De acordo com o GamesIndustry.biz, a partir do início de junho, os jogos submetidos que contêm itens aleatórios pagos (como loot boxes) serão classificados como para maiores de 16 anos, de acordo com o sistema de classificação etária PEGI.
As mudanças de junho também se estendem a compras dentro do jogo, comunicação online e “pressão para jogar” por meio de incentivos para revisitar um jogo, como missões diárias.
As mudanças completas são as seguintes:
- Itens aleatórios pagos: Jogos que contêm itens aleatórios pagos, como pacotes de cartas, sistemas gacha ou chaves para desbloquear itens aleatórios, serão classificados como PEGI 16. Jogos sociais de cassino serão classificados como PEGI 18.
- Compras dentro do jogo: Jogos que oferecem ofertas com tempo ou quantidade limitados, como passes de batalha pagos ou cronômetros de contagem regressiva, serão classificados como PEGI 12. Mas se houver controles dentro do jogo que desativem os gastos por padrão, essa classificação será reduzida para PEGI 7. Quaisquer jogos com compras vinculadas a NFTs que sejam necessárias para jogar e que possam ser negociadas dentro do jogo serão classificados como PEGI 18.
- Pressão para jogar: Qualquer jogo que ofereça incentivos para revisitar ou “jogar com hora marcada”, como missões diárias ou sequências de login, será classificado como PEGI 7. Jogos que incluem passes de batalha pagos com recompensas que se tornam inatingíveis se certas metas não forem atingidas serão classificados como PEGI 12. Da mesma forma, jogos em que o conteúdo ou status adquirido pelo jogador pode ser perdido se ele não retornar ao jogo também serão classificados como PEGI 12.
- Jogabilidade online segura: Em casos raros em que um jogo oferece funcionalidade de comunicação completamente irrestrita (sem quaisquer sistemas de denúncia ou padrões da comunidade, por exemplo), ele será classificado como PEGI 18.
As novas regras se aplicarão apenas a jogos que forem submetidos à classificação a partir de junho.