A Koei Tecmo divulgou em três vídeos uma explicação de como funciona o Triangle System de Dead or Alive 6.
O sistema é o mesmo que já existia em DOA 5, por exemplo. O básico é que soco e chute vence de agarrão, agarrão por sua vez vence do Hold (o parry do game), enquanto que o Hold vence de soco e chute. Quando você prevê o que o oponente tentou executar e contra-atacou com a mecânica que “vence” a executada por ele, o dano será maior que o normal. Ou seja, o dano de um agarrão em um adversário que tentou dar Hold será maior do que um agarrão executado no oponente fazendo nada.
Vale ressaltar que o Hold é o mais difícil de ser executado nesse sistema, pois você precisa adivinhar se foi um soco ou chute que o oponente deu, além da altura do golpe.
Veja abaixo os posts em questão.
Fighters we have put together 3 short tutorials explaining DEAD OR ALIVE's Triangle system. If you are new to the franchise, this tutorial will help you understand how the foundation of the system works and get you ready for the many battles ahead. Here is the 1st tutorial (1/3). pic.twitter.com/PsrWFZnsDR
— DOATEC(DOA6)OFFICIAL (@DOATEC_OFFICIAL) January 12, 2019
Fighters here is the second tutorial explaining DEAD OR ALIVE's Triangle system. If you are new to the franchise, this tutorial will help you understand how the foundation of the system works and hopefully get you ready for the many battles ahead (2/3) pic.twitter.com/B5ADkICfyV
— DOATEC(DOA6)OFFICIAL (@DOATEC_OFFICIAL) January 12, 2019
Fighters here is the third tutorial explaining DEAD OR ALIVE's Triangle system. If you are new to the franchise, this tutorial will help you understand how the foundation of the system works and hopefully get you ready for the many battles ahead (3/3). #DOA6 pic.twitter.com/4mqZBrDS44
— DOATEC(DOA6)OFFICIAL (@DOATEC_OFFICIAL) January 12, 2019
Não se esqueça que a beta de Dead or Alive 6 está disponível neste fim de semana para o PS4.
Dead or Alive 6 será lançado no dia 1º de março de 2019 para PS4, Xbox One e PC.