O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
O mundo ficou muito pequeno para você e sua família, Coen. Nunca foi um mundo grandioso, para começo de conversa, já que vocês estavam presos à fazenda na pequena vila de Laslea, mas com a chegada da peste, a doença da sua irmã e, depois, os vampiros, ele encolheu ainda mais.
Ao acordar, você descobre que é o dia da Missa de Sangue de Laslea. Esta noite, os vampiros, os vrakhiri, chegarão para recolher a oblação de seu gado. Todos os adultos da aldeia devem comparecer e doar seu sangue para sustentar seus governantes, Brencis e sua camarilha. É sabido. É normal. E, de forma chocante, está se tornando cada vez mais comum, à medida que a esperança de mudança ou salvação se esvai entre o povo do Vale Sangora.
Nem todos estão preparados para essa nova realidade. Sua mãe mal consegue se manter de pé sob o peso do medo. Seu pai, dividido entre a família e o passado, tornou-se sombrio e insensível. Seus irmãos lutam para entender tudo o que acontece ao seu redor. E você, Coen, um jovem no auge da vida, encara um futuro incerto, com sangrias a cada quinze dias e pouca esperança de algo além da vida de gado.
Não é de admirar que alguns digam que é o fim do mundo?
E, no entanto, as preocupações diárias da vida precisam continuar. Sua mãe não está em condições de comparecer à Missa de Sangue esta noite e, se ela não estiver presente, sua família e talvez toda a aldeia sofrerão. Os portões são guardados pelos homens de Knyaz Brencis – ninguém poderá sair até que a oferenda seja retirada. Entre o amanhecer e o pôr do sol, o dia se divide em 8 partes. Você deve usar esse tempo para encontrar uma solução.
Então, você vagueia pelas trilhas de terra ensolaradas de Laslea. De alguma forma, apesar do aperto do vrakhiri em seu pescoço, mesmo nesta pequena vila, as possibilidades são infinitas. Você poderia decidir ir diretamente a Anca, a herborista local, e pedir um remédio para sua mãe, e acabar passando a maior parte do dia lendo latim, absorvendo cada momento que puder em sua presença.
Você poderia socar um dos Uriash, guerreiros gigantescos semelhantes a carneiros que ocupam a vila sob o comando de Brencis, numa tentativa de estourar as bolhas de raiva que fervilham em seu coração. Você poderia procurar um porco fugitivo ou um vizinho perdido, poderia salvar a tecelã procurando uma tapeçaria roubada encomendada pelos vrakhiri, poderia dar uma surra em um garoto atrevido por insultá-lo, poderia até descobrir o início de uma revolução contra os vampiros… mas talvez não consiga fazer tudo isso.
Veja bem, enquanto você estiver vagando, observando, ouvindo, sem jamais intervir, o sol permanecerá alto no céu. A Missa de Sangue não chegará. O dia jamais se transformará em noite.
Para avançar o tempo, você terá que escolher. Então você vagueia. Você conversa com uma velha que chora junto a uma sepultura descoberta. Você confronta o homem que espreita à beira do rio. Você pergunta à sua irmã sobre os sonhos sombrios que o despertam abruptamente à noite. Você pratica suas habilidades com a espada nos animais da floresta. E, no seu próprio tempo, você escolhe como o seu dia se desenrolará.
No entanto, logo fica claro que algumas escolhas estão fora do seu controle. Não há nenhuma combinação de ações e palavras à disposição dos irmãos Coen que possa deter a Missa de Sangue depois que o sol se põe. Alguns eventos têm suas próprias correntes, irresistíveis. Todos têm seu próprio livre arbítrio e, por mais que você tente, não pode controlar o poder da dor, do medo, da vingança.
A Missa de Sangue corre mal. Decisões são tomadas por você e sua família que não podem ser desfeitas, e no meio da noite, você acorda nas entranhas da mina de prata de Laslea com uma estranha fome insaciável. Você não é mais completamente humano.
A ira dos vrakhiri pela afronta de Laslea escolheu você como seu herdeiro.
Brencis escolheu você para transformar em um dos seus, um rosto familiar para destruir seus amigos e vizinhos como mais uma facada. Os aldeões sobreviventes, incluindo seu pai, sua mãe e seus irmãos, serão sacrificados em sua coroação daqui a 30 dias. Sua família foi confinada na escuridão de uma cela, sua existência reduzida à palma da mão de Brencis.
E, no entanto, enquanto a aldeia arde, enquanto o sol nasce, uma nova escolha lhe é dada. Nem tudo está perdido. A luz do sol não o queima, não chamusca sua carne. Nem mesmo os vrakhiri poderiam controlar isso. Nesse instante, o mundo se abre, as correntes se desfazem. Pois agora você possui todo o poder e a ferocidade de um vampiro, mas também todos os sentimentos e laços de um humano. Você tem algo que lhe foi negado por tanto tempo: a capacidade de escolher.
Ao sair das ruínas de sua casa, de sua aldeia, todo o Vale Sangora se estende diante de você. Há uma espada ao seu lado. Seu braço ainda dói por causa das runas mágicas que Anca gravou em sua pele. O gosto de cobre persiste em sua garganta.
Você percebe que, com sangue e fúria suficientes, poderia arrancar este vale das garras dos vrakhiri e se banquetear com suas riquezas. Poderia se juntar à revolução, salvar sua família e se livrar dos vrakhiri. Poderia lavar as mãos de toda a questão e buscar os prazeres que o próximo momento lhe oferecer.
Você é único, Caminhante da Aurora, e ninguém jamais escreverá um futuro como o seu. Um novo dia está começando; como você o aproveitará?
The Blood of Dawnwalker chega ao PlayStation 5 em 3 de setembro de 2026.









