O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
Tornar-se uma lenda não é tarefa fácil. Mas é inteiramente apropriado que um conto envolvente e complexo sobre vampiros vingativos não só tenha durado tanto quanto durou, mas tenha surgido triunfantemente de seu lugar de descanso.
Desde sua popular estreia em 1996, a série The Legacy of Kain tem uma longa história no PlayStation, desde a introdução de personagens memoráveis até o pioneirismo no design de jogos 3D. Então, com Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered a caminho do PlayStation 4 e PlayStation 5, e Blood Omen: Legacy of Kain e Blood Omen 2 chegando ao PlayStation Plus Classics, é o momento perfeito para desenterrar os detalhes sobre por que a série The Legacy of Kain perdurou. Como bônus, os desenvolvedores originais se juntam a nós para relembrar algumas anedotas relevantes no caminho…
“Estou super orgulhoso da maneira como criamos nossa trama de viagem no tempo ao longo dos jogos – escrever histórias de viagem no tempo é difícil!”
– Amy Hennig, gerente de design (Blood Omen: Legacy of Kain), diretora e roteirista principal (Soul Reaver, Soul Reaver 2, Legacy of Kain: Defiance)
1996 – Blood Omen: Legacy of Kain – PlayStation – Silicon Knights/Crystal Dynamics
A ação-aventura tomou um rumo macabro quando a série The Legacy of Kain nos apresentou ao mundo sombrio de Nosgoth. Blood Omen deu o tom com Kain buscando uma cura para sua maldição vampírica, apenas para cair mais fundo em um abismo moral.
A envolvente jogabilidade hack-and-slash misturada com magia, metamorfose e exploração em camadas de quebra-cabeças lançou um feitiço inebriante envolto por uma história inteligente e envolvente que preparou o terreno para tudo o que se seguiu. Então não foi surpresa que a estreia triunfante do lorde vampiro titular tenha sido recebida com um desejo por mais. Apenas três anos depois, esse desejo foi satisfeito…
“Foi um dos jogos mais bonitos para PlayStation.”
– Daniel Cabuco, artista principal inimigo (Legacy of Kain: Soul Reaver); artista principal (Legacy of Kain: Soul Reaver 2) e diretor de arte (Legacy of Kain: Defiance)
1999 – Legacy of Kain: Soul Reaver – PlayStation – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Se Blood Omen começou a linhagem manchada de carmesim para a série em 2D, Soul Reaver pegou a trilha e a inovou em 3D totalmente formado. Desta vez, as consequências das ações de Kain estão diretamente em suas mãos, assumindo o controle do icônico Raziel, um ex-tenente vampiro morto por Kain. Ressuscitado como um espectro, Raziel recebe sua missão do Deus Ancião – destruir Kain e restaurar o deserto agora quebrado de Nosgoth à sua antiga glória.
A evolução para 3D permitiu que a série expandisse ainda mais os limites de sua apresentação, especialmente quando combinada com a narrativa já cativante, que permitiu aos jogadores viajar entre os reinos material e espectral.
“A escrita, o diálogo e a incrível dublagem levaram as coisas para o próximo nível”, diz Cabuco. “A cada momento, os artistas, designers, músicos e engenheiros se perguntavam como poderiam tornar a experiência melhor. Foi um momento incrível no tempo em que cada aspecto estava funcionando a todo vapor.”
É um sentimento compartilhado pelo chefe de engenharia do jogo, Scott Krotz: “A tecnologia de streaming que desenvolvemos foi ótima, e acho que só tivemos uma tela de carregamento em todo o jogo depois de entrar nele. A combinação de jogabilidade e tecnologia sólidas, um mundo sombrio cheio de histórias interessantes, uma ótima história e personagens, e dubladores incríveis, tudo se uniu para torná-lo um jogo bem especial.”
“As cinemáticas incrivelmente bem dirigidas com sincronização labial foram simplesmente alucinantes.”
– Monika Erosova, chefe de desenvolvimento (Legacy of Kain: Soul Reaver 1 e 2 Remastered)
2001 – Soul Reaver 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Depois que Soul Reaver apresentou o icônico Raziel, sua sequência expandiu amplamente seu passado humano, viajando no tempo para revelar os segredos de Nosgoth, que têm imensas repercussões não apenas em Raziel e seu lar, mas também em Kain.
Entre seu combate, quebra-cabeças e exploração, Soul Reaver 2 elevou com sucesso muito do que fez seu antecessor tão bem recebido, mas um destaque particular caiu em sua história e personagens. “Amy Hennig interconectou magistralmente a jornada de Raziel de volta a Blood Omen”, diz Erosova. “Gostei de explorar o mundo em diferentes eras.”
“O Soul Reaver 2 deveria estar originalmente no PlayStation original, mas nossa equipe estava determinada a usar o poder do PS2 para elevar os gráficos e a animação do jogo”, revela Amy Hennig, que trabalhou como gerente de design em Blood Omen: Legacy of Kain, e diretora e roteirista principal em Soul Reaver, Soul Reaver 2 e Legacy of Kain: Defiance. “Nós portamos o jogo para o novo hardware em questão de semanas.”
2002 – Blood Omen 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Em uma conexão inteligente com o caos da viagem no tempo de Soul Reaver 2, a série voltou às suas raízes em Blood Omen 2 ao explorar uma linha do tempo alternativa definida após os eventos do primeiro Blood Omen. Isso deu aos jogadores a chance de aproveitar a vida de morto-vivo de Kain novamente, além de sua reviravolta antagônica nos jogos Soul Reaver, adicionando uma tradição agora rica e envolvente.
Ao mesmo tempo em que presta homenagem às suas raízes vampíricas, onde Kain é capaz de se alimentar de inimigos ou civis para recuperar sua saúde, novos elementos de jogabilidade, como a durabilidade das armas, mantiveram o combate e o desafio atualizados.
2003 – Legacy of Kain: Defiance – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Depois de dois jogos em que jogamos como Kain ou Raziel, talvez fosse inevitável que tivéssemos a chance de controlar os dois personagens no mesmo jogo – que é onde Legacy of Kain: Defiance apareceu. “Considerando que estávamos revelando coisas cruciais sobre as motivações dos nossos personagens e o mundo que os moldou, era essencial para nós fazer Kain e Raziel protagonistas duplos, e alternar entre seus capítulos jogáveis”, explica Hennig.
Usar habilidades diferentes ajudou a diferenciar os inimigos ferozes em termos de jogabilidade, enquanto a história ofereceu a agora esperada – e satisfatória – reflexão filosófica sobre determinismo e moralidade para resolver o conflito sangrento de Kain e Raziel.
“Queríamos contar uma ótima história complexa com personagens falhos, mas envolventes, em um mundo cativante e original”, diz Hennig. “É incrivelmente gratificante ver o quão formativos e indeléveis esses jogos e histórias foram para o nosso público.”
Você poderá ter uma ideia do legado duradouro da série quando Blood Omen: Legacy of Kain e Blood Omen 2 chegarem ao PlayStation Plus Premium em 19 de novembro, e quando Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered chegarem ao PlayStation 4 e PlayStation 5 em 10 de dezembro.