A Ascendant Studios lançou uma segunda atualização para Immortals of Aveum que se aplica ao PC, PS5 e Xbox Series X|S. Esse patch traz uma grande quantidade de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida.
Veja os patch notes na íntegra (via site oficial).
PRINCIPAIS CORREÇÕES:
- Aumentamos a faixa de sensibilidade do mouse para que seja possível ajustar a configuração conforme necessário.
- Corrigimos um problema que podia deixar o brilho da tela do console escuro demais ou claro demais.
DESEMPENHO DO JOGO:
- Corrigimos vários casos de travamentos ocasionais e bloqueios de progressão.
- Corrigimos um problema em que o jogo substituía os salvamentos ao surgir em um local específico.
- Aprimoramos vários casos de queda da taxa de frames e travamentos ao longo do jogo.
- Revisamos áreas em que o jogo poderia oscilar ou congelar momentaneamente.
- Melhoramos o tempo de surgimento de espólios.
JOGABILIDADE:
- Corrigimos casos em que os objetos às vezes não apareciam no local correto.
- Corrigimos vários casos em que o tempo de recarga, o recarregamento e as animações dos feitiços eram ativados incorretamente ou interferiam na função do feitiço.
- Corrigimos vários problemas possíveis causados ao morrer e ressurgir.
- Impedimos que feitiços sejam conjurados no plano de fundo das cenas narrativas.
- Corrigimos problemas que permitiam exploits na luta contra o uivante no Capítulo 2.
- Corrigimos o problema que permitia exploits no Templo do Obelisco.
- Corrigimos um problema de exibição nos vídeos de visualização de feitiços.
- Corrigimos várias peculiaridades de combate do arconte e de elementais vermelhos.
- Corrigimos problemas que permitiam exploits ao navegar pelo terreno de locais específicos.
- Corrigimos várias áreas em que é possível cair através do mapa ou ficar preso.
- Implementamos pequenas atualizações de estatísticas e de balanceamento.
- Corrigimos problemas que permitiam alguns exploits menores de combate.
INTERFACE/EXPERIÊNCIA:
- Adicionamos texto para exibir Pontos de Ascensão não usados ao obter arcanum.
- Implementamos várias correções e melhorias no mapa para garantir que elementos da interface apareçam corretamente.
- Corrigimos vários casos em que o texto não era exibido corretamente.
- Implementamos melhorias na interface da ferramenta de alocação de recursos.
- Corrigimos o marcador de objetivos e as descrições de missões que às vezes não eram exibidos corretamente.
PC:
- Agora é possível clicar com o mouse nas opções de diálogo.
- Impedimos que feitiços de fúria sejam conjurados durante conversas com NPCs.
- Adicionamos uma animação de carregamento na tela de otimização dos arquivos de jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os avisos às vezes não aparecessem ao alterar as configurações.
- Adicionamos três configurações gráficas: qualidade do pool de malha, tamanho do pool de renderização de sombras e tamanho do pool do destino de renderização.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas configurações fossem definidas como ultra por padrão em PCs com especificações mínimas e baixas, causando problemas de desempenho.
- Corrigimos problemas que às vezes ocorriam ao alterar a resolução de tela ou o modo de exibição.
CONSOLE:
- Removemos as caixas vazias da aba Exibição do menu.
XBOX:
- Qualidade gráfica levemente melhorada no Xbox Series S.
OUTRAS CORREÇÕES ALTERAÇÕES E CORREÇÕES MENORES:
- Fizemos alterações para que os tutoriais relacionados ao combate sejam exibidos novamente se você morrer antes de completar o tutorial.
- Adicionamos um link para uma página de ajuda quando há problemas de conectividade no jogo.
- Corrigimos legendas ausentes ou com tempo errado.
- Corrigimos um problema em que o modo de daltonismo era exibido incorretamente.
- Corrigimos um problema em que as provocações de combate não eram reproduzidas durante a batalha contra o Morbane.
- Atualizamos as versões localizadas de documentos da Política de Privacidade e Cookies.
- Atualizamos a lista de créditos do jogo.
- Implementamos melhorias e correções menores de visual ao longo do jogo na interface, nos efeitos visuais, nas animações, nas cenas narrativas e outras artes.
- Fizemos pequenas correções na mixagem de áudio e nos efeitos sonoros.
Veja aqui as notas de patch da atualização anterior.