Noel Berry, um dos desenvolvedores de Celeste, disse que Skytorn foi cancelado. O jogo, que foi anunciado na PlayStation Experience 2014 (veja logo acima um teaser), era para ser do gênero metroidvania com elementos gerados processualmente.

Em um post em seu blog, Berry comentou que o jogo sofreu de crise de identidade. No caso, a proposta era para ser uma aventura gerada processualmente sem morte permanente. Porém, os elementos sempre batiam de frente com os de metroidvania e ele não sabia como seguir adiante. Por não entender como fazer um mundo aleatório dessa forma, a aventura acabou se tornando muito linear e tirar as partes processuais parecia que eliminava a proposta inicial do que o game deveria ser.

Por fim, Berry explicou que a equipe que criou Celeste ainda está junta e trabalhando em algo novo. Ele comenta para esperarmos por novidades em 2019.

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