DLC “SoLA” será lançado em 17 de abril para Dead Island 2; detalhes

Dead Island 2

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.


A segunda expansão da história de Dead Island 2 está a caminho e será lançada em 17 de abril! É colocar a palhaçada de zumbis respingada de sangue onde ela pertence: no palco principal. Seguindo a intensa e envolvente Haus de novembro passado, SoLA nos leva aos campos ensolarados e aos palcos do maior festival de música californiano, onde o belo cenário boêmio de Los Angeles se esforça para salvar o planeta, uma rave de cada vez.

Só que este ano as coisas são muito diferentes. Os mosh pits estão inundados de sangue e partes de corpos, enquanto os frequentadores do festival se tornaram desagradáveis. Tacos, sushi e smoothies orgânicos estão fora de questão, enquanto a carne e o cérebro humanos estão passando por uma tempestade. E para piorar as coisas, o local deste festival não poderia ser pior: terrenos antigos onde o véu entre os mundos se torna mais fino e uma presença malévola se esconde por trás da batida psicodélica.

Felizmente, os melhores matadores de Hell-A estão chegando preparados para a festa, armados com novas armas, vantagens e obstáculos para enfrentar os ferozes frequentadores do festival. Quando a multidão de zumbis enlouquece ou novos horrores mortos-vivos aparecem, cabe a você dar o show da sua vida. Zumbis Apex como o Clotter em decomposição e o Whipper mutilado garantem uma formação épica, e com o novo Sawblade Launcher e Ripper – serra circular e taco de beisebol – você tem tudo que precisa para trazer o barulho.

Então, por que o cenário do festival? “Nosso novo DLC foi realmente criado em contraste com Haus”, explica o Diretor de Arte de Dambusters, Adam Olson. “Com Haus queríamos criar uma experiência íntima e enervante. Com SoLA, queríamos construir um playground grande e ensolarado para nossos slayers, e isso realmente começou quando percebemos que não conseguiríamos encontrar nenhuma outra mídia que tivesse feito zumbis em um espaço de festival. É a combinação perfeita de amendoim e geleia”.

O cenário deu à equipe a chance de criar uma de suas maiores e mais abertas arenas de destruição, e contrastar a personalidade e a estética do sol do festival de verão americano com o caos do filme que torna Dead Island tão divertido. O resultado é uma sátira amorosa do clássico festival californiano que reúne tudo, desde Splash House e BottleRock até o lendário Coachella, só que aqui as hordas cambaleantes estão atrás de seu sangue e cérebro, não de água e de um lugar perto do palco principal.

Isso não significa apenas os campos, barracas, palcos e áreas VIP que você esperaria, mas também um monte de novos personagens estranhos, além de alguns freqüentadores de festivais diabólicos que devem dar aos slayers as batalhas mais difíceis de todos os tempos. “Queríamos que os zumbis presentes no festival combinassem com a estética do festivaleiro ideal”, diz o artista principal, Richard Smith. “Não apenas pessoas normais, mas pessoas que refletem essa bela cultura. Eles são barulhentos e coloridos. Eles usam glitter no rosto e têm flores nos cabelos – toda a vibe dos festivaleiros. Queríamos realmente definir a atmosfera e dar a você a impressão de quem e onde eles estavam no momento em que se transformaram”.

Smith e Olson estão particularmente ansiosos para apresentar aos Slayers um novo arquétipo de zumbi, o chicote. “Começamos com a ideia de que queríamos ter um inimigo com um ataque tipo chicote, mas queríamos fazer isso sem dar inteligência ou ferramentas aos nossos zumbis”, explica Olson. “A maneira como tentamos cimentar isso no horror corporal e na estética zumbi é que temos um zumbi que apenas arranhou seu corpo e começou a cavar, e agora ele tem seus próprios intestinos enrolados em seus braços para que possa então use-os como chicote”.

Temível de perto e à distância, este novo terror ainda se enquadra no estilo boho festival, criando outro monstro memorável num jogo que já está infestado de criaturas malignas e apodrecidas.

A vibração do festival não é apenas superficial, com a equipe trabalhando duro para criar um mundo interconectado por trás dos palcos, onde você pode ver os membros da banda, matar os membros da banda e explorar onde eles ficaram e tocaram. A estética está presente em todos os aspectos do jogo, desde algumas novas armas até a arte das cartas Curveball.

Como diz Olson: “Sempre digo que não somos o espelho negro erguido para mostrar a queda do homem. Estamos simplesmente nos divertindo matando zumbis em um belo local, e com SoLA estamos buscando toda a glória sangrenta. Além dos zumbis e das armas, teremos alguns momentos marcantes onde veremos até onde podemos levar as coisas. Acho que os jogadores vão se divertir muito”.