A atriz Eman Ayaz afirmou ter perdido três anos de trabalho em um “papel que mudaria sua vida”, poucos dias após a Ubisoft cancelar o remake de Prince of Persia: Sands of Time.
“Olá, meu nome é Eman, sou atriz e, na semana passada, vivi o momento mais devastador da minha carreira”, disse Ayaz em uma mensagem de vídeo publicada online (via IGN). “Ainda estou sob acordo de confidencialidade, então vou tentar ser o mais vaga possível sobre os detalhes, e espero que vocês entendam”.
Em nenhum momento Ayaz menciona especificamente que o jogo em que trabalhou foi Prince of Persia: Sands of Time Remake, mas a atriz também retuitou comentários de pessoas que a associaram ao papel de Farah no jogo, aparentemente deixando a conexão clara.
“Há três anos, consegui um papel em um projeto que mudaria minha vida”, começou Ayaz. “Foi um processo de seleção rigoroso, incluindo um teste gravado em vídeo, uma entrevista presencial e um teste de química que me obrigou a viajar para fora da cidade. Quando consegui o papel, lembro-me de ter chorado muito”.
“Passei os últimos três anos a conhecer a equipe, que se tornou como uma família para mim. Vi o projeto crescer através de inúmeras fases de desenvolvimento e esperei ansiosamente pelo lançamento para poder falar sobre ele. E esta semana, descobri pela internet que o projeto foi cancelado”, continua.
Ayaz conta que foi contatada primeiro por seu irmão, que viu a notícia do cancelamento do jogo em um artigo online. A Ubisoft confirmou na semana passada o cancelamento de Prince of Persia: The Sans of Time Remake, como parte de uma reorganização mais ampla que incluiu demissões em três estúdios de desenvolvimento, o fechamento de outros dois e o encerramento de cinco outros projetos de jogos.
“Fiquei em choque total”, continuou Ayaz. “Há apenas dois meses, eu estava gravando material de marketing para este projeto, tudo estava correndo bem e essa foi a última notícia que tive. Estávamos todos ansiosos pelo lançamento neste ano, então foi um choque emocional descobrir isso de repente, de uma forma tão aleatória”.
“Quando consegui o papel, o que isso significava para mim era que todos os sacrifícios que eu havia feito, indo contra o conselho dos meus pais, perseguindo meus sonhos, todas as decepções amorosas que tive ao longo do caminho, todos os momentos de tensão, todas as rejeições, finalmente valeram a pena”, acrescentou Ayaz, falando sobre o impacto pessoal que o cancelamento teve.
Ayaz disse que recusou outras oportunidades de trabalho durante o processo e trabalhou no projeto enquanto se recuperava de uma lesão, pois estava determinada a não perder a chance. “Foi a melhor atuação da minha carreira, e agora ninguém nunca a verá”.
Cidadã canadense, Ayaz disse que planejava solicitar um visto de trabalho americano com base na participação no jogo em seu currículo, algo que não pode mais fazer, pois não consegue reconhecer oficialmente seu trabalho nele. E como alguém de ascendência paquistanesa, Ayaz disse que o cancelamento foi mais um golpe duro. Ayaz enfrentou um revés após trabalhar “o dobro que atores não marginalizados para encontrar espaço na indústria”. Ela acrescentou: “É uma batalha constante e continuará sendo assim. É como se você achasse que estava com o pé na beira de um precipício, e ele desabasse. E você tem que começar de novo, e a subida é tão íngreme quanto”.
“Infelizmente, a indústria do entretenimento não se resume apenas a entretenimento”, concluiu Ayaz, “trata-se de garantir fluxo de caixa. E isso significa tomar decisões que tratam a vida das pessoas como dano colateral e a arte como conteúdo descartável… Este projeto existiu, mesmo que o mundo nunca o tenha visto. Tantos artistas talentosos dedicaram incontáveis horas para que isso acontecesse. E isso não desaparece, ficará para sempre em nossos corações, por mais piegas que isso soe… A única maneira dessas histórias sobreviverem é se o público as exigir”.


