Na EVO 2019, o mundo foi pego de surpresa ao ver Arslan ‘Arslan Ash’ Siddique vencer o torneio de Tekken 7. Um jogador originário do Paquistão venceu seus oponentes coreanos, japoneses e americanos. E não só isso, no mesmo ano, Arslan Ash também venceu a EVO Japan 2019. Já na EVO 2022, Arslan Ash ficou em terceiro, mas outro jogador do Paquistão, Imran Khan, ficou em segundo.
Em outras palavras, a cena competitiva de Tekken começou a ver o Paquistão com outros olhos. Afinal, como um jogador desconhecido, de um país que nunca se destacou por ter jogadores de videogame, conseguiu vencer vários veteranos?
Para responder a essa e outras perguntas, o canal Core-A Gaming visitou a cena de Tekken no Paquistão e mostrou como os jogadores treinam e qual é a situação deles. Como o próprio título do vídeo mostra: é basicamente um milagre.
Desde quedas de energia frequentes a um suporte inexistente das empresas de jogos, é basicamente a paixão pelo videogame (e por Tekken) que faz a cena crescer. Como você pode ver no vídeo, há locais que os jogadores se reúnem para treinar (com Arcades montados pelos próprios residentes e uso frequente de baterias), além de controles muitas vezes adaptados.
As lojas locais, como não há um suporte oficial, vivem de peças e aparelhos importados. Assim, há um número enorme de aparelhos velhos que, ao invés de serem descartados, são guardados para utilizar suas peças em outros locais.
Curiosamente, atualmente é mais fácil os jovens terem um videogame no Paquistão. Como dito, o preço do console no local é caro (em uma conversão direta, eles pagariam 800 dólares no PS5 – basicamente a mesma coisa que o Brasil, mas tenha em mente que provavelmente o poder aquisitivo é bem menor), mas como a religião predominante é o Islamismo, todos são “obrigados” a irem a Meca uma vez em sua vida. Há um costume de trazer um presente quando retornam e os videogames acabam sendo a escolha óbvia para os mais jovens.
O vídeo traz outras curiosidades, mas mostra principalmente como uma comunidade simples de Tekken recebeu fama internacional.
Vale criar um paralelo com o nosso país inclusive. O Brasil atual dos videogames é outro, com mais acessibilidade aos videogames e muito jogo online, mas muitas partes do vídeo lembram aqui, principalmente nos anos 90 com locadoras e Lan Houses sendo movidas pela paixão aos games.