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Novo vídeo dos bastidores de Tides of Annihilation; gameplay neste inverno brasileiro

A Eclipse Glow Games lançou uma nova apresentação técnica de Tides of Annihilation, o jogo de ação e aventura de fantasia inspirado na lenda arturiana, e anunciou que ele estará jogável pela primeira vez neste inverno brasileiro.

Veja uma descrição das novidades:

Tides of Annihilation: Primeiro Evento Prático Revelado para Este Verão [Inverno Brasileiro]

O produtor de Tides of Annihilation, Kun Fu, confirmou no vídeo que o estúdio realizará um evento prático neste verão, oferecendo ao público a primeira oportunidade de experimentar o combate “Neomedieval” do jogo em primeira mão. Informações detalhadas sobre horários, locais e requisitos de plataforma serão compartilhadas em breve nos canais oficiais de mídia social.

“Para atingirmos nossos objetivos técnicos para Tides of Annihilation, estamos adotando uma abordagem dupla”, afirmou Kun Fu, produtor de Tides of Annihilation. “Queremos levar o potencial visual ao limite absoluto da tecnologia atual para o nosso jogo e estamos igualmente comprometidos com uma otimização rigorosa. Queremos garantir que todos os jogadores, independentemente da configuração do computador, tenham uma experiência fluida e imersiva em nossa releitura moderna da aventura arturiana. Estamos muito animados para que jogadores do mundo todo experimentem Tides of Annihilation pela primeira vez neste evento prático.”

Engenharia do Futuro: Parceria com a Unreal Engine e a NVIDIA

A Eclipse Glow Games também revelou detalhes dos bastidores da evolução técnica do projeto. O estúdio está trabalhando diretamente com os engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para garantir que o ambicioso potencial visual do jogo seja acompanhado por uma estabilidade sólida e um desempenho de taxa de quadros impecável em todas as plataformas.

      • Integração com a Unreal Engine – Wei Liu, Diretor Técnico da Unreal Engine China, revelou que as equipes realizaram uma análise sistemática dos gargalos de CPU e GPU em Tides of Annihilation. Essa colaboração resultou em um pipeline de animação e lógica de jogabilidade refinado, que reduz significativamente a sobrecarga computacional.
      • Inovação baseada em nanites – Kai Yuan, artista técnico líder de Tides of Annihilation, detalhou o uso da configuração proprietária baseada em nanites da Unreal Engine, especificamente para os encontros com os “Cavaleiros Gigantes”. Este sistema utiliza otimização automática de colisões e sombras para preservar a fidelidade das texturas em alta resolução durante movimentos rápidos, sem comprometer o desempenho em tempo real.
      • Traçado de Caminhos e Otimização de Drivers da NVIDIA – Com base no suporte previamente anunciado para DLSS e traçado de caminhos, a NVIDIA está fornecendo análises de desempenho aprofundadas e otimização em nível de driver. Isso garante que jogadores com uma ampla gama de configurações de hardware possam desfrutar de uma experiência fluida e cinematográfica.

Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store.

Fonte
Gematsu

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