O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
Os deuses criaram o homem, e o homem criou as histórias.
No princípio, havia Romancing SaGa, o primeiro título de uma trilogia clássica de RPG de 16 bits. A adorada aventura foi posteriormente refeita para PS2, com o título Romancing SaGa -Minstrel Song-. Em 9 de dezembro, a Red Art Games lançará uma versão aprimorada do jogo de PS2 para PS5 e PS4, intitulada Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International.
Esta nova versão internacional é a mais completa, apresentando novos personagens, desafios mais difíceis, além de inúmeras melhorias de qualidade de vida, incluindo localização em francês, italiano, alemão e espanhol, a possibilidade de alternar entre vozes em inglês e japonês e muito mais, tornando-a perfeita tanto para fãs de longa data quanto para jogadores iniciantes de SaGa.
Antes de retornarmos ao mundo de Mardias, tive a honra de entrevistar Akitoshi Kawazu, o criador original da série SaGa e produtor e diretor da versão de 2005. Kawazu-san gentilmente respondeu a algumas perguntas que tínhamos sobre o jogo, a grandiosa história de 36 anos da série SaGa e compartilhou suas impressões pessoais.

Poderia nos contar como surgiu a ideia do primeiro título da série Romancing SaGa?
Sempre quis criar um grande RPG de fantasia no estilo de O Senhor dos Anéis. Com nossa experiência anterior e o novo hardware disponível, eu sabia que agora era a hora de aceitar esse desafio.
E então veio Romancing SaGa -Minstrel Song-. Quais foram os desafios associados ao desenvolvimento da versão de 2005 para PlayStation 2?
O maior desafio foi descobrir os limites que podíamos alcançar com as capacidades de expressão do PS2. Os novos membros da equipe queriam expressões diferentes das encontradas na versão original, mas se nos afastássemos demais, não seria fiel ao original. O desenvolvimento consistiu em encontrar esse equilíbrio.
Na versão para PS2, a arte original em pixel 2D foi completamente refeita em um jogo totalmente em 3D. Em termos de batalhas, novos sistemas como gerenciamento de BP e combos foram introduzidos, adicionando mais estratégia e drama a cada confronto. A música, composta por Kenji Ito, também foi ousadamente rearranjada, proporcionando aos jogadores uma experiência sonora nova e impactante, mesmo para aqueles que já conheciam a original. Além disso, recursos como o sistema de classes e habilidades foram adicionados, refletindo as tendências da época e tornando o jogo mais acessível e agradável de jogar.
Deve ser algo especial ver o jogo ganhar vida novamente na versão para PS5. Como foi estar presente quando a Square Enix discutiu a remasterização do jogo? O que mais lhe preocupava na época?
Seria necessário um remake completo para aproveitar ao máximo os recursos do PS5, e esse não era o objetivo deste projeto. Dito isso, sabíamos que não queríamos desperdiçar o potencial de suas especificações avançadas, então experimentamos várias abordagens para ver o que era possível. Também discutimos que tipos de elementos adicionais gostaríamos de incluir.
Na versão remasterizada, diversos elementos e melhorias foram introduzidos para aprimorar ainda mais a experiência do jogador. Novos personagens jogáveis foram adicionados, juntamente com chefes de alta dificuldade, projetados para desafiar até mesmo os jogadores veteranos. Um novo roteiro escrito por Akitoshi Kawazu expande a história e o mundo do original, enquanto a música de Kenji Ito foi ousadamente rearranjada, oferecendo uma experiência auditiva renovada e dinâmica. Além disso, vários recursos de qualidade de vida — como interface de usuário aprimorada, opção para acelerar as batalhas e transferência de dados após a conclusão do jogo — tornam o jogo mais acessível e agradável tanto para novos jogadores quanto para aqueles que retornam.
Romancing SaGa tem uma longa história. Mais de 30 anos e contando! O que torna o jogo uma referência no gênero JRPG, a ponto de ainda hoje ser tão divertido revisitá-lo?
Acho que isso se deve ao fato de termos priorizado bastante a liberdade do jogador. Os jogos são divertidos porque funcionam sob um conjunto de regras, mas essas regras não são divertidas se existirem apenas para satisfazer os caprichos dos criadores. Grande parte do apelo do jogo está em fazer com que o jogador se lembre da experiência muito tempo depois de terminá-la.
Em que difere a história de Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International da história original de Romancing SaGa?
A premissa básica e o fluxo da história permanecem os mesmos, mas adicionamos vários elementos que lembram contos de fantasia para que os jogadores possam aproveitar um pouco mais a mitologia do mundo.
Nesta versão remasterizada, foram adicionados diversos eventos novos que não estavam presentes no lançamento original de 1992. As novas histórias incluem a introdução da Brigada de Voluntários, que guia os jogadores pelos sistemas básicos do jogo e pela progressão, além de episódios adicionais que desenvolvem ainda mais certos personagens — como Marina e Flammar, que agora são jogáveis. Há também eventos especiais que só podem ser vivenciados em uma segunda partida ou posterior, oferecendo aos jogadores mais profundidade e fator replay.
Dentre os vários protagonistas de Minstrel Song, qual é o seu favorito? Pode explicar porquê?
Penso que o que mais se assemelha a um protagonista entre eles é Albert, um jovem atormentado pelos caprichos do destino.
Um dos elementos mais marcantes deste título é a direção de arte de Tomomi Kobayashi. Poderia nos contar por que vocês escolheram incluir a arte dela no jogo?
Escolhemos Tomomi Kobayashi porque seu uso de linhas delicadas e cores vibrantes inspira o jogador a usar a imaginação. Eu diria até que a equipe de desenvolvimento — incluindo eu — ficou ainda mais estimulada do que os jogadores. O fato de os personagens ganharem vida está diretamente ligado aos designs de Kobayashi-san.
Com relação ao “Menestrel” mencionado no título, na série Romancing SaGa, um Bardo sempre aparece em cada jogo. Qual você diria que é o papel do Menestrel?
O menestrel está ali para oferecer uma visão objetiva do mundo. Embora ele se solidarize com os protagonistas, ele é alguém que ama tudo no mundo, incluindo os demônios que o habitam. Não gosto quando uma história enfatiza demais as emoções dos protagonistas, excluindo outros aspectos do mundo, então me esforço para incluir personagens que possam oferecer uma perspectiva mais universal.
Em relação à música neste título, a remasterização parece ter aprimorado ainda mais sua presença, elevando a experiência geral de jogo. Na versão para PlayStation 2 de Romancing SaGa -Minstrel Song-, muitas faixas foram ousadamente rearranjadas em relação ao Romancing SaGa original, e novas composições também foram criadas. Você poderia compartilhar alguma história ou lembrança em particular sobre o processo de arranjo ou composição dessas novas peças?
Reorganizamos a música para melhor aproveitar a amplitude dos recursos sonoros e musicais do PS2. Kenji Ito, compositor da trilha sonora original, contribuiu muito para o projeto como um todo, e seus arranjos inovadores e novas canções muitas vezes emocionaram nossos engenheiros de som até às lágrimas.
Por muito tempo, a série Romancing SaGa foi desenvolvida principalmente pensando nos jogadores japoneses. O que você acha do lançamento internacional de Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International pela Red Art Games, que agora inclui localizações adicionais em quatro idiomas europeus?
As decisões que tomei na época fizeram com que a obra original demorasse muito para ser lançada no exterior. Estou extremamente feliz que agora ela possa ser apreciada na terra onde o gênero fantasia nasceu, nas línguas dos povos que ali vivem.
Como você gostaria de ver a série SaGa se desenvolver no futuro? Há alguma nova direção ou desafio que você gostaria de explorar?
Gostaria de continuar trazendo RPGs de fantasia com um toque moderno para o público, inclusive refazendo títulos anteriores.
Muito obrigado pelo seu tempo, Sr. Kawazu!
E obrigado, caro leitor, por ter chegado até aqui! O jogo estará disponível em 9 de dezembro na PlayStation Store para PS4 e PS5.







