eFootball

O texto abaixo foi publicado no site oficial de eFootball.


Saudações a todos os amantes do futebol do mundo.

O melhor do futebol não acabou só porque as batalhas emocionantes entre seleções chegaram ao fim. Os confrontos intensos já estão soltando faíscas mundo afora nas ligas nacionais. Seu time do coração aproveitou bem a janela de transferências?

Vamos repassar a atualização para a v2.4.0 em detalhes.

Atualizações na jogabilidade

Diariamente, a equipe de jogabilidade monitora de perto os comentários que recebemos e as publicações em redes sociais de nossos estimados usuários. Em seguida, comparamos os comentários com os dados estatísticos que obtemos de partidas online para tentar melhorar o equilíbrio geral do jogo.
Com esta atualização, fizemos ajustes importantes à resposta dos dribles: esta era uma faceta do jogo que muitos disseram que precisava de melhorias nas pesquisas de usuário. Vamos dar uma olhada mais detalhada em algumas das alterações que implementamos nesta atualização.

Mais melhorias na manobrabilidade do drible

Esta atualização tem muitas melhorias na manobrabilidade do drible.
Revisamos diversas animações de toque de bola e a velocidade com que jogadores tocam na bola. Da próxima vez que usar o analógico esquerdo, você vai perceber que pode fazer curvas com uma melhor resposta na direção que quiser.
Seja carregando a bola adiante aproveitando os buracos da defesa adversária ou desviando habilmente de um marcador que está chegando, essas melhorias vão ajudar a aumentar as possibilidades de jogadas com dribles.

Melhorias na resposta de jogadas com ajeitada

Também fizemos ajustes às ajeitadas dos jogadores. Isto permite melhor respostas no drible, passe e chute, além de uma transição mais fácil para a jogada seguinte.

 

Em situações em que o adversário chega rapidamente para marcar, um passe de primeira teria sido a única opção viável. Com esses ajustes, agora você tem mais opções, talvez até de passar pela marcação com dribles desconcertantes! As batalhas psicológicas entre ataque e defesa ficaram ainda mais interessantes.

Como foi anunciado no momento da atualização para a v2.0.0 , o atributo “Controle de bola” afetará a manobrabilidade dos jogadores na ajeitada. Isso quer dizer que jogadores com atributo melhor de “Controle de bola” vai conseguir fazer a transição para a próxima jogada de forma mais ágil. Colocar jogadores com maior “Controle de bola” perto da área em regiões de alta pressão defensiva pode ser a tática perfeita para conseguir uma vantagem.

Efeito melhorado da finalização acrobática

Levando em conta a taxa atual de conversão de chutes em gols, decidimos aumentar a precisão do chute da habilidade de jogador “Finalização acrobática”. Além disso, as condições de ativação também foram revisadas e ajustadas para garantir que a habilidade do jogador seja ativada em situações apropriadas.

Se o seu jogador tiver a habilidade “Finalização acrobática” vale a pena tentar uma finalização, mesmo que o último passe não tenha sido perfeito. Afinal, esta jogada pode terminar com um golaço inesperado!

Recursos adicionais

・ Adição do modo “Partida com amigo” ao Time autêntico, onde usuários podem jogar com um amigo usando times do mundo real.
・ Atualização dos times disponíveis na “Partida de teste” do Time autêntico.
・ Adição de um novo recurso em que você pode escolher a ordem dos batedores de pênaltis de acordo com os atributos e a condição antes de uma disputa de pênaltis.
・ Adição da função de filtro para os jogadores não relacionados no plano de jogo.
・ Adição de um novo recurso em “Contrato”, na “Jogadores especiais”, em que usuários podem contratar mais de um jogador por vez.
・ Adição de novas opções de filtro em “Meu time”.

Adições e atualizações

・ Adição de um novo estádio (Estadio AKRON).
・ Elencos de alguns clubes do Campeonato Brasileiro (Brasil) atualizados.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Dados do time
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Fotos e dados de técnicos
・ Uniformes
・ Gráficos dos estádios
・ Chuteiras
・ Narração
・ Fotos

Atualização de dados da nova temporada

As estruturas dos times das ligas a seguir foram atualizadas com dados da nova temporada.

・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasil)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasil)
・ Campeonato PlanVital (Chile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japão)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japão)
・ USL Championship (EUA)
・ Liga Argentina
・ Liga Colombiana

Licenças descontinuadas

As licenças a seguir não ficarão mais disponíveis.

Seleções nacionais
・ Chile

*Dados de licença de jogadores continuarão disponíveis.

Correções e ajustes à jogabilidade

〇 Drible
・ Melhoria significativa da resposta do drible, especialmente em situações de baixa velocidade, como logo depois de dominar um passe ou depois de fazer uma curva.
・ Implementação de ajustes ao comando de proteger a bola enquanto dribla para que só seja possível executar a ação caso o jogador tenha controle sobre a bola. Anteriormente, era possível proteger a bola mesmo sem ter o controle total dela, o que gerava perda da posse.
〇 Passe
・ Implementação de ajustes para que os comandos de chute durante o drible sejam refletidos com mais precisão.
・ Implementação de ajustes para que, quando um comando de chute é usado logo antes de dominar a bola, o chute que segue tenha melhor resposta.
・ Implementação de ajustes para que passes em profundidade sejam lançados para uma posição melhor, já que antes eram lançados muito perto do alvo.
・ Implementação de ajustes para que passes em profundidade sejam lançados em uma velocidade mais apropriada, já que antes podiam ser lançados muito lentamente.
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Correção do problema dos níveis 1 e 2 do passe manual, em que um passe alto com a barra de força no máximo e em uma direção sem companheiros de time podia resultar no uso de um passe manual.
〇 Chute
・ Implementação de ajustes para que jogadores com a habilidade “Finalização acrobática” usem chutes acrobáticos com mais frequência em situações adequadas. Melhorias também foram implementadas na velocidade e na precisão de tentativas de “Finalização acrobática”.
・ Implementação de ajustes para que, ao usar um comando de “Chute” ou “Afastar” perto de um adversário, os jogadores toquem na bola mais rapidamente, sendo que antes, animações mais demoradas podiam ser selecionadas, gerando perda da posse de bola.
・ Implementação de ajustes para que os movimentos apropriados de chute sejam escolhidos considerando a distância e outras situações de jogo. Anteriormente, cabeçadas poderiam ocorrer em áreas muito distantes do gol.
・ Correção do problema em que usar um chute controlado logo depois de fingir o chute pode gerar um chute excessivamente forte.
〇 Domínios
・ Implementação de ajustes em alguns movimentos de controle da bola. Anteriormente, os jogadores podiam se mover lentamente depois de um toque.
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema do domínio de uma bola que chega repentinamente, em que jogadores podem dar um toque muito forte mesmo que o comando de acelerar não tenha sido usado.
・ Correção do problema em que companheiros de time que se apresentam para receber um escanteio curto podem não dominar a bola corretamente.
〇 Defesa
・ Implementação de ajustes na velocidade do movimento do jogador na defesa para garantir o equilíbrio do jogo em resposta a outros ajustes relacionados ao ataque.
・ Correção do problema na ação de marcar de perto em que jogadores podem se aproximar da bola mesmo que o direcional seja movido para outra direção.
・ Correção do problema em que a bola não pode ser recuperada adequadamente mesmo que o jogador se coloque entre a bola e o adversário.
・ Correção do problema na região em que bolas aéreas caem e jogadores podem tentar uma cabeçada diretamente em vez de brigar pela posição com o adversário.
・ Correção do problema em que, raramente, uma tentativa de desarme normal pode ser usada mesmo ao usar um comando de jogo de corpo.
・ Implementação de ajustes para facilitar o bloqueio da bola. Anteriormente os jogadores podiam não conseguir bloquear cruzamentos mesmo se estivessem em posição para isso.
・ Implementação de ajustes nas condições de ocorrência de bloqueios. Anteriormente os jogadores podiam tentar bloqueios em posições estranhas.
〇 Goleiro
・ Implementação de ajustes para garantir que goleiros tomem a decisão certa de agarrar uma bola que venha pelo alto em situações apropriadas. Anteriormente eles podiam tentar apenas afastar a bola com um soco.
・ Correção do problema em que goleiros não conseguiam recuar rapidamente na ocorrência de um chute alto, resultando em uma defesa atrasada.
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema em que o goleiro pode cair depois de encostar em outro jogador ao tentar fazer uma defesa e falhar.
〇 Faltas
・ Implementação de ajustes para que a marcação de faltas seja mais justa de acordo com a situação.
〇 IA
・ Implementação de ajustes no posicionamento de jogadores em situações defensivas para que, ao aumentar o nível de ataque/defesa, os jogadores comecem a pressionar o adversário mais na frente.
・ Implementação de ajustes nos estilos de jogo “Posse de bola” e “Por fora” para que mais jogadores fiquem em posições de apoio para receber passes de quem estiver com a bola, o que ajuda a criar jogadas com passes melhores no ataque.
・ Implementação de ajustes para que jogadores que tentem pular para trás da linha defensiva corram para áreas mais eficientes de acordo com a situação.
・ Implementação de ajustes para que atacantes solitários que queiram se infiltrar na defesa busquem espaços abertos em áreas mais amplas antes do avanço.
・ Implementação de ajustes para que jogadores que tentem se infiltrar na defesa em situações de possibilidade de gol avancem para os espaços pretendidos sem uma desaceleração excessiva.
・ Implementação de ajustes para que jogadores que tentem se infiltrar na defesa encontrem espaços em que os adversários tenham mais dificuldade de interceptar possíveis passes nessa direção.
・ Implementação de ajustes para que, em situações com vários jogadores no ataque, os jogadores adequados se infiltrarão na defesa.
・ Implementação de ajustes para que os laterais (com exceção dos laterais defensivos) façam corridas de ultrapassagem em situações adequadas.
・ Implementação de ajustes para garantir que haja jogadores de defesa posicionados na frente da área durante escanteios e cobranças de falta de longe, já que o adversário conseguia recuperar a bola com frequência em rebotes ou chutões.
・ Implementação de ajustes para que, quando a bola for perdida perto da própria área, o time todo se concentre em defender mais rapidamente.
・ Implementação de ajustes no posicionamento de jogadores em situações defensivas para que a marcação individual seja aplicada de forma mais adequada. Ajustes também foram implementados nas condições de ocorrência, na distância e na velocidade do recuo da linha defensiva. Anteriormente a linha defensiva recuava demais ou perdia o padrão.
・ Implementação de ajustes para que, ao pedir para pressionar, o jogador adversário com a bola seja pressionado e o time todo assuma posições para facilitar ainda mais a pressão.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Implementação de ajustes para que o cursor seja alterado para um jogador mais adequado em situações de rebote da trave.
・ Implementação de ajustes para que jogadores desviem de chutes e passes de companheiros de forma mais adequada.
・ Implementação de ajustes para que, quando defensores recuperam a bola com o jogo de corpo, o jogador que perdeu a bola não tropece em uma direção estranha.
・ Correção do problema em que jogadores correndo atrás de uma bola que vai sair podem desistir antes do esperado.
・ Implementação de ajustes no algoritmo de cálculo dos acréscimos, particularmente na contagem das situações de bola parada do algoritmo. Anteriormente os acréscimos podiam ser curtos demais.

Melhorias gerais

・ Implementação de ajustes em [Contrato] > [Jogadores especiais] para que a mensagem de alerta de contratação seja exibida apenas uma vez, não duas.
・ Implementação de ajustes em [Contrato] > [Jogadores especiais], no posicionamento da opção “Reverter”.
・ Implementação de ajustes na opção [Escolha automática] do plano de jogo do time ideal para que, se houver mais de um jogador com a mesma pontuação geral, aquele com a maior proficiência no estilo de jogo do time seja priorizado.
・ Implementamos melhorias à organização de partidas online.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo

・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro.
・ Quando certos jogadores comemoram perto do gol, os companheiros podem atravessar a rede.
・ Ao realizar uma comemoração icônica, o jogador pode atravessar os outros.
・ Na cena em que jogadores se enfileiram na disputa de pênaltis, seus braços ficam em um ângulo estranho e as mãos ficam estranhamente longe dos ombros.
・ Quando uma disputa de pênaltis passa do sexto cobrador, o gráfico que indica o gol não é mais exibido corretamente.
・ Em certas cenas de gols nos melhores momentos, o nome de outro jogador pode aparecer no lugar daquele que deu a assistência.
・ Na tela de escolha de uniforme antes da partida, certos comandos podem fazer com que o uniforme exibido forme uma combinação entre os uniformes da casa e reserva.
・ Depois de cobrar uma falta, o guia de comandos para a mudança de posição pode ficar inativo.
・ Quando substituições de mais de um jogador são feitas logo antes do fim da partida, o anúncio delas continuará mesmo depois do fim.
・ Em certos estádios, os torcedores do time da casa podem fazer coreografias do time visitante antes da partida.
・ Na partida com amigo, quando o limite de tempo chega a 0 e um time é escolhido aleatoriamente na tela de escolha, um time diferente do escolhido pelo adversário é exibido.
・ Na lista de planos de jogo da partida com amigo, os guias de comando na parte inferior da tela podem não ser exibidos corretamente.
・ Ter muitos jogadores em destaque ou em evidência causará uma demora no tempo de resposta da lista de jogadores em “Meu time” e em “Não relacionados”.
・ Em partidas de evento contra a IA, usar certos comandos em uma ordem específica permitirá que os usuários editem o time da IA no plano de jogo.
・ Em eventos em que “Condições do evento se aplicam”, selecionar as opções “Por evento” em [Escolha automática] no plano de jogo pode formar uma equipe que não cumpra com as condições do evento.
・ Em “Meu time” os efeitos de brilho das cartas de jogador menores não são exibidos corretamente.
・ Ao fazer a transição para a tela do Passe de partida, a tela pode ficar inoperante por um tempo.