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Novos detalhes de Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition de PS VR2; chega dia 9 de abril

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Em poucos dias, Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition chega ao PlayStation VR2. Antes do lançamento desta semana, queríamos mostrar aos jogadores de PS VR2 o que este projeto realmente é, o que torna a Brutal Edition diferente e por que esta versão de Wrath se encaixa tão bem no PlayStation. Também estamos lançando hoje nosso novo trailer de gameplay, tornando este o momento perfeito para entrar no Velho Mundo antes que a caçada comece.

Wrath sempre carregou o sangue dos jogos de tiro clássicos. Foi concebido na mesma linhagem do motor gráfico de Quake, que desempenhou um papel fundamental na formação da Team Beef, o que fez com que o projeto parecesse uma escolha natural desde o início. A velocidade estava lá. A estrutura clássica estava lá. A sensação de pressão, movimento e espaço hostil já existia. Nesse sentido, parece apropriado que Wrath tenha se tornado o primeiro jogo de realidade virtual oficialmente licenciado da Team Beef, enraizado no mesmo DNA de jogos de tiro que definiu grande parte de seu trabalho. Mas o que emergiu dessa base se tornou muito mais do que uma simples adaptação para realidade virtual.

Por que esta é a Edição Brutal?

Este não é apenas um port do jogo existente. Antes que a Team Beef pudesse realmente fazer com que Wrath funcionasse perfeitamente em realidade virtual, eles primeiro precisaram corrigir e refinar a versão que herdaram, e então reconstruí-la em torno dos pontos fortes da realidade virtual: velocidade, fisicalidade, pressão e imersão. É isso que significa Brutal Edition. Wrath não foi simplesmente transferido para um headset. Ele foi aprimorado, reequilibrado e reconstruído até que se sentisse em casa nesse ambiente.

Grande parte disso se deve à forma como o jogo se move e luta agora. Wrath é construído em torno do ímpeto, e a Brutal Edition explora isso ainda mais. Uma nova mecânica de deslize mantém você agachado e agressivo sem comprometer sua velocidade. O dash com a lâmina se tornou uma verdadeira tática de combate, permitindo que você corte linhas, reposicione-se sob pressão e mantenha o ataque em vez de tratar o movimento como uma pausa entre as lutas. O uso de duas armas agora é uma parte essencial do ritmo, proporcionando aos jogadores maior controle, recuo reduzido e acesso ao disparo alternativo quando necessário. Recargas rápidas mantêm o ritmo intacto para que a ação nunca perca sua intensidade.

O restante da experiência foi reconstruído com a mesma filosofia. Os artefatos não são mais simples avisos na tela. São objetos físicos que você arremessa, quebra, implanta e usa sob pressão. A interface do usuário foi movida para a mão. O diário agora é um livro físico que você carrega no ombro e navega pelo mundo do jogo. O Pastor agora fala, dando ao mundo mais presença e atmosfera. Sangue, violência e impacto foram levados muito além, porque sutileza nunca foi o objetivo aqui. Até mesmo novas adições como câmera lenta e o sistema de orientação por pontos de referência servem à mesma ideia: fazer com que Wrath pareça mais rápido, mais claro, mais tátil e mais violento em realidade virtual.

Por que o PS VR2 é a melhor maneira de vivenciá-lo?

Se Brutal Edition é a versão definitiva de Wrath, então o PS VR2 é onde essa brutalidade se manifesta com mais intensidade.

Tudo começa com o desempenho. Wrath é um jogo rápido, repleto de pressão da multidão, movimentos violentos e reações instantâneas, então um desempenho nativo impecável não é opcional. No PS VR2, ele roda a 90Hz nativos e fluidos, com renderização foveada dinâmica com rastreamento ocular ajudando a tornar essa taxa de quadros possível e superamostragem integrada mantendo a imagem extremamente nítida. O resultado é um combate que permanece legível e imediato, mesmo quando as lutas se transformam em um turbilhão de projéteis, investidas e caos a curta distância.

E depois há a sensação de segurar Wrath nas mãos. Os gatilhos adaptativos dão a cada disparo uma tensão mecânica maior, fazendo com que cada arma pareça mais próxima do acionamento de um gatilho real. O feedback tátil HD refinado dos controles DualSense vai ainda mais longe. Cada arma tem sua própria sensação e padrão, o que dá ao arsenal mais identidade no instante em que você a pega. O feedback tátil aqui é simplesmente de outro nível, e em um jogo de tiro tão físico, isso faz toda a diferença. A vibração do headset aumenta essa sensação corporal, tornando cada troca de golpes a curta distância mais intensa e presente.

O PS VR2 também oferece a Wrath a qualidade de imagem que o jogo merece. Este é um mundo de céus negros, ruínas de pedra, sombras profundas e uma atmosfera decadente. Os visuais HDR OLED conferem a esses espaços o contraste e a profundidade necessários, tornando o Velho Mundo ainda mais sombrio e opressivo. O som é igualmente importante. Wrath utiliza áudio 3D altamente imersivo, com a tecnologia Tempest 3D AudioTech da Sony, para que as ameaças pareçam estar se aproximando de todas as direções. Em um jogo onde a percepção pode significar a diferença entre controlar uma sala e ser engolido por ela, esse tipo de som espacial não é apenas atmosférico. É sobrevivência. E, como se trata de um jogo para PlayStation, a Brutal Edition também inclui uma lista completa de troféus, com um troféu de Platina para os jogadores que desejam acompanhar a caçada até o fim.

Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition chega ao PS VR2 em 9 de abril, o que significa que seu tempo está quase acabando. Em poucos dias, você entrará em um mundo que não dá trégua, onde o ar muda no instante em que uma luta começa e cada sala pode se tornar hostil num piscar de olhos. O Velho Mundo é cruel, rápido e muito eficiente em drenar a vida dos despreparados. Se isso soa como o tipo de pressão que você procura, não terá que esperar muito mais.

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