O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
EPISÓDIO 1 – “A HISTÓRIA DE SOPHIA”
Oi pessoal,
Já faz um ano desde que revelamos Resonance: A Plague Tale Legacy e quatro desde o lançamento de A Plague Tale: Requiem (!). No silêncio do escritório da Asobo Studio, nossa equipe se perguntou como o universo de A Plague Tale continuaria a existir.
A equipe da Asobo Studio está a postos. O lançamento está quase aí. Em breve, você enfrentará inúmeros perigos ao lado de Sophia e seus companheiros.
Em algum momento, uma personagem tão espirituosa e determinada merecia os holofotes. E todos nós estávamos dispostos a participar: o passado de Sophia foi apenas insinuado em A Plague Tale: Requiem. Era para ser contado. Que desafio para nós revisitar nosso mundo sombrio e rico em camadas, e ainda assim convidar o desconhecido para dentro!
Os próximos meses são cruciais: nosso foco está em testar, equilibrar e refinar a mecânica do jogo para oferecer uma experiência tão desafiadora quanto inesquecível. Ajustes finais, últimas sessões de gravação, as notas finais da trilha sonora, antes de apresentarmos a vocês uma história forjada nas profundezas e mistérios do Mar Mediterrâneo…
Quinze anos antes…
Sophia é uma filha do mar, uma lutadora feroz e um espírito livre assombrado pelos segredos de sua infância. Rejeitada por seu antigo mentor, ela o desafia em uma perigosa caça ao tesouro que a marcará para sempre. E tudo começa aqui…
Nascida no mar e livre para amarrar
Por Cara, roteirista principal da nossa equipe de narrativa.
Em Resonance: A Plague Tale Legacy, exploramos sua infância e juventude. A história principal se passa quando ela tem vinte e dois anos, cerca de 15 anos antes dos eventos de A Plague Tale: Innocence & Requiem, mas também acompanhamos sua infância no acampamento de saqueadores onde cresceu, liderada por seu pai, Alec.
Sobre os defeitos e a personalidade de Sophia.
Sophia é uma saqueadora e contrabandista renomada, apelidada de “O Escorpião dos Mares”… O que impressiona em Sophia é a força bruta que ela irradia. Ela é implacável, tem total controle de suas emoções e raramente demonstra vulnerabilidade. Você percebe imediatamente que ela sobreviveu a algo terrível. E, ainda assim, ela é capaz de uma lealdade inabalável àqueles que escolhe proteger.
Sophia se desenvolve em um ambiente particularmente violento, onde aprendeu a lutar desde muito jovem. Ao entendermos sua origem, compreendemos melhor como ela desenvolveu a mentalidade de lutadora pela qual a conhecemos. E, mais importante, isso dá sentido à busca por emancipação que ela vivenciará no jogo.
Ela quer entender que mal a assombra desde a infância. Parece que Requiem não foi o primeiro encontro de Sophia com a Mácula… Sua jornada em Resonance: A Plague Tale Legacy vai muito além de uma simples busca pela sobrevivência: ela mudará sua vida para sempre e a forçará a confrontar seu passado, seus fantasmas e a escolher quem ela realmente quer ser.
Sophia é, acima de tudo, determinada. Essa determinação alimenta seu espírito guerreiro, mas também tem um lado negativo: ela se recusa a demonstrar vulnerabilidade. Prefere receber o golpe, continuar em frente, permanecer de pé, mesmo quando deveria parar. Essa mesma determinação se manifesta em seu amor por aqueles que lhe são próximos. Ela protege aqueles que ama com absoluta ferocidade.
Em sua busca pela liberdade, Sophia aprenderá a confiar em si mesma e a encontrar os aliados certos. Às vezes, é preciso muita perspectiva e confrontar os próprios traumas para reconhecê-los. Para superar uma provação tão destrutiva quanto a que Sophia enfrentará, é preciso saber em quem você realmente pode confiar.
Ao escrever sobre Sophia, o desafio por trás de sua versão anterior…
Sabíamos que uma personagem tão direta e determinada não se constrói sem fragilidades. Por isso, exploramos o abandono, o luto e o desmoronamento de pilares. Esses temas pareceram essenciais para uma personagem da idade dela, evoluindo em um ambiente tão violento. Requiem nos deu poucas informações: Sophia havia sido colocada em um convento pela família de sua mãe, ela havia escapado, ela havia reencontrado seu pai. Ter tão pouca informação sobre ela foi, ao mesmo tempo, uma enorme limitação e uma imensa liberdade.
Ela é uma daquelas personagens que admiramos por sua força, mas que realmente nos tocam quando revelam suas fraquezas. O que nos fascina nela é que, quando finalmente aceita sua vulnerabilidade, torna-se ainda mais forte. Ninguém é infalível, e é justamente isso que a torna real, palpável, profundamente humana. Não a amamos apesar de seus defeitos, nós a amamos por eles.
Um estilo único, indomável e ousado
Por Adonia, modeladora de personagens associada da nossa equipe artística .
Sophia era uma voz da razão e da maturidade em Requiem: seu estilo exuberante, paradoxalmente, não impedia a expressão plena de seus pensamentos; ela não recorre à violência a menos que seja absolutamente necessário e é vista, literalmente, como um farol de luz.
Resonance: A Plague Tale Legacy marca uma mudança em relação à Sophia de Requiem, e o que se seguiu foi uma série de reformulações estéticas, devido ao fato de ela agora ser a personagem principal da mais nova adição à série. Naturalmente, seu design é tanto resultado de sua “personalidade” quanto de “praticidade” técnica. Inúmeras mudanças são atribuídas ao fato de Sophia agora ser mais jovem, mais pobre, aventureira e, o mais importante… sóbria.
Portanto, tivemos que abandonar as roupas largas e os corantes vibrantes dos tecidos, e adotar coletes de couro desgastados e tecidos sem graça. Pegamos o conceito inicial de design da Sophia para Resonance e o reformulamos completamente, tanto em 2D quanto em 3D. O resultado foi um equilíbrio entre a atitude despreocupada da Sophia, exemplificada pelos cabelos soltos e acessórios selvagens, como já era comum em Requiem, mas suavizada pelos elementos mais sombrios de seu novo visual: couro gasto e tecidos amplos e esfarrapados espalhados pelos quadris. Medalhões, contas, cordões, moedas e lenços são, evidentemente, elementos que atraem os olhos e também definem a linguagem visual da Sophia, então tentamos incorporá-los ao máximo. Seu casaco também foi uma boa desculpa para adicionarmos ainda mais simulações, a fim de conferir fluidez e movimento às suas animações básicas: a parte inferior foi dividida em faixas no estilo gladiador, tornando os movimentos de agachar, lutar e escalar mais visualmente atraentes.
Suas tatuagens são parte integrante de sua estética; a fidelidade à Sophia original nesse aspecto era fundamental para manter a singularidade de sua personalidade. Um ponto de interesse particular são os padrões florais que adornam seu pescoço, representando uma dicotomia entre uma espadachim de temperamento sanguíneo que, ainda assim, encontra tempo para se enfeitar com padrões intrincados e delicados, mesmo em meio a um ambiente hostil.
O aspecto mais marcante de Sophia, e um no qual gostamos particularmente de trabalhar, é o seu cabelo indomável que lhe confere um ar quase “selvagem”, algo que tentamos transmitir, especialmente nas suas representações de criança.
Sophia é uma colecionadora nata, então parte dos objetos que ela encontra em suas aventuras são usados para decorar seus visuais: pulseiras, moedas, pedras, selos e grampos de cabelo foram ótimos acessórios para incorporar. Decidimos não substituir as partes mais exóticas de sua aparência, então não incluímos cortes de cabelo e tatuagens, pois isso removeria parte do que torna Sophia única.
Por enquanto é tudo…
Agora, Sophia está chamando você a bordo. A maresia arde em sua pele, o vento uiva em suas costas. Ela encara o azul profundo. “Onde diabos você se esconde?”…
Algumas respostas te levam mais longe do que você jamais imaginou. Entre na tempestade com ela e veja aonde o acaso te leva!
- Próximo episódio 2 – Entrevista com Anna Demetriou e
- Próximo episódio 3 – “Into the Myth”, estará disponível em breve. Não perca!
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Obrigado pelo seu apoio.
-Asobo Studio e Focus Entertainment













