Confira abaixo as notas dos reviews da revista britânica EDGE #422 em sua edição já disponível para assinantes (via ResetEra).
Resident Evil Requiem [9]
Plataformas: PC, PS5 (testado), Switch 2, Xbox Series
No entanto, considerar Requiem como um monstro ao estilo Frankenstein, costurado a partir de pedaços de glórias passadas, seria subestimá-lo. Há elementos novos suficientes para garantir que ele mereça estar entre os melhores jogos do gênero. Em particular, enquanto Leon demonstra uma familiaridade descontraída, Grace é magnética como o oposto polar – uma agente novata, franzina e inexperiente, verossímil e que confia mais na inteligência do que em armas.
Dito isso, a decisão de deixar Grace de lado por tanto tempo, trazendo-a de volta apenas para o ato final, é a única falha real de Requiem. Os zumbis perdem o encanto quando são meros combatentes, e depois da fragilidade complexa de Grace, a persona de herói de ação de Leon fica exposta por sua unidimensionalidade… Com base nisso, o melhor Resident Evil é aquele que abraça o survival horror e a perspectiva em primeira pessoa, mas apenas porque esse lado da equação recebeu o maior impulso aqui. Talvez, concluamos, seja o equilíbrio certo entre os dois estilos que traga os maiores benefícios, alternando-se em intervalos, oscilando entre tensão e alívio — afinal, é apenas quando um personagem fica ausente por muito tempo que o jogo perde o fôlego. Talvez, então, a Capcom possa refinar essa nova combinação para criar um exemplar perfeito. Ou talvez tenhamos completado o ciclo e seja hora de inventar um tipo completamente diferente.
John Carpenter’s Toxic Commando [6]
Plataformas: PC (testado), PS5, Xbox Series
Há boas risadas aqui, juntamente com momentos esporádicos de espetáculo de tirar o fôlego. E, como todo jogo construído nesse molde, Toxic Commando se torna muito mais fácil de aproveitar se você tiver três amigos por perto. Muitas vezes, porém, ele pende para o lado errado da diversão descompromissada. Embora as hordas de zumbis, a direção baseada no terreno e os mapas semiabertos sejam ideias fortes quando consideradas individualmente, combinadas dessa forma, pode ser difícil evitar o que parece ser um acúmulo de lentidão.
Planet of Lana II: Children of the Leaf [7]
Plataformas: PC (testado), PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series
À medida que fazemos descobertas e desencadeamos flashbacks que narram as origens de Mui e do resto dos robôs, também não há nada tão visualmente impressionante quanto no final do primeiro jogo. Assim, embora seja divertido, Planet of Lana II nunca parece essencial como uma sequência, seja mecanicamente ou narrativamente. Cabe ao planeta, então, justificar verdadeiramente a viagem de volta, e ele apresenta um argumento convincente. Os mares são azul-safira, a selva exuberante, numa representação que delineia perfeitamente os desafios da sua expedição, um mecanismo narrativo e um deleite visual. Não podemos recusar outro convite para visitar.
Mario Tennis Fever [6]
Plataforma: Switch 2
Talvez a solução seja encontrar um meio-termo e encarar o jogo mais no espírito de uma noite de festa de Smash Bros. É uma celebração de excessos que ostenta o maior número de mascotes jogáveis de qualquer Mario Tennis até agora, cada um com peculiaridades estratégicas e floreios de animação suficientes para justificar um ou dois sets… Este é certamente o jogo de tênis mais extravagante que a Camelot já ofereceu, se não o mais inteligente ou elegante. Você pode estar muito ocupado desviando de cascas de banana e antecipando lobs invisíveis para perceber enquanto joga, mas quando a febre finalmente acaba, você não pode deixar de desejar algo mais substancial.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection [7]
Plataformas: PC, PS5, Switch 2 (testado), Xbox Series
Ainda assim, este é um processo divertido, e exige que você invista para garantir que seu grupo esteja equipado para derrotar os monstros cada vez mais difíceis. É verdade que isso também entra em conflito, ironicamente, com o ritmo narrativo no final do jogo, cujo ímpeto urgente é prejudicado pela necessidade de upar de nível entre cada confronto, mas suspeitamos que isso será bem recebido pelos jogadores decepcionados com a falta de desafio nas caçadas em Wilds. Há, portanto, uma melhora geral na fórmula desta sub-série, ainda que seja uma evolução modesta no gênero como um todo, especialmente considerando que até Pokémon se desfez de algumas de suas características tradicionais. Como as asas do seu Rathalos na abertura, há uma majestade nesta sequência, mesmo que ela não voe alto de verdade.
Esoteric Ebb [6]
Plataforma: PC
O problema é que, nas áreas em que Esoteric Ebb mais se diferencia de sua inspiração mais clara, ele está imitando outra coisa. Suas magias são fortemente inspiradas em D&D, incluindo Falar com os Mortos para fazer cinco perguntas aos cadáveres, enquanto os diálogos fazem alusão a criaturas como bulettes e horrores de gancho. Apesar de todas as palavras que o jogo nos apresenta, apesar de todo o cuidado dedicado ao seu mundo, ele raramente fala com voz própria. É regido por suas influências, seu tom sarcástico tão emprestado quanto sua lista de magias. É uma imitação habilidosa, não desprovida de inteligência e engenhosidade cômica, mas ainda assim uma imitação.
High On Life 2 [5]
Plataformas: PC, PS5 (testado), Xbox Series
Há indícios de que, com um pouco de moderação, a Squanch poderia criar algo brilhante. Nas poucas ocasiões em que os devaneios erráticos do jogo funcionam, eles realmente funcionam. Mas tentar preencher a lacuna deixada por Roiland em um projeto que ainda carrega sua assinatura indelével, ao mesmo tempo que tenta manter uma distância de sua voz peculiar, resultou em algo que parece preso e exausto por sua própria premissa. Isso talvez seja preferível a mais um monólogo improvisado e presunçoso, mas, como está, High On Life 2 justifica jogar o bebê fora junto com a água do banho e depois lavar a banheira com água sanitária.
Relooted [6]
Plataformas: PC (testado), Xbox Series
Ainda assim, após um aquecimento prolongado e a apresentação de um vilão de verdade, os assaltos posteriores na Europa e na América (renomeados como “O Velho Mundo” e “O Lugar Brilhante”) mostram Relooted em seu melhor. Em particular, os níveis expansivos ambientados em releituras cyberpunk da art déco de Nova York e da pompa medieval de Londres atingem a complexidade e a escala que esperávamos e merecem ser rejogados a partir de pontos de entrada alternativos. Os golpes finais quase eclipsam os eventos de ritmo mais lento que os precedem. Finalmente, parece haver o reconhecimento de que a velocidade é essencial em um assalto. Até esses estágios finais, porém, Relooted não corresponde à determinação e flexibilidade ousadas de seu elenco. Apesar dos planos bem elaborados, a execução não é tão impecável quanto poderia ser.
Paranormasight: The Mermaid’s Curse [8]
Plataformas: Android, iOS, PC, Switch (testado)
É o suficiente para fazer você esquecer Tudo gira em torno de pedras amaldiçoadas, até que uma tragédia repentina e macabra acontece. Nesse ponto, o volúvel Narrador de Paranormasight entra em cena, convidando você a revisitar o passado para descobrir maneiras de impedi-la. Agora você precisa confiar em tudo o que aprendeu: as perguntas surgem com mais frequência e as respostas muitas vezes precisam ser digitadas, então você não pode simplesmente usar a força bruta para encontrar as soluções. Se, por vezes, você sentir que está apenas sendo testado quanto à sua atenção, reviravoltas divertidas abundam — há duas cenas incríveis envolvendo espelhos, enquanto Ishiyama mais uma vez explora as possibilidades elásticas da narrativa interativa, estendendo a história para além da janela do jogo, mais do que em Seven Mysteries. Justo quando você pensa que entendeu a trama, ela se liberta mais uma vez, mudando para algo semelhante a uma história de amor, embora com um toque de angústia existencial. E as complexidades do enigma final são perdoadas pela sua recompensa, que revela uma reviravolta insana e magistral em relação ao papel do jogador, nos presenteando com mais uma experiência deliciosa. Surpresa.
Mythmatch [8]
Plataforma: PC
Durante o dia, você completa missões para ganhar pontos de crença, que podem ser gastos para desbloquear vantagens e melhorar sua pontuação nos desafios do Olimpo à noite, impulsionando seus esforços em Ítaca, com recompensas como acelerar o tempo de criação dos NPCs. No entanto, acabamos optando por não virar a noite em testes arbitrários que parecem rodadas de entrevistas de emprego. Faz sentido passar mais tempo na parte subterrânea, à medida que a cidade se expande com novos moradores e infraestrutura, gerando missões mais elaboradas. Mesmo que isso possa ser avassalador, quando os materiais se acumulam na ilha enquanto você tenta priorizar tarefas, é sempre gratificante ver os benefícios tangíveis do trabalho humanitário. Mythmatch então subverte silenciosamente e inteligentemente sua própria estrutura, colocando a necessidade comunitária acima de vocações superiores duvidosas.
God of War: Sons of Sparta [5]
Plataforma: PS5
Às vezes, acabamos acumulando a moeda principal do jogo, na verdade, por causa das árvores de habilidades. são tão dispensáveis, enquanto as diferenças entre as partes dos escudos e das lanças que encontramos parecem insignificantes. Com outros poderes, há uma rigidez no sistema de aprimoramento, com dezenas de materiais que só podem ser usados para melhorar habilidades específicas, sem deixar dúvidas sobre a melhor forma de utilizá-los. De certa forma, isso repete a filosofia de design dos jogos nórdicos de God of War. Sem seus valores de produção e polimento, porém, suas deficiências ficam mais expostas — em vez de sistemas, temos uma pilha instável de conteúdo cujas camadas raramente se comunicam. Sons of Sparta é desnecessariamente grande, cheio de coisas que servem a pouco propósito, e nos estágios finais, massacrar monstros e remover portões se torna apenas mais rotineiro. Surpreendentemente, nesse ponto, a arte em pixel é o motivo mais convincente para continuar, graças a alguns cenários esplêndidos. Mesmo aqui, porém, o design carece de sutileza, com a profundidade de alguns objetos do cenário mal definida. O Kratos que conhecemos provavelmente rosnaria de desdém.
Scott Pilgrim EX [3]
Plataformas: PC (testado), PS4, PS5, Switch, Xbox Series
Os controles também são lentos e imprecisos. O alinhamento vertical é difícil de avaliar, assim como o alcance ao agarrar objetos ou inimigos, enquanto as transições entre ações como correr e se mover verticalmente são complicadas. Dezenas de técnicas estão presentes, mas há omissões, como um ataque de corrida específico, e muitas são difíceis de executar no combate corpo a corpo — posicionamento básico e combos rápidos são a maneira mais segura de evitar alguma convergência fatal de comportamentos aleatórios dos inimigos. Com três ou quatro jogadores, há menos motivos para tentar algo diferente, já que EX se transforma em uma bagunça caótica de apertar botões aleatoriamente para vencer. Nenhum grupo agradável deveria ser submetido a tamanha desordem.
