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Novo trailer de gameplay e detalhes de GR4N4; novo caça-arcas de Borderlands 4

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Sentindo-se com sorte? Olá a todos, sou Tommy Westerman, Designer Sênior de Personagens de Borderlands 4. Hoje, estou muito feliz em compartilhar detalhes sobre a criação de GR4N4, o Ladino, o novo Caça-arcas jogável que chegará a Borderlands 4 como parte do Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned* em 26 de março!

Sou designer de personagens na Gearbox desde Borderlands: The Pre-Sequel, onde, junto com a equipe, criei o Claptrap como a classe jogável Fragtrap, além de Jack, o Doppelgänger (também conhecido como Timothy), e Aurelia, a Baronesa. Em Borderlands 3, a equipe e eu criamos Amara, a Sirena, e Zane, o Operativo, seguidos pelas classes Clawbringer e Spellshot para Tiny Tina’s Wonderlands. Isso nos leva finalmente a Borderlands 4, onde a equipe e eu criamos Rafa, o Exo-Soldado, Harlowe, a Gravitar, e agora GR4N4, o Ladino.

Ao projetar as Habilidades de Ação, Aprimoramentos e Passivas exclusivas do GR4N4, a equipe e eu realmente pudemos explorar a fantasia de poder de arriscar tudo como um jogador destemido, manipulando a sorte a seu favor para superar qualquer adversidade. Desde que criamos o Claptrap, o Fragtrap, há mais de uma década, eu tinha ideias na cabeça sobre coisas que queria corrigir, mudar ou ajustar. Com o GR4N4, o Ladino, fiquei empolgado com a oportunidade de trabalhar com a equipe em outra classe de personagem que possui estilos de jogo propositalmente imprevisíveis.

As habilidades do GR4N4 variam de pouco aleatórias a absolutamente aleatórias, mas o essencial é que você sempre pode influenciar essa aleatoriedade, preservando a emoção de depender da sorte e garantindo que ela esteja do lado do jogador.

Superando as probabilidades

Quanto à história de GR4N4, ele é um ex-Bot de Cassino com uma nova chance na vida. Depois de uma longa trajetória explorando os cassinos e campos de batalha do sistema solar com insights estatísticos, ele desenvolveu um gosto pelo imprevisível após ganhar o mágico Baralho de Kanansi em um jogo de alto risco. Agora que busca riscos mais lucrativos e perigosos, uma carreira como caçador de Vaults é a maneira perfeita de apostar tudo em si mesmo.

Sabemos que os fãs adoram Caça-arcas robóticos como Claptrap de Borderlands: The Pre-Sequel e FL4K, o Mestre das Feras de Borderlands 3, então estávamos ansiosos para trazer GR4N4 para Borderlands 4. Ao pensar na origem de um Caça-arcas, nosso primeiro pilar é simplesmente criar um personagem interessante, seja ele de carne e osso ou feito de circuitos e parafusos. Começamos com a ideia de um CasinoBot obcecado por números e probabilidades, mas o que nos empolgou foi o desejo de GR4N4 de encontrar artefatos arcanos que desafiam completamente as probabilidades matemáticas.

Quanto à contribuição temática de GR4N4 para o conjunto de Borderlands 4, a maioria das pessoas imagina os ladrões clássicos como assaltantes furtivos, mas também existe o jogador que depende da sorte e da astúcia. Queremos que GR4N4 represente esse último arquétipo, mais raro: alguém que não rouba carteiras, mas mesmo assim furta seu dinheiro porque sabe como manipular as probabilidades.

Coração das cartas (e dos dados e das armas)

A propensão de GR4N4 para a imprevisibilidade é exemplificada por suas Habilidades de Ação e árvores de habilidades. Dar a GR4N4 dados (Habilidade de Ação Cleromancia / árvore de habilidades Jogando os Dados) e um baralho de cartas (Habilidade de Ação Prestidigitação / árvore de habilidades Sorte no Saque) pareceu perfeito para jogadores que amam aleatoriedade, enquanto seus dois revólveres (Fogo Cruzado / árvore de habilidades Caminhando no Caos) combinaram perfeitamente com a proposta de um jogador ao estilo Velho Oeste.

Independentemente do resultado, as Habilidades de Ação do GR4N4 são sempre poderosas, mas com sorte você pode ativar efeitos superpoderosos. Suas árvores de habilidades são únicas, pois não possuem nenhuma Habilidade Final, mas todas as três oferecem uma habilidade que concede um espaço adicional para Aprimoramento. Ao desenvolver habilidades nas três árvores, você pode equipar o GR4N4 com até quatro Aprimoramentos no total. Gerenciar a quantidade de Aprimoramentos equipados lhe dá mais controle sobre o grau de aleatoriedade de suas Habilidades de Ação.

Uma coisa divertida que sempre tentamos fazer com os personagens DLC de Borderlands é quebrar algumas regras. Gaige, de BL2, introduziu os stacks e Krieg revolucionou completamente o conceito de combate em primeira pessoa; Aurelia, de Pre-Sequel, implorava para ser jogada em modo cooperativo. Depois de Claptrap, mesmo que alguns de nós realmente gostássemos dele, todos nos entreolhamos e dissemos: “Bem, vamos evitar fazer isso de novo”. GR4N4 quebrou essa regra, e eu o adoro por isso.

Você poderá jogar com GR4N4, o Ladino, em toda a história e zonas de Borderlands 4 ao adquirir o Pacote de História 1, incluído na Edição Super Deluxe de Borderlands 4. Mal podemos esperar para ver como você criará builds que aproveitem ao máximo suas habilidades baseadas em sorte. E lembre-se: nunca se sabe o que a próxima carta comprada ou o próximo dado rolará.

*Mad Ellie and the Vault of the Damned é o primeiro de dois pacotes de história DLC pós-lançamento para Borderlands 4. Este conteúdo está incluído na Borderlands 4 Super Deluxe Edition e no Borderlands 4 Vault Hunter Pack, e também está disponível para compra separadamente. Requer o jogo base.


No site oficial é possível conferir todos os detalhes de GR4N4, assim como a sua árvore de habilidades:

Fonte
PlayStation.Blog

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