O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Santuário precisa que você atenda ao chamado na Temporada 36: Os Senhores do Inferno. A partir de 12 de setembro, às 21h (horário de Brasília), os nefalem poderão ostentar o poder do tema Os Senhores do Inferno, que estreou na Temporada 25. Para se aprofundar mais nos temas Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade, agora permanentes, e muito mais, dê uma espiada aqui embaixo.
Temporada 36: Os Senhores do Inferno
Embora a Pedra Negra das Almas tenha sido destruída, fragmentos dos Senhores do Inferno que jaziam nela ainda perduram em Santuário. Esses Estilhaços de Alma têm poder imenso — um poder que antes pertencia aos Males Supremos e Inferiores. Os nefalem mais astutos que encontrarem essas Pedras da Alma devem ter cuidado. O poder é sedutor, e de boas intenções o Inferno Ardente está cheio…
Assim como na Temporada 25, você pode abraçar o mal se imbuindo de essências dos Senhores do Inferno com Estilhaços de Alma. Embarque na Jornada de Temporada para descobrir e aprimorar os Estilhaços de Alma com base nos sete Senhores do Inferno. Encarnando um Mal Supremo e Inferior, você causará novas formas de dor e sofrimento aos demônios de Santuário. Mal podemos esperar para ver você se apoderar dos Estilhaços de Alma e desbloquear seu verdadeiro poder.
Os nefalem podem encontrar sete Estilhaços de Alma únicos (um para cada Senhor do Inferno), que conferem novos poderes demoníacos. É possível equipar um dos três Estilhaços de Alma de Mal Supremo nos elmos e um dos quatro Estilhaços de Mal Inferior nas armas. Cada Estilhaço de Alma pode ser aprimorado três vezes com um novo consumível exclusivo de temporada: a Brasa da Forja Infernal.
Os Estilhaços de Alma e as Brasas da Forja Infernal podem aparecer em qualquer parte de Santuário, mas os Estilhaços têm mais chance de serem obtidos dos Chefes. Não é possível vender os Estilhaços de Alma, mas é possível reciclá-los ou usá-los Desespero de Caldesann. Você só pode equipar um Estilhaço de Alma de Mal Supremo e um Estilhaço de Alma de Mal Inferior por vez. E os Estilhaços de Alma e as Brasas da Forja Infernal só aparecem em jogos de Temporada e não serão transferidos para o personagem fora da temporada ao final dela. Continue lendo para conhecer os poderes de cada Estilhaço de Alma.
Estilhaços de Alma de Mal Supremo
Lasca do Terror
- Poder básico: Suas recargas aumentam em 25%. Para cada habilidade em recarga, você recebe 12,5% a menos de dano e causa 12,5% a mais de dano.
- Poderes adicionais:
- Sua velocidade de ataque e chance de acerto crítico são aumentadas em 5% por cada habilidade em recarga.
- Você lança um Anel de Fogo devastador depois de matar 100 inimigos.
- Se houver três ou mais habilidades em recarga, seu dano de habilidades ígneas e elétricas será aumentado em 50%.
Estilhaço do Ódio
- Poder básico: Você causa 15% a menos de dano enquanto houver 3 ou menos inimigos num raio de 25 m. Se houver mais de 3 inimigos a uma mesma distância, você causará 5% a mais de dano por inimigo (até o máximo de 50%).
- Poderes adicionais:
- Matar um inimigo de elite puxa todos os inimigos em um raio de 40 m para onde aquele inimigo morreu.
- Sua velocidade de movimento aumenta em 50%. Cada inimigo num raio de 25 m reduz sua velocidade de movimento em 10%, até 70%.
- Você agora causa 10% de dano aumentado para cada inimigo em vez de 5% (até o máximo de 100%).
Fragmento da Destruição
- Poder básico: Você atravessa inimigos. Cada inimigo que você atravessa recebe Marca da Destruição por 7 s. Cada inimigo marcado que morre remove 1 s da recarga de uma das suas habilidades. Se Marca da Destruição expirar antes dos inimigos morrerem, você perderá 2% da sua vida máxima na forma de dano. As marcas não são aplicadas se sua vida estiver abaixo de 35%.
- Poderes adicionais:
- Você tem 25% de chance de restaurar 5% de vida quando um inimigo morre com Marca da Destruição ativa.
- Quando você aplica Marca da Destruição em um inimigo, sua velocidade de movimento aumenta em 5% por 7 s. Máximo de 10 aplicações.
- Agora você deixa um rastro de fogo que mata inimigos com a Marca da Destruição e abaixo de 10% de vida.
Estilhaços de Alma de Mal Inferior
Mácula do Pecado
- Poder básico: Você causa 25% a menos de dano. Ao matar 50 inimigos, você gera uma poça de sangue que aumenta o dano causado a inimigos de elite em 150% e dura 15 s.
- Poderes adicionais:
- A poça de sangue agora anula os afixos de elite dentro dela.
- Você ganha mais um Orbe de Progresso da Fenda quando mata um grupo de elite.
- A poça de sangue agora coleta Orbes de Progresso da Fenda.
Rede de Mentiras
- Poder básico: Você causa 25% a menos de dano. Mascotes causam 25% a mais de dano.
- Poderes adicionais:
- Matar um inimigo de elite reduz todas as suas recargas ativas em 5 s.
- Ao receber dano fatal, você gera uma sombra que impede sua morte, restaura sua vida para 35% e concede +225 de todas as resistências a todos os integrantes do grupo enquanto ativa. A sombra só dura 15 s.
- Cada vez que seu mascote atinge um inimigo, seu dano aumenta em 0,5% por 5 s. Este efeito acumula até 100 vezes. Quando você chega a 100 aplicações, o acúmulo rapidamente é redefinido para 0.
Resquício da Dor
- Poder básico: Sua chance de acerto crítico é reduzida em 15%. Ataques contra inimigos incapacitados são acertos críticos automáticos.
- Poderes adicionais:
- Atingir inimigos com dano gélido tem 50% de chance de congelá-los. O dano de habilidades gélidas a alvos congelados é aumentado em 20%.
- Ganha atravessabilidade enquanto seu bônus de velocidade de movimento estiver acima de 50%. Quando atravessa inimigos, você os repele e os deixa atordoados por 2 s.
- Quando você acerta um crítico em um inimigo, a velocidade de ataque de todos os jogadores aumenta em 5% por 5 s. Máximo de 10 aplicações.
Essência da Agonia
- Poder básico: Toda vez que você causa dano venenoso a um inimigo, sua redução de recarga e velocidade de movimento aumentam em 2,5% e o dano recebido aumenta em 5% por 10 s. Máximo de 10 aplicações.
- Poderes adicionais:
- Sua velocidade de movimento e redução de recarga podem ser aumentadas em até 15 vezes ao causar dano venenoso a um inimigo.
- Quando você causa dano venenoso a um inimigo, ele recebe 50% a mais de dano venenoso de todas as fontes por 10 s.
- Matar um inimigo causa o mesmo dano do golpe mortal a todos os inimigos em um raio de 25 m.
Recompensas cosméticas da Temporada
Na Temporada 36, você poderá colecionar visuais dignos de nefalem do mais alto nível. Além dos espaços para peitoral e luvas do exclusivo conjunto Conquistador, retratos temáticos do Paraíso Celestial também estarão disponíveis. Os fãs de asas cosméticas vão se alegrar com o retorno de Fiacla-Géar, trazendo uma aparência angelical única ao seu personagem.
Relembre Memória Etérea e conclua a Jornada do Guardião da Temporada 36 para ganhar o Retrato do Terror Ressuscitado e Mascote Múmia Menor.
Recompensas da Jornada de Temporada
Se você matou demônios com empenho nas últimas temporadas e alcançou a categoria de Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, certamente acumulou algumas abas de baú adicionais. Concluindo a categoria Conquistador, você receberá uma aba adicional por Temporada, até atingir o máximo de cinco abas de baú:
- Guardião de Santuário: Completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em cinco minutos.
- Gema do meu Coração: Elevar três Gemas Lendárias ao nível 55.
- Só Faço Vencer: Concluir duas Proezas nesta Temporada.
- Dinheiro é Solução: Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII.
- Amplificação de Poder: Usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema a partir do nível 50.
- Reconfiguração Cúbica: Usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.
- Um pouco mais: Alcançar a Fenda Maior de Nível 60 solo.
- Aracnofobia: Matar a Aranha Rainha em Suplício XIII em menos de 30 s.
Proezas de Temporada
As Proezas também entraram no esquema de rotação! Gosta de velocidade na hora da matança? Modo de Chefe e Mundos de Distância estão de volta. Um Dia Produtivo e Não Consigo Parar também, se elevar o nível das Gemas Lendárias é mais a sua praia. Se você prefere elevar ao máximo a sua contagem de abates com Baús Amaldiçoados, Maldições e Alinhamento das Estrelas foram feitos para você. Que Onda e Sobre-humano, por sua vez, empolgarão quem gosta de ver até onde vai sem Itens de Conjunto. Por fim, se você gosta mesmo é de provar sua maestria em Conjuntos de Classe, Anos de Guerra e Dinastia estão de volta para você tentar mais uma vez.
Dádiva de Haedrig
Para encerrar, os Conjuntos de Classe recebidos ao concluir certos capítulos da Jornada de Temporada mudaram novamente. Confira abaixo a lista de Conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:
Ao concluir os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Elas contêm peças para um dos seus Conjuntos de Classe. Só é possível desbloquear um único Conjunto de Classe por Temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Escolha com sabedoria! O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um Conjunto de Classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem. Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 24:
- Monge: Estratagema de Uliana
- Caçador de Demônios: Vingança de Natalya
- Cruzado: Prosélito da Luz
- Arcanista: Arcana Extraordinária de Vyr
- Bárbaro: Chamado do Rei Imortal
- Feiticeiro: Espírito de Arachyr
- Necromante: Avatar de Trag’Oul