O site IGN do Japão entrevistou Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto, ambos da Capcom, e novos detalhes de Street Fighter 6 foram revelados.
Veja todos os detalhes a seguir, traduzidos pelo usuário Scotia do ResetEra:
- O desenvolvimento de Street Fighter 6 começou em 2018. Nakayama (que estava dirigindo SFV na época) criou um livreto de proposta de 92 páginas para o que ele imaginava ser o SF6 que incluía FIGHTING GROUND, BATTLE HUB e WORLD TOUR.
- Nakayama diz que, embora o que está nessas propostas geralmente mude significativamente durante o meio do desenvolvimento, o livreto de 92 páginas de SF6 permaneceu o mesmo desde que ele o criou em 2018 e ainda contém o que ele chama de três pilares do jogo; os modos Fighting Ground, Battle Hub e World Tour.
- Com o Drive System, eles começaram com a ideia de facilitar a experiência de ações e defesas fortes usando o medidor Drive. Vários aspectos do Drive System foram observados como tendo semelhanças com os sistemas e mecânicas de jogo de Street Fighter IV e Street Fighter III, mas de acordo com Nakayama, o objetivo não era introduzir elementos de títulos anteriores.
- Jamie surgiu devido a nunca ter havido um personagem de Punho Bêbado na série antes de SF6. Porque ele também é jovem, Nakayama queria adicionar a cultura atual a ele e, assim, fez de Jamie um dançarino de break e o colocou como rival de Luke.
- A bebida na jarra de Jamie é chamada Yakuyu, que é mais como um chá medicinal e não como álcool. Matsumoto seguiu chamando-o de ‘uma bebida especial’ e todos na sala começaram a rir.
- Quanto aos personagens de Street Fighter existentes, eles estão tentando manter as partes boas de cada personagem enquanto fazem ajustes no jogo como um todo. Nakayama usa um exemplo do Neriki V-Trigger de Ryu do SF5 que está de volta, mas com um comando diferente.
- Eles não pensaram no World Tour Mode como um modo extra, mas sim como um único jogo de conteúdo. Eles pensam o mesmo sobre Fighting Ground e Battle Hub e dizem que parece que estão fazendo três jogos em vez de um, o que tem sido um problema para os produtores.
- Matsumoto diz que não pretendia retratar o país da América em particular com o modo World Tour e seu foco em Metro City; “eu não acho que a cultura de rua tenha algo a ver com os países, então eu não estou realmente consciente disso”.
- Nakayama escorrega e revela que Metro City é na verdade apenas o primeiro estágio do modo World Tour. O entrevistador percebe e procura mais comentários de Nakayama; “bem, é ‘WORLD TOUR’. Ainda não posso dizer com certeza, mas espero que você esteja ansioso para ouvir mais sobre isso. Nosso objetivo é criar uma experiência em que você possa viajar pelo mundo e se tornar mais forte”.
- O entrevistador volta às antigas palavras de Ryu na série; “vou conhecer alguém mais forte do que eu” e sente que o modo World Tour será a personificação disso.
- Matsumoto aponta que as palavras de Luke no início do trailer do State of Play; “provavelmente não há fim para a jornada para descobrir o que é a força” também descrevem a aventura do modo World Tour.
- “Existem muitos lutadores hardcore e lutadores casuais por aí, mas também há pessoas que gostam da visão de mundo e dos personagens de Street Fighter. Seria bom se você pudesse imaginar uma abordagem que pudesse alcançá-los também” – Matsumoto
- Depois que Matsumoto diz isso; o entrevistador é lembrado de seu jogo favorito Shenmue e observa que o modo World Tour e Shenmue têm algo em comum devido às suas origens decorrentes de jogos de luta bem conhecidos (Virtua Fighter para Shenmue).
- Enquanto o entrevistador estava hesitante em comparar este novo trabalho com algo tão conhecido como Shenmue, a primeira coisa que Nakayama disse ao vê-lo foi que ele tentasse o modo World Tour, pois sabia que gostava de Shenmue.
- Ao ser perguntado se eles foram influenciados por Shenmue, Nakayama ri e diz que eles deveriam ter colocado uma máquina de gacha. O entrevistador confirma que não há gacha machine no modo World Tour.
- “Não estamos apenas fazendo um jogo de luta, estamos fazendo o próprio ‘Street Fighter'” – Nakayama sobre o World Tour.
- Matsumoto diz que quando eles começaram a discutir qual era a visão de mundo de Street Fighter, eles começaram a discutir hip-hop, gostos urbanos e arte do grafite.
- “A UI e a direção do jogo usam assuntos que combinam bem com Street Fighter, já que o estilo hip-hop e grafite também foi o gosto de Street Fighter 1 e 3rd Strike” – Nakayama
- O entrevistador sente que a declaração acima de Nakyama mostra que o modo World Tour (assim como SF6) será fiel à história da série enquanto expande a partir do ponto de partida do 3rd Strike. E como 3rd Strike, SF6 e World Tour também terão alguém além de Ryu como protagonista.
- Enquanto Luke já está confirmado para ser o protagonista de 6, parece que os jogadores poderão criar seu próprio avatar para usar em todo o modo World Tour. Nakayama não confirma totalmente, mas diz: “há uma história a ser contada, e acho que, se você a seguir, encontrará seus próprios valores e maneiras de aproveitá-la”.
- Nakayama também não confirmou se os personagens principais de Street Fighter apareceriam no modo World Tour, mas o entrevistador sente que eles darão os comentários anteriores de Nakayama (“bem, estamos fazendo Street Fighter”).
- O entrevistador então fica animado com a ideia de voar para o Japão no modo World Tour e lutar contra Ryu e E. Honda, depois voar para a China para lutar contra Chun-Li e Fei Long. Ele também pondera a ideia de explorar o Castelo de Suzaku ou entrar em uma casa de banho e encontrar um ringue de sumô.
- O entrevistador se pergunta, no entanto, que com a escala do jogo ficando cada vez maior a cada minuto e com Fighting Ground e Battle Hub sendo cada um seu próprio jogo, eles estão sendo muito ambiciosos?
- Matsumoto discorda; “enquanto estamos fazendo um jogo de luta, também estamos tentando fazer um novo jogo de Street Fighter, então estamos dizendo: ‘para isso, precisamos de algo assim. Queremos alcançar, então é disso que precisamos’.”
- Nakayama acrescenta: “estamos dizendo isso há muito tempo. Claro que havia preocupações, mas a equipe trabalhou como uma só e continuou dizendo: ‘este é realmente o novo Street Fighter, e é absolutamente necessário ampliar a base de luta dos jogos e torná-los jogáveis mais uma vez para todos os tipos de jogadores’. O trabalho duro e a criatividade da equipe para manter essa ambição viva a tornaram ainda melhor”.
- Nakayama fala sobre a equipe de desenvolvimento para SF6: “os membros da equipe de desenvolvimento estavam todos motivados e sinceros, e eles apresentavam novas ideias e sugestões diariamente sobre como tornar o jogo mais interessante, então as funções e modos foram ficando cada vez melhores”.
- Ele também diz que nunca teve um sistema de desenvolvimento tão positivo em toda a sua carreira e que, embora tenha sido difícil, todos estão ansiosos para entregar uma nova experiência de Street Fighter.
- Matsumoto diz que todos trabalharam duro no jogo e querem liberar novas informações pouco a pouco.
- O entrevistador já sentiu que SF6 era um projeto ambicioso do trailer do State of Play, mas depois dessa entrevista eles tiveram a sensação de que há projetos em andamento que estão muito além de sua imaginação. Eles tiram o chapéu para a Capcom por permitir que tal projeto vá em frente e dar aos desenvolvedores a liberdade de criar um novo jogo de Street Fighter o mais rápido possível.
- Citação final de Matsumoto; “acho que precisamos fazer isso neste momento, não apenas para 6, mas para o que está por vir. Não quero ver a marca Street Fighter desaparecer, então o maior é que quero me desafiar agora a tudo que eu posso fazer”.