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Cofundador da Guerrilla Games trabalha em engine para ser alternativa à Unreal Engine

O cofundador da Guerrilla Games e ex-diretor técnico da Epic Games afirma estar desenvolvendo uma nova engine de jogos que oferecerá uma “alternativa europeia” a tecnologias americanas como Unreal e Unity.

Arjan Brussee é um veterano da indústria que programou os jogos Jazz Jackrabbit da Epic nos anos 90, antes de cofundar e liderar a produção da Guerrilla Games em 2003. Após cofundar a Boss Key, de Cliff Bleszinski (agora extinta), Brussee retornou à Epic por oito anos, ocupando cargos como o de Diretor Global de Gerenciamento de Produto para a Unreal Engine.

Agora de volta à Holanda como profissional autônomo, Brussee afirma estar desenvolvendo uma nova engine de jogos “europeia”, a “The Immense Engine”, que, segundo ele, oferecerá uma alternativa inédita às engines americanas e chinesas disponíveis no mercado.

“Ninguém está atualmente desenvolvendo uma engine que seja totalmente hospedada na Europa, construída por europeus e que esteja em conformidade com as regras e diretrizes europeias”, disse ele ao podcast holandês De Technoloog (via VGC).

“Criar mundos 3D utilizáveis ​​está se tornando cada vez mais importante, certamente para fins que vão além dos jogos”, acrescentou, observando que, por ser europeia, a The Immense Engine poderia ser usada para simulações 3D na área de defesa ou logística.

Notavelmente, o cofundador da Guerrilla disse que vê uma oportunidade para uma engine de jogos baseada em novos princípios de construção e com “integração total de IA”. De acordo com Brussee, engines de jogos populares atuais, como a Unreal, foram “feitas para e por pessoas que precisam navegar por menus com o mouse. Se você quiser mudar algo, precisa fazer isso em toda a engine”.

“A ascensão da IA ​​significa que precisamos abordar o desenvolvimento desse tipo de software crucial de forma diferente”, disse ele. “Como alguém experiente com uma visão de como as coisas deveriam funcionar, vejo oportunidades aí. Se você for inteligente e souber como implementar uma boa estrutura de agentes de IA, pode fazer o trabalho de dez ou quinze pessoas”, acrescentou.

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