O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
O próximo título da Auroch Digital, Warhammer 40,000: Boltgun 2, é a sequência do seu explosivo jogo de tiro retrô, prometendo ainda mais: mais inimigos, armas e novas maneiras de expurgar.
Hoje, Matt Bone, designer chefe, e Mark Chambers, artista chefe, compartilham seus novos inimigos favoritos e dão algumas dicas sobre sua criação e função. Há também algumas revelações exclusivas para descobrir ao longo da leitura.
Matt Bone: Uma das características de Warhammer 40.000: Boltgun 2 que nos deixa muito animados é a inclusão, pela primeira vez, das quatro facções dos deuses do Caos. Isso significa que os jogadores lutarão contra inimigos de Nurgle, Tzeentch, Khorne e Slaanesh, além das forças da Legião Negra, que estão de volta.
Slaanesh: Daemonette
Bone: Para mim, as Daemonettes são a unidade quintessencial de Slaanesh, então era vital não apenas incluí-las como um novo inimigo, mas também dedicar tempo para fazer justiça a elas.
Com a facção Slaanesh, estamos explorando temas de esquiva, exibicionismo e desorientação do jogador. Por isso, as Daemonettes possuem uma série de habilidades ambiciosas que nunca vimos antes em Boltgun. Elas realizam saltos amplos e arqueados pelo campo de batalha, como se estivessem brincando com suas presas abaixo, antes de encurtar rapidamente a distância com um ataque em zigue-zague. De perto, sua presença sedutora causa um efeito especial na tela ao mesmo tempo em que tentam te matar com suas garras. Elas são um desafio e tanto.
Mark Chambers: Queríamos fazer das Daemonettes um espetáculo visual, principalmente quando elas estão realizando esses ataques de fase, para os quais desenvolvemos uma técnica de congelamento de imagem para capturar um rastro de sprite na tela.
Também sou fã de como canalizamos a natureza perturbadora de Slaanesh em uma mudança facial horrível quando vista de perto, e em um efeito de movimento subaquático que foi aplicado a detalhes como animações de cabelo.
Khorne: Esmagador de Sangue
Bone: O Bloodcrusher foi mais um desafio técnico para nós. Esta é a primeira unidade montada que fizemos em Boltgun e valeu a pena o esforço em termos de jogabilidade.
Durante o combate, o cavaleiro Bloodletter pode saltar da montaria Juggernaut, o que significa que agora você tem dois inimigos sedentos de sangue de Khorne para enfrentar. Eu particularmente adoro a habilidade de consumir do Juggernaut, na qual ele se banqueteia com quaisquer cadáveres próximos no campo de batalha para recuperar saúde – às vezes incluindo seu antigo cavaleiro.
Chambers: Nós realmente levamos a complexidade de nossos sistemas de animação ao limite, combinando dois inimigos distintos em um só. Isso não é apenas uma façanha visual impressionante, mas os efeitos usados na habilidade de investida, em particular, enfatizam a força implacável que se abate sobre os alvos como um trem demoníaco desgovernado.
A enorme escala de altura envolvida também contribui para a presença no jogo, já que esses inimigos se elevam muito acima dos jogadores no campo de batalha.
Nurgle: Exterminador da Praga
Bone : Para nós, era importante que, se fôssemos incluir todas as quatro facções do Caos, incluíssemos unidades de Marines do Caos para cada uma delas. Isso significava adicionar Marines da Praga e Exterminadores Blightlord à facção de Nurgle.
Adoro as miniaturas dos Exterminadores para jogos de mesa, em especial, então foi emocionante tê-las no jogo. Com Nurgle, estamos apostando em estratégias de negação de área, além de enfatizar a natureza gloriosamente repugnante, infestada de varíola e pestilenta desses inimigos.
Os Exterminadores Blightlord em Boltgun 2 são verdadeiras fábricas ambulantes de praga, lançando granadas de praga e golpeando o chão com enormes mangais corruptos. Ambos os ataques criam uma zona de perigo tóxico, mantendo o jogador em constante movimento.
Chambers: Criar arte para qualquer coisa relacionada a Nurgle é uma alegria, pois há muitos detalhes para escolher. Os Exterminadores Blightlord não são exceção, e a qualidade dos sprites que conseguimos capturar é, no mínimo, impressionante.
Furúnculos, pústulas, tentáculos, gosma, imundície, está tudo lá, e os efeitos utilizados contribuem para essa gloriosa corrupção dentro do jogo.
Os rastros de destroços deixados por alguns de nossos ataques terrestres são particularmente impressionantes, e as sequências de mortes inimigas também me lembram gigantescas granadas biológicas explodindo. No bom sentido.
Tzeentch: Escaravelho Exterminador Oculto
Bone : Não resisti a mostrar mais um Exterminador aqui. Também estamos adicionando os Rubric Marines à facção de Tzeentch, mas eu adoro jogar contra os Exterminadores Ocultos Scarab em particular.
Um deles possui um lançador de mísseis Hellfyre acoplado às costas, que dispara uma saraivada de mísseis contra o jogador. Uma parte importante de Boltgun 2 é garantir que cada facção ofereça uma experiência de combate diferente. Com Tzeentch, estamos focando em uma jogabilidade frenética, o que fica ainda mais evidente quando uma dúzia de mísseis Hellfyre voa em sua direção.
Chambers: Eu sempre gostei das fortes características visuais de Tzeentch, e aproveitamos esta oportunidade para realmente explorar aspectos como esquemas de cores e efeitos, a fim de tornar essas unidades baseadas em Exterminadores dignas da facção.
Astra Militarum: Corpo da Morte de Krieg
Bone : Uma revelação bônus especial para quem chegou até aqui: em Boltgun 2, incluiremos unidades aliadas pela primeira vez, na forma do Corpo da Morte de Krieg.
Como devotos inabalavelmente leais ao Imperador, esses soldados lutarão ao seu lado em vários níveis enquanto você enfrenta o Arqui-inimigo. Contudo, considerando que estamos em um futuro sombrio e distante, a expectativa de vida deles pode não ser muito grande…
Chambers: Sou um grande fã do Corpo da Morte de Krieg, e foi emocionante dar vida a esses aliados em forma de sprites. Estudamos as miniaturas atentamente, e espero que, quando o jogador os vir lutando lado a lado, sinta que fizemos justiça a eles.
O armamento com rifle laser, em particular, é algo que acho que capturamos com precisão, assim como o visual icônico com máscara de gás e sobretudo. Realmente, o que não gostar no design desse personagem?
Em Warhammer 40.000: Boltgun 2, uma infinidade de novos inimigos se junta à luta, além de um novo personagem, novas armas e novos mundos para explorar.
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