Da mesma forma que o site 4Gamer fez, a Famitsu publicou a sua já tradicional leva de entrevistas anuais com desenvolvedores japoneses de final de ano.
Confira abaixo os comentários mais relevantes (via Gematsu).
■ Idea Factory
Naoto Tominaga
(Conhecido por Touhou Spell Carnival, Todokero! Tatakae! Calamity Angels)
—Ambições para 2026
“A série Neptunia está comemorando seu 15º aniversário. Toda a equipe está trabalhando duro no próximo jogo numerado. Acho que poderemos anunciá-lo em breve, então, por favor, aguardem um pouco mais. E também temos Zaleste, que está em desenvolvimento há muito tempo. Estamos trabalhando duro para que possamos lançá-lo em 2026.”
Hikaru Yasui
(Conhecido por Neptunia: Sisters VS Sisters, MADO MONOGATARI: Fia and the Wondrous Academy, Touhou Spell Carnival, etc.)
—Ambições para 2026
“Um novo ano — 2026! Nosso objetivo é concluir o mais recente Neptunia — uma história de novas deusas que vai além das ‘normas’ de Gamindustri, transcende o ‘tempo’ e alcança muito além do ‘céu’!!”
■ ACQUIRE
Takuma Endo
—Ambições para 2026
“Há uma tendência recente de refazer títulos antigos, mas em vez de focar apenas em algo novo, também queremos dar nova vida aos grandes jogos da ACQUIRE do passado. Nosso objetivo é reviver esses clássicos de uma forma mais refinada e atraente.”
—Última atualização
“Estamos atualmente na fase de preparação, então não podemos anunciar nada ainda, mas acredito que poderemos revelar um novo título no início do ano que vem.”
■ ATLUS
Kazuhisa Wada
—Planos para 2026
“2026 marca o 30º aniversário de Persona. Vários preparativos estão em andamento e nossos planos estão firmemente no caminho certo, então tudo o que resta é dar o nosso melhor e levar o projeto adiante… O plano está em ação.”
—Última atualização
“Estamos preparando uma ampla gama de iniciativas em escala global para o 30º aniversário de Persona. 2026 também será um ano em que poderemos falar sobre novos jogos, como Persona 4 Revival, então aguardem ansiosamente…!”
■ Alliance Arts
Fuyuki Hayashi
—Última atualização
“Estamos planejando lançar nosso novo jogo, Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis. Além disso, devemos estrear um… não, provavelmente dois projetos ainda não anunciados. Fiquem de olho em mim e na Alliance Arts. (Também devemos ter projetos comemorativos de meio aniversário para títulos antigos como Kemono Teatime.)”
■ GungHo Online Entertainment
Kazuki Morishita
—Ambições para 2026
“Neste artigo de dois anos atrás, comentei que estávamos ‘em uma fase de consolidação’, e acredito que agora poderemos mostrar os resultados disso. Em 2026, acho que vocês poderão jogar vários títulos nossos, então aguardem os anúncios.”
■ Koei Tecmo Games / AAA Games Studio
Yosuke Hayashi
—Ambições para 2026
“O desenvolvimento de um novo título da AAA Games Studio está progredindo. Ao mesmo tempo… vocês poderão presenciar o retorno de um certo clássico!?”
■ Konami Digital Entertainment
Motoi Okamoto
—Palavra-chave
“Uma meta de um por ano.”
—Planos para 2026
“Após o lançamento de Silent Hill 2 em outubro de 2024, conseguimos entregar Silent Hill f em setembro de 2025, e a série Silent Hill começou a voltar aos trilhos. Incluindo títulos anunciados e não anunciados, nosso objetivo é lançar cerca de um título por ano. Não sei o quanto conseguiremos atingir essa meta, mas continuarei me esforçando ao máximo como produtor da série Silent Hill. Idealmente, gostaríamos de manter o entusiasmo em torno da série Silent Hill sempre alto. Estamos trabalhando duro para compartilhar novas atualizações, então agradeceria se vocês pudessem esperar só mais um pouquinho.”
■ COLOPL
Ryoji Tsunoda
—Palavra-chave
“Consoles e jogos generativos.”
—Planos para 2026
“Atualmente, estamos desenvolvendo o primeiro jogo para console da COLOPL, então, antes de qualquer outra coisa, gostaríamos de lançá-lo.”
—Última atualização
“Estou desenvolvendo um jogo para console em parceria com Kazuma Kaneko. É um título que reflete plenamente a visão de mundo única de Kaneko. Espero que os fãs do seu trabalho aguardem ansiosamente por ele.”
■ Cygames
Kenichiro Takaki
—Última atualização
“Ainda não posso revelar nada, mas gostaria de compartilhar novidades o mais breve possível!”
■ CyberConnect2
Hiroshi Matsuyama
—Planos para 2026
“Este ano marca o 30º aniversário da nossa fundação. Estamos planejando uma festa de comemoração para o dia 16 de fevereiro de 2026. Embora a festa seja voltada para profissionais da indústria, anunciaremos o ‘Título Comemorativo do 30º Aniversário da CyberConnect2’ lá. Tenho certeza de que os fãs do mundo todo ficarão felizes com a notícia.”
■ Square Enix
Yosuke Saito
—Ambições para 2026
“O 40º aniversário de Dragon Quest finalmente chegou! 40 anos… isso é incrível. Pessoalmente, depois de terminar meu trabalho como produtor em Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age e me afastar da equipe de Dragon Quest, retornei em abril de 2024 como líder dos títulos de Dragon Quest devido a uma reestruturação organizacional. Atualmente, estou desenvolvendo vários projetos, então acho que terei muito mais para compartilhar. É o tipo de coisa que faz você pensar: ‘Uau!’… Darei o meu melhor, então, por favor, me apoiem!”
■ Nihon Falcom
Toshihiro Kondo
—Última atualização
“Além de Trails in the Sky 2nd Chapter, a sequência de Trails in the Sky 1st Chapter do ano passado, também planejamos lançar um novo título. O anúncio será feito em breve, então aguardem!”
■ Marvelous
Hiroshi Fujii
—Última atualização
“Rune Factory 6 está atualmente em desenvolvimento. Estou trabalhando duro para que seja algo que todos possam desfrutar.”
■ Rabbit & Bear Studios
Junko Kono
—Última atualização
“É um pouco frustrante não poder compartilhar nada concreto sobre o que a Rabbit & Bear Studios está desenvolvendo agora, mas… muitas coisas estão em andamento!”