O site Eurogamer conversou com o diretor de Marvel’s Wolverine, Mike Daly, e algumas informações interessantes foram reveladas.
Jogo mais linear
Parece que Marvel’s Wolverine terá um escopo bem mais limitado do os jogos de Spider-Man. Não haverá uma cidade tão vasta para explorar como em Nova York, nem uma base de operações para relaxar entre as missões (qualquer esperança de explorar a Escola Xavier para Jovens Superdotados foi por água abaixo agora que a Insomniac confirmou que os X-Men não existem – ainda). Em Marvel’s Wolverine, a aventura é uma corrida incessante do começo ao fim.
“Logan é um personagem que está constantemente sendo impulsionado para frente, seja por alguma necessidade urgente, um senso de dever ou tentando descobrir coisas do seu passado”, diz Daly. “Ele não fica parado em um lugar só, vagando sem rumo. Uma das coisas em que acho que fizemos um bom trabalho é que as missões da história têm esse ritmo de ação e intriga quase de história em quadrinhos, que avança constantemente em um ritmo acelerado”.
Em outras palavras, é uma experiência mais linear, fase por fase. “Queríamos variedade nas nossas fases”, continua Daly, “então algumas delas têm microcosmos dessa experiência, onde é um pouco mais aberto e você tem alguma liberdade de escolha, mas não há uma base fixa para onde você sempre retorna para tentar completar tudo. É realmente uma história com muita progressão”.
Combate
“Logan é mais do que apenas combate com garras”, diz Daly. “Seus sentidos aguçados o ajudam a rastrear coisas, então, no início, você viu que ele captou o cheiro de Jean, e isso desempenha um papel importante em outras partes da jogabilidade. Nem sempre há inimigos cobrindo cada metro quadrado do mapa, então você tem um pouco de flexibilidade para explorar cantos e recantos”.
“Ele é um personagem muito pesado, então não é nada ágil, mas possui uma força animalesca que o ajuda a superar isso. Parte da jogabilidade consiste em usar essa força animalesca para se locomover pelo mundo, o que exige um pouco mais de esforço e planejamento. Também há momentos de calmaria em áreas onde você interage com outros personagens da Marvel, conversa com eles, explora o espaço e aprende um pouco mais sobre o mundo”.
“Logan é um personagem pesado e realista. Ao contrário de Spider-Man, que pode se puxar até os inimigos ou puxá-los para si, Logan empurra os inimigos”, explica.
“Então, se você correr em direção a eles e der seu chute voador, pode jogá-los para longe — pode jogá-los contra outros inimigos.” E arremessar inimigos contra paredes ou barricadas é uma das maneiras de quebrar suas defesas e abrir brechas. Então, quando eles estão cambaleando assim, essa é a sua oportunidade de usar alguns dos seus golpes de acompanhamento mais fortes, que podem aumentar sua fúria, ativar uma onda de cura ou permitir que você os agarre e os arremesse contra outro grupo de inimigos para uma reação em cadeia, por exemplo”.
New Game+
Marvel’s Wolverine tem desafios opcionais escondidos nas fases, baseados em pontuação e que podem ser jogados novamente. Missões inteiras também podem ser jogadas novamente assim que você as completa, aparentemente, para coletar itens ou materiais para fabricar o traje, ou para expandir sua coleção de uísque para fins de “narrativa”. “Você pode jogar as missões novamente basicamente desde o início da campanha, sempre que tiver a oportunidade de revisitar o jogo”, diz Daly. “Então, jogar as missões novamente é para quem quer completar o jogo”.
“Mas também, no disco, estamos incluindo o modo New Game+, o que significa que, logo após terminar a campanha, se quiser, você pode jogar novamente. E nosso objetivo era garantir que a segunda vez fosse tão divertida quanto a primeira, então aumentamos um pouco o ritmo, o perigo e a intensidade. São apenas alguns itens a mais para desbloquear que realmente mudam a dinâmica do jogo para mantê-lo emocionante na segunda vez”.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro para PS5.




