O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Fique por dentro de informações do desenvolvedor sobre o retorno à metrópole sitiada da Cidade de Meridiana e saiba mais sobre a corporação Tediore em New Tales from the Borderlands!
Todos em Borderlands estão tentando ganhar a vida da melhor forma possível, e quando você não é um Caça-Arcas ou um bandido, pode ser difícil sobreviver em um universo violento.
New Tales from the Borderlands traz uma visão mais detalhada da vida cotidiana das pessoas no planeta-megalópolis de Prometeia, que nossos heróis Anu, Octavio e Fran chamam de lar. E onde há pessoas, há corporações para explorá-las, como a Tediore, que decidiu buscar agressivamente novas aquisições perante uma invasão armada. Como essas pessoas comuns fazem para sobreviver em um universo tão hostil?
Assim como no Diário do Desenvolvedor de New Tales #1, Lin Joyce, chefe de roteiro da Gearbox Software, está aqui para compartilhar mais informações sobre a criação de New Tales from the Borderlands. Continue lendo para saber detalhes sobre como a equipe idealizou a vida de pessoas comuns e CEOs corporativos, desde a reles base ao distinto topo da cadeia alimentar capitalista de Prometeia.
O POVO COMUM DE PROMETEIA
O povo de Prometeia não tem um momento de paz. Durante os eventos de Borderlands 3, eles foram sitiados pela corporação Maliwan durante sua tentativa de tomar o controle de Atlas. Exércitos corporativos encheram as ruas e lasers orbitais caíram do céu como chuva (incluindo o raio que destruiu um pedaço considerável da Frogurts da Fran).
Agora, cerca de um ano depois que a poeira do conflito começou a baixar, outra processo conturbado de fusão parece estar trazendo os ares da guerra de volta.
“Você joga os jogos principais de Borderlands como os Caça-Arcas, e o que eu amo em New Tales é que isso levanta a questão: ‘O que aconteceu com as outras pessoas? Como elas estão?'”, diz Lin. “Este jogo é uma oportunidade para responder a essas perguntas. Ele lança luz sobre a sociedade mais ampla que vive em Borderlands e mostra como é o dia a dia do povo.”
“Muitas outras mídias recentes estão contemplando esse conceito hoje em dia, como séries e filmes de super-heróis que se perguntam: ‘Como é viver em um mundo com super-heróis quando você não tem superpoderes? Como funciona essa dinâmica de poder?’ Esta é a nossa oportunidade de abordar essa questão no universo de Borderlands.”
A Cidade de Meridiana, uma selva de pedras iluminada por luzes neon, também está muito longe das terras desérticas e hostis de Pandora com as quais os fãs de Borderlands estão bastante familiarizados. A densidade populacional e a expectativa de vida são exponencialmente maiores, e os cidadãos não são forçados a lutar constantemente por suas vidas, o que dá a eles tempo para realizar atividades emocionantes como fazer compras, comer algo em um food truck de tacos ou postar em suas redes sociais. Em comparação, a vida em Meridiana é muito boa (exceto pela constante ameaça de invasões corporativas).
“Pessoalmente, gostei muito da ideia de poder olhar mais de perto um ambiente mais metropolitano, algo muito diferente de Pandora ou das luas do Éden”, diz Lin. “Estabelecer a nossa narrativa em Prometeia nos deu a oportunidade de contar uma história focada com enormes ramificações. Os acontecimentos de três civis poderiam potencialmente mudar a vida na galáxia para sempre, mas muito poucas pessoas em Prometeia sequer sabem que eles existem, muito menos o que eles estão fazendo.”
A RELAÇÃO ENTRE NOSSOS HERÓIS
Falando dessas três pessoas, Anu, Octavio e Fran têm suas próprias motivações para tentar mudar o mundo ao seu redor. Você os conhecerá melhor ao longo do jogo, mas em linhas gerais, Anu deseja inventar uma tecnologia que possibilite um universo menos violento, Octavio sonha com o sucesso empresarial para respaldar sua presunção natural e Fran quer fazer com que essas megacorporações provem de seu próprio remédio, atingindo-as onde dói (tanto metafórica quanto literalmente).
A partir do momento em que os caminhos de Anu, Octavio e Fran convergem no início da história, o relacionamento entre eles será monitorado e avaliado por L0U13, um bot assassino e amigo de longa data de Octavio. Conforme dito no Diário do Desenvolvedor #1, a maneira como seus vínculos são calculados com base em suas palavras e ações acontece nos bastidores, mas no fim de cada episódio, as leituras de L0U13 fornecerão um panorama de como estão as coisas entre nosso trio de adoráveis perdedores.
Junto com uma pontuação geral do vínculo da equipe, você terá mais informações sobre como vão as coisas entre os três possíveis pares de personagens: “Razão e Agressão” (Anu e Fran), “Mana e Mano” (Anu e Octavio) e “Iogurte e Tacos” (Fran e Octavio).
“Para mim, o par mais desafiador para escrever foi Fran e Anu, mas essa é a natureza da história”, diz Lin. “Fran e Octavio já se conhecem, Fran deu um emprego a Octavio apesar do alto custo dos reparos necessários para consertar sua loja. Octavio e Anu também já se conhecem, afinal são irmãos adotivos e têm uma longa história juntos que pode ser explorada. No entanto, Anu e Fran se encontram para o primeira vez na presença do jogador, então o relacionamento entre eles começa do zero. Não há intimidade ou um passado em comum para se percorrer.
“Não se pode fazer referência a um momento que eles tiveram fora da tela, já que Anu e Fran se conheceram através de Octavio. Assim, muito da construção do relacionamento deles acontece com base nas interações do grupo. Então a relação dessa dupla foi naturalmente um pouco mais complicada. Mesmo assim, brincar com a dinâmica entre eles foi muito divertido.”
Quanto a escrever o diálogo de nossos três protagonistas, cada personagem ocupa um lugar no coração de Lin.
“Todos os roteiristas têm uma maneira diferente de abordar os personagens, mas tínhamos pilares para nortear o desenvolvimento desses personagens, estabelecendo quais são seus pontos de contato”, explica ela. “Eu considero a Fran como minha queridinha, mas para mim Anu foi o mais fácil de escrever.”
“Anu muitas vezes se sente como a única pessoa com fundamentos valorosos em um mundo descomprometido, e eu me identifico profundamente com isso”, ri Lin. “Em relação a Octavio, que é o mais novo do grupo, muitas vezes tive meus filhos adolescentes como pontos de referência. Curiosamente, meu filho conseguiu seu primeiro emprego enquanto escrevíamos New Tales, e sem brincadeiras, foi em uma loja de frozen yogurt.”
UM TOUR PELA TEDIORE
Em oposição aos nossos protagonistas está a megacorporação Tediore, liderada por Susan Coldwell. Embora a Tediore faça parte do universo de Borderlands desde o primeiro jogo, os jogadores não puderam ter uma boa noção de seu funcionamento interno, particularmente de sua CEO fria e calculista.
“Eu sei que há fãs que queriam acreditar que a Tediore era ‘uma doa boas'”, diz Lin. “Com a Tediore, ainda estamos em pisando em um terreno nebuloso. Os jogadores sabem muito sobre os dramas familiares por trás da Jakobs e da Maliwan. Os jogadores também sabem que a Atlas já tinha uma história antes de Rhys Strongfork.
“A maioria das corporações não pode ser facilmente reduzida a seu CEO, e Susan Coldwell não é exceção. Ela é a voz da Tediore, mas também é um indivíduo. Estamos desvendendo um pouco sobre a Tediore, mas ainda não é toda a história.”
A própria Susan é o contraponto perfeito para Anu, Octavio e Fran: uma elite intocável que nem sequer gasta um segundo pensando nas pessoas comuns, mas já as detesta. Seu comportamento depreciativo e prepotente contrasta fortemente com o charme sulista de Wainwright Jakobs, ou os gritos apaixonados e carregados de palavrões do Sr. Torgue.
“Olhamos para nossos CEOs e pensamos, ‘quem já temos representado e o que está faltando?'”, diz Lin. “Quem mais merece um lugar naquela mesa: que tipo de personalidade, que tipo de líder, que tipo de visão de negócios? Isso era tanto para aumentar o espectro de CEOs corporativos quanto para dar uma cara à Tediore.”
“Mas enquanto pensávamos na pessoa que seria CEO da Tediore, foi interessante considerar o quanto a corporação acreditava em seu próprio marketing. A Tediore se apresenta como sendo algo para todos e por se preocupar com as necessidades e poder aquisitivo das pessoas comuns. Mas até que ponto eles acreditam nisso? Quanto disso é apenas branding? E se for só conversa fiada de marketing, o que isso diz sobre a Tediore e sua CEO? Essas são todas as perguntas com as quais nos divertimos pensando nas respostas.”
A própria noção de que qualquer grande corporação com alcance universal poderia ter em seu cerne os interesses da humanidade pode ser falha.
“As Borderlands são uma corporatocracia, e as corporações são, em geral, empresas bélicas”, diz Lin. “As armas têm uma finalidade muito específica, e não é manter as pessoas saudáveis. New Tales nos deu a oportunidade de examinar a dinâmica que isso deve causar entre civis e essas corporações. A Tediore pode ser o foco, mas os escrúpulos e esperanças de nossos protagonistas vão muito além de qualquer corporação.”
Seja como for, Susan não deixa de ter alguns traços redentores, mesmo quando ela está esmagando sua oposição sob seu calcanhar proverbial.
“Ela tem qualidades que eu consideraria admiráveis”, diz Lin. “Tais características são levadas a um extremo que pode ser questionável, mas em um nível fundamental, ela é mesmo uma mulher capaz de comandar quem quer que seja. A questão é: ‘Como você está comandando as pessoas, e para que fim’… bem, todos nós podemos nos perder por causa de poder. Acho que isso é uma máxima que vale para qualquer um.”
Lin resume perfeitamente o apelo de vilã de Susan: “Ela é uma criatura corporativa malvada, mas de uma forma deliciosa. É a pessoa que eu quero fazer cosplay, mas apenas para canalizar essa energia por um dia.” Você pode dar uma olhada mais de perto no povo de Prometeia e na corporação Tediore quando New Tales from the Borderlands for lançado em 21 de outubro. Até lá, não deixe para voltar para mais informações!