Em uma entrevista recente ao portal Game Developer sobre The Callisto Protocol, o CEO da Krafton, Changhan Kim, atribuiu o fracasso do jogo à falta de um gameplay que pudesse diferenciá-lo de seus concorrentes.
Conforme sugerido por Kim, tanto a Krafton quanto a Striking Distance passaram por dificuldades durante o período de desenvolvimento, pois foi a primeira vez que ambas lidaram com um projeto de um AAA focado em single player.
Além disso, na visão do CEO, por mais que o jogo fosse visualmente atraente, é na jogabilidade que deveriam estar suas maiores virtudes. Ele acredita que para um game focado em uma experiência single player, é necessário que a jogabilidade apresente alguma inovação, mesmo que sofra com os riscos envolvidos.
Ele encerra dizendo que a Krafton está agora focada em desenvolver novas IPs e experiências criativas. Para ele, jogos como Helldivers 2 são a prova de que a inventividade pode trazer grandes resultados, mesmo que o mercado ainda seja imprevisível.