A Entertainment Weekly divulgou uma nova imagem e novos detalhes de OD, projeto de Hideo Kojima com a Xbox.
Veja os detalhes na íntegra:
Sophia Lillis (Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes), Hunter Schafer (Euphoria) e o falecido Udo Kier (Carne para Frankenstein) representam os três personagens principais de OD, um novo tipo de jogo de terror criado por Kojima em colaboração com Jordan Peele, o cineasta vencedor do Oscar por Corra!.
Um scan de Kier foi realizado antes de sua morte em novembro de 2025, mas a equipe não conseguiu realizar as filmagens a tempo. A Kojima Productions se recusa a compartilhar mais informações sobre o envolvimento de Kier, embora as filmagens de OD com os atores já tenham começado oficialmente.
É difícil, mesmo agora, para Kojima falar sobre o jogo sem revelar detalhes importantes, mas o título já indica o conceito: levar o jogador a uma overdose de medo.
“Eu queria fazer algo novo. Eu queria fazer algo diferente”, diz ele. “Eu tinha esse conceito de OD desde que estava trabalhando em DS1 [Death Stranding] e estava desenvolvendo-o sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo”.
Os detalhes sobre o conceito permanecem em segredo absoluto, mas é claramente ambicioso e potencialmente revolucionário.
“Apresentei a ideia para muitas pessoas, para as grandes empresas e também para as empresas emergentes. Todas disseram a mesma coisa”, lembra Kojima. “Disseram que eu era louco e que realmente não entendiam o conceito — que não seriam capazes de realizá-lo”.
Foi Phil Spencer, o ex-CEO do Xbox e amigo do criador, quem entendeu o que ele estava tentando alcançar. Sharma concorda, chamando-o de “um jogo profundamente emocionante. Tenho artistas e criativos incríveis que conseguem escolher um ótimo jogo melhor do que eu, então quero dar espaço a ele, mas, mais importante, acho que ele representa um outro tipo de jogo”.
Kojima, com maestria, provoca: “eu queria ir além do limite do ‘medo’ que outros jogos haviam alcançado. É um jogo para um jogador e eu queria torná-lo o mais assustador possível. Mas, para aqueles que podem parar de jogar quando ficar muito assustador, pensei em um sistema que permitirá que continuem. Não posso dizer muito mais, porque daria muitas dicas sobre o sistema e eu poderia me meter em problemas por falar demais!”.
Um jogo como OD mostra a Sharma que o Xbox “ainda não atingiu o limite dos jogos”, diz ela, “e, portanto, precisamos garantir que nossa plataforma seja suficientemente aberta para que mais criadores e desenvolvedores possam se juntar a nós e ter sucesso, porque o próximo Kojima ainda está por vir”.
Oficialmente falando, ainda não sabemos se OD será exclusivo do Xbox. Caso seja e um anúncio a respeito disso ocorrer, obviamente pararemos de cobrir o título.

