O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Olá, fãs de Civilization! Aqui é o Ed Beach, diretor criativo da franquia Civilization.
Por mais de 30 anos, Civilization desafiou jogadores a construir um império que resistisse ao teste do tempo, oferecendo uma jogabilidade rica e estratégica que conquistou fãs no mundo todo. Isso inclui muitos de nós da equipe de desenvolvimento da Firaxis, que dedicamos grande parte de nossas vidas a trabalhar nesta série lendária.
Há um ano, embarcamos em uma nova e ousada jornada com o lançamento de Civilization VII . Nossa visão era expandir os limites da franquia, introduzindo novas mecânicas que oferecessem uma perspectiva inovadora para nossos jogadores.
A parte mais gratificante do ano passado foi passá-lo com vocês – nossa comunidade. Sua paixão, suas ideias e seus comentários moldaram nossa visão sobre Civilization VII e continuam a guiar o futuro do jogo. Olhando para o futuro, estamos comprometidos em construir sobre essa base e incorporar o que ouvimos diretamente no DNA do jogo – para que Civ VII continue a evoluir e se torne uma experiência incrível tanto para veteranos no nível Divindade quanto para novos jogadores.
Estamos empolgados para construir juntos o futuro de Civilization VII e agora estamos prontos para compartilhar um pouco sobre os próximos passos.
A atualização 1.3.2 estará disponível em breve
Vamos começar com uma visão geral da Atualização 1.3.2, que será lançada em breve!
Esta atualização traz uma combinação de melhorias na jogabilidade e aprimoramentos na qualidade de vida em geral. Para começar, implementamos dicas de ferramentas aninhadas. Elas agora podem ser encontradas nos Menus de Produção e nas Árvores de Tecnologia e Civismo, facilitando muito a localização das informações necessárias para construir seu império. Este é apenas o começo, e pretendemos incorporar mais dicas de ferramentas aninhadas em atualizações futuras.
Em relação à jogabilidade, nosso ajuste de balanceamento continua para mais algumas civilizações, incluindo uma reformulação do Império Francês, um fortalecimento dos Dai Viet, um rebalanceamento do Império Mughal e uma correção para os Shawnee. Você encontrará os detalhes nas notas da atualização quando forem lançadas.
Também estamos implementando um conjunto de atualizações de sistema específicas. Primeiro, os Viéses de Diplomacia da IA foram ajustados para alinhar melhor o comportamento da IA com a personalidade pretendida de cada civilização, resultando em interações mais consistentes e condizentes com cada uma delas. Segundo, os Ataques Costeiros foram reformulados para funcionarem mais como pilhagens navais, ficando mais alinhados com os novos sistemas que introduzimos nas últimas atualizações. E terceiro, estamos introduzindo uma nova Lente de Atratividade que permite visualizar instantaneamente o quão atraente é qualquer terreno, indicando exatamente onde construir para obter mais Felicidade. Essa nova lente também oferece uma nova diferenciação entre os níveis de Atratividade Encantadora e Deslumbrante; terrenos Deslumbrantes são fontes ainda mais poderosas de Felicidade!
E como estamos comemorando nosso aniversário, temos algumas surpresas divertidas chegando com a atualização 1.3.2… Para celebrar um ano de Civilization VII , estamos trazendo de volta seu aliado favorito – o lendário semideus de Uruk, Gilgamesh, para a lista de líderes do Civ VII ! Gilgamesh será GRATUITO para todos os jogadores de Civilization VII como um agradecimento da nossa parte à comunidade, juntamente com um emblema de perfil, um banner e um título comemorativos do aniversário. Ao baixar a atualização, esse conteúdo estará disponível no jogo sem etapas adicionais.

Como sempre, fique de olho nas notas de atualização para obter todos os detalhes e não perca nosso vídeo de atualização para desenvolvedores, que mostra essas mudanças em ação.
Apresentamos a atualização “Teste do Tempo”
No final do ano passado, anunciamos que estávamos trabalhando em planos de design de longo prazo com grandes implicações para Civilization VII . Como parte desse anúncio, também mencionamos que gostaríamos de convidar a comunidade para testar esses recursos por meio da nossa nova iniciativa Firaxis Feature Workshop, para que pudéssemos receber e aprimorar o feedback dos jogadores antes do lançamento para todos. Fomos cautelosos ao compartilhar detalhes enquanto o projeto ainda estava em andamento, mas agora – tendo acabado de concluir a primeira rodada de testes com a comunidade – parece ser o momento certo para revelar tudo.
Há três grandes evoluções em desenvolvimento. Estamos introduzindo a opção de jogar com uma única civilização continuamente por todas as Eras; estamos reformulando significativamente a maneira como as Vitórias são conquistadas; e estamos substituindo completamente os Caminhos Legados por um novo sistema chamado Triunfos.
Em conjunto, essas atualizações são semelhantes em escopo a uma expansão em termos de sistemas de jogabilidade e funcionalidades, e mudarão fundamentalmente a experiência de jogo de Civilization VII do início ao fim. Planejamos lançar esses recursos juntos em uma única e grande atualização gratuita que chamamos de “Teste do Tempo”. Nossa previsão é que a atualização Teste do Tempo seja lançada nesta primavera (do hemisfério norte).
O cronograma desta atualização, bem como o escopo e a funcionalidade de seus recursos, estão sujeitos a alterações à medida que continuamos a receber e aprimorar o feedback dos testes da comunidade.
Jogando com a mesma civilização através de todas as eras
Primeiramente, vamos analisar a maior mudança que estamos testando no Firaxis Feature Workshop, e um dos recursos mais solicitados pela comunidade: a possibilidade de jogar com uma única civilização durante todo o jogo.
Com Civilization VII , nosso objetivo sempre foi oferecer uma experiência de construção de império mais dinâmica, onde sua civilização evolui e se reinventa ao longo do tempo. Dito isso, também ouvimos atentamente que muitos jogadores desejam liderar uma única civilização desde seus primórdios até se tornar um império avançado.
Na atualização Test of Time, você poderá iniciar um jogo com qualquer civilização de qualquer Era. Agora, há uma nova escolha a ser feita durante o processo de Transição de Era: selecionar uma nova civilização, como você faz atualmente, ou continuar jogando com a mesma civilização na próxima Era. Os oponentes controlados pela IA seguirão a sua escolha, permanecendo com a mesma civilização ou mudando para uma nova, de forma correspondente. Para ficar claro, este não é um novo modo de jogo; continuar com a mesma civilização ou optar por mudar será inteiramente a seu critério — o que parecer melhor para suas necessidades estratégicas e narrativas naquele momento.
Estamos introduzindo alguns novos conceitos em Civ VII para tornar possível jogar com qualquer civilização em qualquer era. Vamos analisar um exemplo de como esses novos conceitos funcionam.
Digamos que você comece um jogo como Roma na Antiguidade. Como essa é a era em que Roma estava no auge de seu poder (e é a era padrão em que você pode jogar com Roma em Civ VII hoje), essa é a Era de Ápice de Roma – a única era em que essa civilização recebe seu conjunto completo e exclusivo de habilidades. Cada civilização terá uma única Era de Ápice ao longo de uma campanha completa de Civ VII .
Ao fazer a transição da Antiguidade para a Era das Grandes Navegações, digamos que você decida continuar jogando como Roma em vez de selecionar uma civilização diferente para representar seu império.
As civilizações jogadas fora de sua Era Ápice mantêm uma parte essencial e definidora de seu conjunto de habilidades e ganham uma nova Árvore Cívica apropriada para a Era. Em nosso exemplo, essa árvore inclui um nó único, Renascimento Romano, que permite desbloquear opcionalmente mais vantagens romanas apropriadas para a Era, bem como dois nós baseados nos atributos da sua civilização – no caso de Roma, Cultural e Militarista. Esses nós baseados em atributos são comuns a todas as civilizações fora de sua Era Ápice, fornecendo vantagens relevantes para a mecânica da Era atual.
Mas isso não é tudo! Como uma civilização fora de sua Era Apex, você pode fortalecer ainda mais suas capacidades por meio de um novo sistema chamado Sincretismo – a ferramenta definitiva para o estrategista criativo.
O sincretismo permite criar novas estratégias, possibilitando o estudo de uma Maestria em seu novo nó cívico exclusivo e a adoção de Unidades ou Infraestrutura exclusivas de outra civilização atualmente em sua Era de Auge. Como Roma na Era da Exploração, por exemplo, você pode considerar fortalecer suas ambições militares adotando o Terço Espanhol para aprimorar a estratégia de flanqueamento da infantaria romana, ou talvez o Castelo de Mota e Baile Normando para acumular Cultura enquanto fornece fortificações defensivas. Você pode escolher a unidade militar ou infraestrutura exclusiva de qualquer civilização associada, mas só pode fazer isso uma vez por Era, então escolha com sabedoria!
Este exemplo de Roma, é claro, se estenderia até a Idade Moderna. Também é importante notar que você pode começar um jogo na Antiguidade com uma civilização de qualquer Era, incluindo civilizações que hoje são exclusivas das Eras da Exploração ou da Idade Moderna. As mesmas regras se aplicam retroativamente no tempo.
O resultado esperado dessas atualizações é que as opções estão em suas mãos. Você pode jogar com Roma (ou qualquer outra civilização!) em todos os turnos, fazendo escolhas estratégicas e adaptáveis ao longo de uma campanha completa. Ou pode abraçar a mudança radical de jogar com uma nova civilização quando isso se adequar à sua estratégia ou à história do seu império. Estamos coletando feedback sobre esses novos sistemas no Workshop de Recursos da Firaxis para garantir que essas opções sejam significativas, impactantes e, o mais importante, divertidas de jogar.
Mudanças no Victories
Agora, vamos mergulhar nas grandes mudanças que estão chegando ao Victories.
Desde o lançamento, muitos jogadores expressaram que Civilization VII não oferece exatamente a sensação de “possibilidades infinitas” e alta rejogabilidade. Para solucionar isso, reformulamos completamente a maneira como as Vitórias são conquistadas. Este novo design coloca as Vitórias em destaque desde o início, exigindo que você estabeleça um domínio claro e inegável em uma das quatro categorias: Militar, Econômica, Cultural ou Científica. Você pode progredir em direção a qualquer vitória a partir da Era da Antiguidade e, se estiver realmente à frente, agora pode vencer já na Era da Exploração.

É importante ressaltar que a vitória pode ser alcançada participando de uma ampla gama de atividades diferentes, em vez de cumprir os requisitos estáticos de um único Caminho Legado. A Vitória Cultural, por exemplo, pode ser conquistada por meio de uma combinação de construção de Maravilhas, exibição de Grandes Obras, presença de Maravilhas Naturais em seu império, obtenção de Celebrações e muito mais. A Vitória Econômica, por outro lado, exige ter a economia mais forte, medida por Recursos alocados, Edifícios de Ouro, Fábricas e Carga de Comboios de Tesouro descarregada. Para a Vitória Militar, tudo se resume a controlar e conquistar Assentamentos. Já a Vitória Científica continua sendo uma corrida espacial épica, onde cada grande marco científico contribui para ser o primeiro a lançar uma missão ao espaço.
Estamos empenhados em garantir que sua vitória em Civ VII seja definida por escolhas interessantes e por oferecer a você diversos caminhos possíveis para alcançar a grandeza.
Caminhos e triunfos do legado
Por fim, vamos falar sobre os Caminhos Legados. Um dos principais feedbacks que recebemos foi que os Caminhos Legados tornavam Civilization VII muito rígido, ou, como muitos dos nossos jogadores disseram, “linear”. Ouvimos esse feedback e removemos completamente os Caminhos Legados, substituindo-os por um sistema totalmente novo chamado Triunfos.
Diferentemente dos Caminhos Legados, os Triunfos não ditam sua abordagem estratégica. Em vez disso, oferecem uma ampla gama de objetivos opcionais e desafiadores para tornar cada partida única. Os Triunfos estão ligados a cada um dos seis Atributos: Militarista, Cultural, Científico, Econômico, Diplomático e Expansionista. Você ativará alguns Triunfos jogando normalmente — como atingir 200 de População ou ser o primeiro a construir uma Universidade — enquanto para alcançar outros, você pode ter que trilhar um caminho menos convencional, como estar em Guerra com todos os outros jogadores ou reivindicar agressivamente a maioria das Maravilhas Naturais. Os Triunfos recompensam você com um bônus instantâneo para o seu império ou com uma carta que pode ser usada no início da próxima Era para moldar estrategicamente sua partida.

A atualização Test of Time é absolutamente enorme e foi desenvolvida inteiramente com base no feedback da comunidade. Foi um trabalho de amor que durou meses para a equipe, e mal podemos esperar para que vocês experimentem esta atualização gratuita quando for lançada nos próximos meses e para saber o que acharam.
Novamente, o cronograma da atualização Test of Time, bem como o escopo e a funcionalidade de seus recursos, estão sujeitos a alterações à medida que continuamos a receber e aprimorar o feedback dos testes da comunidade.
Surpresas de aniversário e agradecimentos!
Antes de irmos, gostaríamos de compartilhar uma prévia de alguns dos momentos de aniversário que planejamos para as próximas duas semanas!
Em primeiro lugar, não perca o nosso sorteio no Discord! Em breve, divulgaremos todos os detalhes por lá, então certifique-se de entrar na comunidade em https://discord.com/invite/civilizationofficial para participar.
Também temos uma surpresa muito fofa a caminho. Nossos amigos da Makeship estão adicionando um novo bichinho de pelúcia misterioso à coleção… ainda não vamos revelar quem é, mas você consegue adivinhar quem vai ganhar uma versão de pelúcia?
Além disso, para os jogadores de iPhone e iPad: Civilization VII chega ao Apple Arcade em 5 de fevereiro.* Fizemos uma parceria com nossos amigos da Behaviour Interactive para cuidar da parte mais complexa dessa adaptação, o que foi ótimo, pois nos permitiu focar totalmente no jogo principal enquanto eles garantiam que a versão para dispositivos móveis funcionasse perfeitamente. O resultado está incrível e esperamos que vocês experimentem!
E mais uma coisa: no dia 11 de fevereiro, vamos compartilhar um vídeo da nossa equipe de áudio. Eles vão mostrar os bastidores da produção da trilha sonora de Civilization VII . É um projeto gigantesco, e acho que vocês vão gostar muito de ver como tudo aconteceu.
Foi um primeiro ano bastante agitado, e não teríamos conseguido sem vocês.
Em nome de toda a equipe da Firaxis Games, quero agradecer à nossa comunidade de jogadores. Seja você um jogador de longa data, com 30 anos de experiência, ou apenas alguns dias, somos gratos pela sua paixão, pelo seu feedback e pelo seu apoio contínuo. Esperamos continuar a moldar o futuro de Civ VII e desta franquia lendária junto com a nossa comunidade de jogadores nos próximos anos.



