Gotham Knights

Para encerrar a sua cobertura exclusiva de Gotham Knights, o site IGN divulgou detalhes do cooperativo do jogo.

O preview contém um resumo de tudo que foi divulgado ao longo do mês, mas segue abaixo apenas o trecho traduzido referente ao cooperativo:

Desde o primeiro dia, a equipe de Gotham Knights deixou claro que sua visão do modo cooperativo para dois jogadores é completamente livre, o que significa que um jogador pode teoricamente explorar o mundo de outro sem precisar conhecê-lo.

“Sempre que você está jogando em Gotham City – ao contrário de dentro de uma dungeon de história como parte de uma das batidas do mistério principal do enredo – você está livre”, diz o diretor Geoff Ellenor. “[Isso] significa que você pode estar em North Gotham parando um assalto enquanto seu amigo cooperativo está bem, bem no final de Southside, não apoiando você em seus desejos cooperativos, lutando contra algum outro crime”.

É um feito e tanto para o que aparentemente é o maior jogo de Gotham já criado, e assistir ao sistema em ação ao vivo não revela gagueiras ou esquisitices causadas por se afastar do jogador anfitrião. O pensamento da equipe aqui foi em primeiro lugar dar aos jogadores a liberdade de jogar como eles querem (também refletido em permitir que duas versões do mesmo herói joguem coop) – mas também na esperança de que isso criasse uma história em quadrinhos com momentos autênticos.

“Isso oferece a oportunidade mais orgânica de encontro de super-heróis”, entusiasma Ellenor, “onde você acha que seu amigo está com você e então ele desaparece por um tempo porque se distraiu com alguma coisa e, um segundo depois, você olha para cima em um telhado e um batarang surge do nada e aqui está a Batgirl, e ela está aqui para ajudá-lo a impedir um crime. Nós só queríamos aquela sensação realmente orgânica de você estar em patrulha em Gotham City com um amigo junto e você pode fazer o que quiser”.

Claro, isso pode levantar questões de como a progressão funciona para os jogadores e como os jogadores em diferentes partes da história podem interagir. A solução é elegantemente descomplicada – personagens de diferentes níveis serão dimensionados para que correspondam, os inimigos também serão dimensionados para os níveis dos jogadores e, o mais importante, a progressão é importante para o anfitrião e o jogador convidado:

“Quando você está em Gotham, o anfitrião é a história dele, mas 100% da progressão do seu herói é sua. É quase como se você passasse por um portal dimensional para a versão de outra pessoa do universo, mas você ganha todos os pontos de experiência, projetos, materiais de artesanato que você faria quando está jogando com isso, você traz toda essa progressão de volta ao seu jogo. E então, uma vez que você retorna à sua própria Gotham, o tempo essencialmente recomeça em sua própria história”.

Essa abordagem de liberdade em primeiro lugar vai até os principais momentos da história. Se você quiser jogar uma missão com um amigo muito antes do que seria capaz em sua história, tudo bem – e o jogo reconhecerá isso em sua própria versão de Gotham:

“Se você completou uma grande história, um arco de vilão ou uma dungeon enquanto jogava com um amigo, quando chegar a essa parte de sua própria história, o jogo perguntará: ‘você quer jogar novamente? Ou você quer apenas dizer que fez essa parte em algum outro universo e vamos apenas avançar rapidamente?’”.

Gotham Knights será lançado em 21 de outubro de 2022 para PS5, Xbox Series e PC.