Days Gone

O diretor criativo e escritor de Days Gone disse que os jogadores devem comprar jogos pelo preço total se gostarem do produto, em vez de esperar que sejam colocados à venda ou doados como parte de serviços como o PlayStation Plus.

John Garvin (não se confunda com o diretor de Days Gone, Jeff Ross, que foi o entrevistado da semana passada) estava conversando com o designer de jogos David Jaffe no programa dele no YouTube (via VGC), onde foi perguntado se ele tinha ouvido algo sobre qualquer “aumento significativo de engajamento” com Days Gone desde que o jogo foi adicionado à PlayStation Plus Collection no PS5.

“Eu tenho uma opinião sobre algo que seu público pode achar interessante, e isso pode irritar alguns deles”, Garvin respondeu. “Se você ama um jogo, compre pela porr* do preço cheio. Eu não posso te dizer quantas vezes eu vi jogadores dizerem ‘sim, eu comprei isso com desconto, comprei através do PS Plus, tanto faz’.”

“Mas como você sabe que adora um jogo antes de jogá-lo?” Jaffe respondeu. “Só estou dizendo, não tem como, mas não reclame se um jogo não tiver uma sequência se não tiver suporte no lançamento”, respondeu Garvin. “É como se God of War tivesse qualquer número de milhões de vendas no lançamento e, você sabe, Days Gone não. [Estou] falando por mim, pessoalmente, como desenvolvedor, não trabalho para a Sony, não sei quais são os números.”

“Posso dizer que quando estávamos fazendo [Syphon Filter] Dark Mirror [no PSP], ficamos tão fodidos no Dark Mirror porque a pirataria era uma coisa e a Sony não estava realmente ciente do que a pirataria estava fazendo com as vendas. E nós mostrávamos a eles os torrents, um site de torrents com 200.000 cópias do Dark Mirror sendo baixadas. Se bem me lembro, os números podem estar errados, mas, independentemente disso, eu estava chateado com isso na época, eu estava tipo ‘isso é dinheiro que sai do meu bolso’.”, diz Gavin.

“Então, acho que o aumento no engajamento com o jogo não é tão importante quanto, você comprou o jogo pelo preço integral? Porque se você fez isso, isso está apoiando os desenvolvedores diretamente”.

Em outra parte da entrevista de quatro horas, Garvin confirma que sua saída do Bend Studio foi baseada em sua personalidade, ao invés de qualquer coisa a ver com a performance das vendas de Days Gone ou quaisquer conversas potenciais para a sequência.

Depois de ser questionado diretamente por Jaffe se ele foi demitido, Garvin respondeu: “Foi um desenvolvimento longo e difícil, seis anos, e trabalhei seis anos duramente. E assim, eu adoro trabalhar com crunch. […] Eu amo o que faço, então não é grande coisa, mas isso não significa que seja bom para mim. Então, os últimos dois anos que estive longe do estúdio foram uma bênção. Consegui me levantar e fazer o que quero, já escrevi três livros e é apenas uma coisa diferente”.

Mais tarde na entrevista, Jaffe procurou esclarecer isso perguntando: “Eu, lendo nas entrelinhas, sugeriria que você foi demitido da Bend porque era uma personalidade perturbadora e que trabalhou com uma equipe menor e uma equipe média, mas como os orçamentos e as apostas aumentaram e o número de pessoas que tinham que trabalhar na equipe aumentou, aquela personalidade – pelo menos de acordo com aquela empresa – não era mais adequada, você concorda com isso?”. “Definitivamente”, respondeu Garvin.

Você pode ver a entrevista na íntegra no vídeo abaixo.