecem ir se intensificando cada vez mais. Isso me parece muito cinematográfico. Então, eu queria contar uma história que pudesse se passar no universo de Resident Evil, mas que não fosse uma história já contada nos jogos. Para mim, seria como se eu não tivesse um final feliz se contasse a história do Leon, porque os jogos fazem um trabalho excelente. Seria redundante e, no fim das contas, acho que decepcionante. Então, prefiro celebrar tudo o que amo nos jogos contando uma história que poderia existir à margem de um deles.

Então, o mundo de Resident Evil 2 é mais ou menos onde isso se passa, embora eu tenha feito algumas pequenas alterações para dar mais liberdade dramática. A história acompanha uma pessoa diferente em uma missão durante uma noite terrível em que tudo dá errado em Raccoon City, e ela precisa levar algo do ponto A ao ponto B. E, ao longo do caminho, ela encontra todos os tipos de situações que você encontraria nos jogos. Eu queria manter a essência dos jogos: você começa com uma pistola, passa para uma espingarda e, eventualmente, encontra uma MP5. Você está sempre preocupado com a quantidade de balas que tem, se machuca e tudo mais. Então, foi um desafio muito divertido para mim tentar escrever um jogo como se fosse um filme.

Como você mencionou, não se trata de uma releitura dos jogos, mas sim de algo ambientado no mesmo universo. O que você diria ser essencial para o mundo de Resident Evil?

Bem, no mundo de Resident Evil, o vírus T, pelo qual a Umbrella Corporation é responsável, causou um terrível surto de mutantes zumbis. E então, as coisas estão completamente fora de controle por todos os lados, e isso é um terreno fértil para a minha diversão.

Já vimos os heróis nos jogos Resident Evil – Leon, claro, é tático, tem treinamento, sabe o que está fazendo. Mas tivemos personagens mais recentes como Ethan Winters (Resident Evil 7 e Village) e Grace (Resident Evil Requiem) nos jogos, que são meio que jogados nesse mundo sem saber o que fazer. Será que Austin [Abrams, que interpreta o protagonista Bryan] está seguindo essa tradição de tentar descobrir o que fazer?

Austin é como um avatar para mim, ou melhor, como eu imagino que um jogador de videogame comum reagiria se fosse jogado dentro do jogo. Ele é só um cara normal. Não é particularmente bom em combate de jeito nenhum. É atlético, mas não é um atleta, é só um cara comum. Um sujeito bem-intencionado e azarado que é sugado para um pesadelo. Então, foi muito divertido pensar: como eu reagiria de verdade se visse um cachorro mutante me atacando? Como seria toda essa gama de emoções? E Austin é tão divertido de assistir, ele é perfeito para isso.

Nos jogos Resident Evil, os próprios ambientes parecem personagens. Quais são alguns dos elementos ambientais que você considera mais importantes para um filme como este?

Acho que a chave para o sucesso de Resident Evil em um filme é a constante mudança de ambiente. Mesmo que Resident Evil 2 se passe quase inteiramente em um único local, a delegacia, você sempre desbloqueia novas áreas, como o estacionamento e outros lugares. Portanto, o ambiente precisa estar em constante transformação, e você precisa descobrir novos locais o tempo todo. Este filme explora isso a fundo. Você está em uma jornada e não fica muito tempo em um só lugar. Cada novo local que você visita esconde um perigo novo e único.

Como você mencionou, este filme existe fora dos jogos. Mas você sentiu vontade de incluir easter eggs dos jogos?

Sim, há muitos easter eggs dos jogos, e isso vai além de coisas como a progressão de armas e o gerenciamento de recursos. Resident Evil 4 é provavelmente o jogo que eu mais joguei, então peguei muitos itens de cura, os imitei exatamente e os coloquei no filme. Não quero falar muito, os jogadores vão ver e reconhecer. Mas há muitos pequenos detalhes visuais e temáticos, com certeza há muitas referências aos jogos.

Há algo que você gostaria de dizer aos fãs antes do lançamento do filme?

Me sinto muito sensível em falar sobre o filme em nome dos fãs dos jogos, porque acho que alguns deles só ficarão satisfeitos se eu contar a história dos jogos. E não vou fazer isso, porque sinto que não faria justiça à obra. Acho que os jogos contam essa história de forma brilhante.

Se você estivesse preso no mundo que criou, qual personagem de Resident Evil você gostaria que estivesse lá para te ajudar?

Ah, bem, isso é fácil. Se eu estivesse preso no meu filme e pudesse escolher qualquer personagem de Resident Evil, eu escolheria o Leon porque eu simplesmente o abraçaria forte, fecharia os olhos e deixaria que ele me protegesse.

O filme Resident Evil de Zach Cregger chega aos cinemas em 18 de setembro.

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