O canal Boundary Break no YouTube divulga vídeos que mostram como o jogo se comporta se você levar a câmera a lugares que não deveria ser possível em primeiro lugar. Ou seja, fora do cenário, em momentos que ela é fixa, etc.
O vídeo mais recente mostra como DOOM (2016) se comporta neste caso. Por ser em primeira pessoa, nós só vemos as armas, braços e pernas do protagonista. Colocando a câmera em outra posição, você nota que, na verdade, o esqueleto do personagem simplesmente não existe.
A GIF abaixo ilustra perfeitamente a situação. Veja o vídeo mais acima para vários outros exemplos.