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Novos detalhes do chefe “Scanner” de 4:LOOP

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Olá, sou Mike Booth, Diretor Criativo da Bad Robot Games e Diretor de Jogo de 4:Loop. No meu último post, compartilhei como nossos principais sistemas de jogabilidade se unem para criar uma experiência imprevisível e infinitamente rejogável. Hoje, gostaria de compartilhar mais detalhes sobre uma das batalhas épicas contra chefes do nosso jogo de tiro cooperativo. 

Em particular, gostaria de falar sobre como nossa equipe aborda o design dessas batalhas e como essas considerações levaram à criação de um de nossos inimigos mais singulares até agora: o Scanner. 

Não existem dois chefes iguais

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Um dos nossos principais objetivos ao projetar chefes em 4:Loop é torná-los únicos – não apenas em seu design visual, mas também em seu comportamento. Sabemos que estamos no caminho certo quando um chefe exige que os jogadores adotem novas formas de cooperação, improvisação e combinações de equipamentos e habilidades. Tudo isso resulta no tipo de resolução criativa de problemas que é a essência de 4:Loop. Quando começamos a explorar o Scanner, ou “O Cubo”, como é chamado internamente, eu queria fazer algo um pouco diferente: criar uma batalha contra um chefe que não fosse sobre combate direto, mas sim sobre navegação, percepção espacial e coordenação entre mapas.

Continue se movimentando para sobreviver

Em algumas das nossas batalhas contra chefes, os jogadores podem ter sucesso encontrando cobertura, se protegendo e causando muito dano. Mas com o Scanner, essa é uma maneira infalível de morrer. Em vez de atacar os jogadores diretamente, o Scanner emite uma Matriz de Laser por todo o mapa. Essa “Grade da Perdição” (para usar outro nome interno) é uma grade interligada de lasers vermelhos brilhantes e extremamente perigosos. Um único impacto é suficiente para derrubar um jogador. Um segundo impacto e você está fora da luta. 

A grade se move lentamente e é fácil de visualizar, tornando-a administrável no início do confronto — e aparentemente segura o suficiente para induzir uma falsa sensação de segurança. Mas, conforme a luta progride, a grade de laser se torna cada vez mais densa, dificultando a navegação e a sobrevivência. É claro que não basta apenas sobreviver ao Scanner. Os jogadores precisam destruí-lo para vencer.

Sua ruína tem seis lados

Por ser um cubo, o Scanner tem seis faces. Em cada uma dessas faces, colocamos nove peças destrutíveis, totalizando 54 alvos. Para danificar o Scanner, os jogadores devem destruir todos os 54 painéis simultaneamente, forçando a máquina a revelar seu núcleo de reator vulnerável. 

Parece simples o suficiente… até o Scanner começar a se mover . Construímos o Scanner para girar e trocar seções constantemente, como um quebra-cabeça gigante em forma de cubo infernal. Além disso, os painéis danificados se reiniciam com o tempo. Isso cria uma luta contra um chefe que exige que os jogadores se espalhem e ataquem de vários ângulos, enquanto navegam pela Matriz de Laser cada vez mais fechada do Scanner. Tudo isso resulta em um desafio de jogabilidade único. Mantenha-se móvel o suficiente para evitar a Grade da Perdição, enquanto permanece concentrado o suficiente para destruir os painéis e coordenar um ataque de toda a equipe ao Núcleo do Reator assim que ele for exposto.

Use toda a sua força para atingir o scanner

Assim que todas as 54 peças forem destruídas, o Scanner revela seu núcleo vulnerável, o Reator, por um breve período. Este é o momento em que a equipe — que pode estar em lados opostos do mapa a essa altura — ataca em conjunto como uma unidade coesa para causar o máximo de dano possível. A coordenação que ocorre nesses breves momentos é intuitiva e natural. Ela surge do próprio design do chefe, em vez de simplesmente dizer aos jogadores o que fazer. 

Suas escolhas importam

Em 4:Loop, estamos constantemente tentando criar momentos de jogabilidade que desafiem os jogadores a tomar decisões interessantes – e depois a lidar com as consequências. O Scanner não é diferente. 

O Mapa de Probabilidades do jogo deixa claro qual chefe você enfrentará no final do Ato. Isso força os jogadores a pensarem sobre que tipo de equipamento e habilidades selecionar antes da luta. Claro, espingardas são poderosas… mas não serão eficazes contra o Núcleo do Reator do Scanner à distância. Ou talvez, em vez de usar aquela Mochila de Camuflagem incrível, você prefira escolher equipamentos que o ajudem a navegar pela Matriz de Laser.

Diferente por design

O Scanner é apenas um dos vários chefes em 4:Loop, cada um projetado para desafiar a coordenação, a cooperação e a capacidade de resolução criativa de problemas dos jogadores. Esperamos que todos os nossos chefes proporcionem momentos incríveis que você comentará com seus amigos por muito tempo, seja na vitória ou na derrota. 

O Scanner começou com uma imagem simples: um cubo gigante flutuante com painéis quebráveis. Com o tempo, ele se tornou um dos nossos inimigos mais icônicos, e um que abrange quase todas as camadas de como os jogadores podem improvisar para superar obstáculos complexos juntos. E faz tudo isso sem disparar um único tiro contra os jogadores.

Você também pode se juntar à nossa crescente comunidade em discord.gg/4LOOP .

Fonte
PlayStation.Blog
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