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Novo documentário com os bastidores de Saros

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Em Saros, você segura o controle com tanta força que seus polegares ficam dormentes. Você só vai fazer mais uma partida. Ondas hipnóticas de balas coloridas preenchem a tela enquanto você se esquiva do caos, imerso em um estado de fluxo impulsionado pela adrenalina. Mas por trás dessa excelência audiovisual e técnica, existem razões narrativas para explorar o hostil mundo alienígena de Carcosa.

O executor Soltari, Arjun Devraj, interpretado pelo ator Rahul Kohli, é enviado a Carcosa junto com uma equipe de resgate para proteger uma colônia mineira perdida, embora possa estar escondendo segundas intenções. A história de Saros leva a Housemarque a uma nova e ousada direção, e tudo isso se sustenta nos ombros dos atores por trás dessas performances.

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Finding Carcosa: Becoming Arjun é um documentário de bastidores que explora como Arjun ganhou vida. Levando você ao estúdio de captura de movimento, o filme apresenta imagens exclusivas e novas entrevistas com Kohli e a equipe de desenvolvimento, detalhando exatamente o que foi necessário para Arjun encontrar sua voz.

“Como cineasta e jogador de longa data, sempre fui fascinado pelo que faz um personagem de videogame parecer verdadeiramente autêntico. Que realmente salta da tela. Com este episódio, quis não só revelar os bastidores e mostrar um pouco do lado técnico da captura de performance, mas também lançar luz sobre o processo humano por trás disso”, diz Paul J. Vogel, diretor da série documental em três partes Finding Carcosa.

A tecnologia e a liberdade da captura de performance

“Eu odiei”, ri Rahul quando perguntado sobre seu primeiro dia no estúdio de captura de movimento. “É uma sensação muito estranha. Você passa a maior parte do tempo se preocupando com a sua aparência naquele traje de mergulho de lycra, desejando ter ido à academia. Leva uma ou duas horas para você parar de se sentir ridículo. Essa é a parte estranha. Começa com muita tecnologia – calibrando os dedos. E depois que você faz isso, parece um palco vazio com atores, um diretor e um roteiro. A maioria dos atores se sente confortável fazendo muito com muito pouco. Desde o primeiro dia em uma sala de ensaio, você está trabalhando sem adereços, sem móveis de palco. Todo o resto [a tecnologia] simplesmente desaparece.”

Rahul menciona um conselho que recebeu de Troy Baker: “Ele disse que era a forma mais pura de atuação que eu jamais faria. E ele estava certo. Eu não estou atuando para a câmera… é só sobre mim e [os outros atores].”

Descobrindo as personagens, focando primeiro nas cenas que impulsionam a narrativa

O estúdio se certificou de organizar a ordem das filmagens para que o elenco pudesse se familiarizar com os personagens e encontrar suas respectivas vozes. “Começamos com muitos elementos oníricos”, explica Louden. “Dessa forma, eles não precisavam saber exatamente quem eram. Podiam ser mais oníricos e, a partir daí, partir para uma atuação mais realista e naturalista.”

Jogador que se tornou protagonista de jogo

“Ele [Rahul Kolhi] também é gamer, então sabe o que procura em um personagem de videogame”, relembra o designer narrativo sênior Khalil Osaimi. “No set, ele tinha muitas anotações, até mesmo sobre o roteiro. Foi muito interessante vê-lo colaborar com o Greg, porque era como duas crianças com bonecos de ação [risos]. Eles criaram um espetáculo fantástico.”

“Essa colaboração consistiu em como adicionar esses pequenos detalhes para os jogadores e trazer esse nível de autenticidade, seja para quem está assistindo à gravação da performance ou ouvindo a narração… parece real.”

Como um engarrafamento ajudou Rahul a encontrar a voz de Arjun

“Eu precisava pegar um voo, e a Housemarque não teria acesso a mim por seis meses”, diz Kolhi. “E eles precisavam do trailer. Para conseguir pegar o voo, eu tive que gravar do outro lado da cidade, em Los Angeles, bem cedinho. E fiquei preso no trânsito. Eu estava tão irritado e furioso às sete, oito da manhã. Gravamos o teaser. E aquela voz que saiu era mais raivosa, mais intensa do que qualquer coisa que tínhamos feito ou explorado antes. E Greg e eu imediatamente pensamos… ‘espera, é ele. É quem estávamos procurando’… estar com raiva e não ser bom o suficiente para esconder… foi aí que Arjun realmente nasceu.”

“A anedota de Rahul sobre encontrar a verdadeira voz de Arjun resume perfeitamente como, às vezes, a natureza criativa da narrativa pode ser imprevisível. É engraçado porque é completamente desprovido de glamour. Preso no trânsito, já atrasado para uma sessão de gravação e correndo contra o tempo para um voo. Mostra como um personagem pode ganhar vida a partir de pesquisa, ensaio e colaboração com o diretor… mas, às vezes, tudo o que é preciso é um trajeto muito ruim”, continua Paul.

Foi incrível não só ver a dedicação de Rahul em encontrar Arjun, mas também o quanto isso significou para ele em um nível pessoal. Dá para sentir como Saros representa um marco em sua carreira, algo que ele talvez nem ousasse sonhar alguns anos atrás. Como ator e ávido jogador, ele compreendeu a missão e sentiu o peso de dar vida a um personagem que, espera-se, tenha ressonância com jogadores do mundo todo.

Muito obrigado, Rahul, e a todo o elenco, e um agradecimento especial a todos os nossos atores também.

Saros já está disponível para PS5.

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