Blizzard reformulará muitos elementos do jogo base de Diablo IV; detalhes

Diablo IV

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. O RTP de Diablo IV só fica disponível para PC, mas as mudanças chegam para todas as plataformas mais tarde.


Os exércitos do Inferno Ardente estão impacientes, ansiosos para causar mais feridas em Santuário. Junte forças para proteger seu lar, viajante.

O Reino de Teste Público (RTP) 2.0 para Diablo IV estará disponível de 4 a 11 de setembro, e você terá a chance de testar mudanças e recursos que serão lançados futuramente no jogo-base com a próxima Temporada e a expansão Vessel of Hatred.

O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da Temporada 6. Depois, usando seu feedback, ajustaremos o conteúdo antes que ele seja implementado para todos. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as alterações de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível. Ter um RTP nos dá a oportunidade de testar novos sistemas, e somos gratos pela sua assistência.

O fogo do Inferno arde antecipando sua chegada! Veja a seguir as novidades encontradas no RTP 2.0.


Lembre-se que esta é uma prévia do conteúdo do RTP, que está sujeito a mudanças. O conteúdo exibido neste RTP poderá ser acessado por todos os jogadores no lançamento e não exigirá a expansão Vessel of Hatred (salvo disposição em contrário).


Por que fazer mudanças ao sistema?

Comentário dos desenvolvedores: Em nossa visão original para a progressão dos personagens, você viveria uma grande jornada, atravessando as Dificuldades, trocando seus equipamentos e ganhando força gradualmente pelo sistema de Excelência. Sentimos que isso foi divertido por um tempo, mas, ao jogar repetidamente, a Dificuldade III e os itens Sagrados pareciam artificiais e causavam um acúmulo de atributos que não deixava o jogo mais divertido.
Desde o lançamento, adicionamos recursos de fim de jogo, como Hordas Infernais e o Fosso do Artífice. Vessel of Hatred expandirá ainda mais o fim de jogo, adicionando a Cidadela Sombria e a Cidade Subterrânea. Esperamos que essas novas mudanças ao sistema permitam que novos personagens alcancem o fim de jogo mais rapidamente.


Ajustes de nivelamento

Ajustamos a forma como os pontos de Excelência funcionam. Agora, pontos de Excelência recebidos serão vinculados ao Reino, em vez de ao nível do personagem. Isso significa que os níveis de Excelência obtidos serão divididos entre todos os personagens no mesmo Reino. Além disso, fizemos diversas alterações na jornada de nivelamento, em outros atributos e nos níveis dos monstros. Números e valores também serão mais fáceis de entender.

Divisão entre níveis de Excelência e Personagem

Os níveis de Excelência e Personagem agora serão divididos, com os níveis de 1 a 60 representando o nível de personagem. Isso significa que você pode obter mais 10 pontos de habilidades, abrindo mais possibilidades para a personalização dos personagens. A partir do nível 60, os jogadores passarão a ganhar níveis de Excelência, que podem ser usados para desbloquear nódulos de Excelência.

Os pontos de Excelência baseados em experiência dos personagens que estiverem acima do nível 50 serão convertidos em níveis de Excelência. Aqui está um exemplo desta mudança:

  • Se seu personagem estiver no nível 100, quando essas mudanças forem implementadas, seu nível de personagem será reduzido para 50, e todos os 200 pontos de Excelência do seu personagem serão convertidos em níveis de Excelência que valem para todo o Reino. Se seu personagem ainda não tiver alcançado o nível 50, nada mudará para ele.

Comentário dos desenvolvedores: As alterações no nivelamento e na Excelência foram feitas para que você alcance as atividades e equipamentos de fim de jogo mais rapidamente, tornando mais fácil evoluir seus personagens alternativos para o combate adiante.

Ajustes de atributos

Além de dividirmos os níveis de personagem e Excelência, revisamos atributos como Vida, Armadura e Atributos principais.

Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedback dos jogadores comentando que os números usados para descrever atributos e dano saíram de controle. Ajustamos os atributos de forma a simplificar as informações. Essa alteração não afetará a força do seu personagem.


Novo sistema de dificuldades

Dificuldades-padrão

Comentário dos desenvolvedores: Muito do que causou essas mudanças foi perceber que era mais divertido poder controlar o ritmo de sua dificuldade e suas recompensas usando mentepresas profanas e versões atormentadas dos chefes.

Dificuldades agora representarão uma nova forma de controlar seu desafio e suas recompensas. As primeiras quatro Dificuldades, chamadas de Dificuldades-padrão, se chamam Normal, Difícil, Expert e Penitente. O propósito das Dificuldades-padrão é preparar seu personagem enquanto você se esforça para atingir o nível 60 de personagem, o novo nível máximo.

  • O modo Normal tem um ritmo mais lento, perfeito para quem busca menos desafios.
  • Os modos Difícil e Expert oferecem mais desafios para aqueles que buscam testar seu valor e jogar em um ritmo mais acelerado.
  • O modo Penitente não é para os fracos. Aqueles que buscam abrir caminho para as novas dificuldades de Suplício enfrentarão perigos maiores. Jogue por sua conta e risco!

Conforme você mudar de Dificuldade, a quantidade de Ouro e experiência que você recebe também aumentará. Veja a seguir como desbloquear cada Dificuldade:

  • Normal e Difícil já estarão desbloqueadas.
  • Expert será desbloqueada após concluir o prólogo de Diablo IV.
  • Penitente será desbloqueada ao alcançar o nível 50.

Seu Portal para o Inferno: Dificuldades de Suplício

Alcançar as novas Dificuldades de Suplício é a marca do guerreiro veterano. É aqui que o fim de jogo começa de verdade. Nas Dificuldades de Suplício, seu progresso está diretamente ligado ao Fosso. Conforme você enfrentar Graus maiores no Fosso, você também acessará Dificuldades de Suplício maiores. Quanto maior a Dificuldade de Suplício, mais chances você terá de encontrar itens Lendários e Ancestrais. Veja a seguir como desbloquear cada Dificuldade de Suplício:

  • Alcançar o nível 60 desbloqueia o Fosso e seus graus 1 a 20. Completar o Grau 20 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício I.
  • Completar o Grau 35 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício II.
  • Completar o Grau 50 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício III.
  • Completar o Grau 65 do Fosso desbloqueia o Grau de Suplício IV.

Como se já não houvesse perigo suficiente em Santuário, as Dificuldades de Suplício trazem uma nova ameaça: Maldições. Ao jogar nas Dificuldades de Suplício, sua armadura e Resistências são reduzidas da seguinte forma:

  • Suplício 1: -250 de armadura e -25% para todas as resistências
  • Suplício 2: -500 de armadura e -50% para todas as resistências
  • Suplício 3: -750 de armadura e -75% para todas as resistências
  • Suplício 4: -1000 de armadura e -100% para todas as resistências

Por adicionarmos mais dificuldades desta maneira, agora os jogadores terão mais formas de escolher como enfrentar o estilo de risco e recompensa de Diablo IV.

Níveis dos monstros

Os níveis dos monstros não serão mais exibidos e serão ajustados de acordo com a Dificuldade.

Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedback após o lançamento sobre o ajuste de níveis e como os jogadores se sentiam fracos. Ao remover os níveis dos monstros completamente e estabelecermos as Dificuldades, agora você terá a liberdade de escolher seu nível de desafio com mais precisão.


Atualizações de Excelência

Glifos

Comentário dos desenvolvedores: Percebemos algumas questões em relação aos Glifos de Excelência, ao Fosso e às Masmorras do Pesadelo. Recebemos feedback relatando que as recompensas do Fosso não eram impressionantes. Queríamos deixar a ação de aprimorar Glifos mais satisfatória e, simultaneamente, oferecer melhores recompensas por desafiar graus maiores do Fosso. Queríamos fortalecer ainda mais os Glifos, mas a experiência de aprimorá-los não se ajustavam bem e era desnecessariamente maçante. Então, para alcançar este objetivo, transferimos o aprimoramento dos Glifos de Excelência das Masmorras do Pesadelo para o Fosso e alteramos o sistema para que o jogador tenha mais controle sobre o tempo necessário para aprimorar os Glifos.

Os Glifos sofreram uma metamorfose para se encaixarem melhor nas outras alterações que fizemos.

  • Aprimorar um Glifo não depende mais de experiência. Em vez disso, você terá chances de aumentar o grau dele ao completar graus do Fosso.
  • Completar a Maestria do Artífice concederá como recompensa três tentativas de aprimorar o grau de seu Glifo, e você receberá uma tentativa extra por não morrer.
  • Cada tentativa de aprimoramento pode ser usada em qualquer Glifo que não esteja no nível máximo. A chance de aprimorar seu Glifo é baseada no nível do Glifo e no grau do Fosso que você concluir. Por exemplo, completar um grau do Fosso 10 níveis maior do que o grau do seu Glifo garante um aprimoramento.
  • Completar um grau do Fosso significativamente maior do que o grau atual do seu Glifo concede graus de aprimoramento adicionais por tentativa.

Cada diferença de 20 graus entre o grau de Fosso completado e o grau do Glifo concede um aprimoramento adicional por tentativa. Um exemplo deste sistema em ação:

Concluir o grau 30 do Fosso sem morrer três vezes levaria um Glifo diretamente para o grau 19, desbloqueando rapidamente o aumento no tamanho do raio adicional:

Primeira sessão do Fosso

  • Tentativa 1: Grau do Glifo aumenta de 1 para 3.
  • Tentativa 2: Grau do Glifo aumenta de 3 para 5.
  • Tentativa 3: Grau do Glifo aumenta de 5 para 7.
  • Tentativa extra 4: Grau do Glifo aumenta de 7 para 9.

Segunda sessão do Fosso

  • Tentativa 1: Grau do Glifo aumenta de 9 para 11.
  • Tentativa 2: Grau do Glifo aumenta de 11 para 12.
  • Tentativa 3: Grau do Glifo aumenta de 12 para 13.
  • Tentativa extra 4: Grau do Glifo aumenta de 13 para 14.

Terceira sessão do Fosso

  • Tentativa 1: Grau do Glifo aumenta de 14 para 14 (aumento do tamanho do raio).
  • Tentativa 2: Grau do Glifo aumenta de 15 para 16.
  • Tentativa 3: Grau do Glifo aumenta de 16 para 17.
  • Tentativa extra 4: Grau do Glifo aumenta de 17 para 18.

O nível máximo dos Glifos foi aumentado de 21 para 100. No nível 45, um Glifo Raro pode ser atualizado para um Glifo Lendário usando Fragmentos de Gema com os seguintes bônus:

  • O tamanho do raio do Glifo aumentou de 4 para 5.
  • O Glifo ganha um afixo adicional.

Quadros de Excelência

Cada Classe recebeu mais um Quadro de Excelência. Cada um desses Quadros de Excelência vem com um novo Nódulo Lendário também. Além disso, apenas 5 Quadros de Excelência podem ser equipados, incluindo seu quadro inicial.

Comentário dos desenvolvedores: Com a introdução de tantas novas fontes de poder, especialmente os Glifos Lendários, queremos que você se concentre mais em quais quadros e glifos deseja. Limitando o número de quadros, podemos injetar mais poder nas escolhas feitas nesse sistema.

O número de Pontos de Excelência que pode ser recebido subindo de níveis aumentou de 200 para 300.

Comentário dos desenvolvedores: Limitar o número de Quadros de Excelência anexados nos permite concentrar mais poder nos quadros e Glifos. Isso faz com que a tomada de decisões se concentre mais nos quadros e Glifos que contribuem para sua build.


Reformulação da qualidade dos itens

Comentário dos desenvolvedores: Sentimos que itens Sagrados e Ancestrais perderam sua individualidade e estilo por se tornarem muito comuns. Essas alterações transformam os itens Ancestrais em itens poderosos de fim de jogo que valem a pena ser obtidos.

Itens ancestrais

  • Itens ancestrais começam a aparecer no Suplício 1.
  • Itens ancestrais sempre aparecem com 800 de poder do item, o mais alto possível.
  • Afixos superiores só aparecem em itens Ancestrais.
  • Itens Ancestrais sempre contêm pelo menos 1 Afixo Superior.

Geral

  • Itens sagrados não aparecerão mais. Os itens sagrados que você tiver em seu personagem serão marcados como “Legado”. Eles podem continuar sendo usados, mas não podem ser aprimorados.
  • Itens não ancestrais possuem poder do item máximo de 750. Itens lendários obtidos quando você estiver no nível 60 sempre terão 750 de poder do item.
  • Itens com 750 de poder do item agora podem ser Maximizados até 4 vezes.
  • Como os níveis dos personagens estão sendo reajustados no novo sistema de Excelência que vale para todo o Reino, itens com poder do item acima de 540 serão ajustados para 540. Afixos nesses itens ajustados serão redefinidos nos maiores valores em suas respectivas faixas.

Novas habilidades e passivas de classe

1 nova habilidade para cada classe

Guerreiros veteranos em Santuário desenvolveram novas técnicas para aniquilar a escuridão. Agora, você precisa aprendê-las. Cada uma dessas habilidades revela uma nova direção possível para sua build de classe.

Bárbaro

  • Arremesso Poderoso [Habilidade de Maestria em Armas, 12 s de recarga]: Arremessa sua arma, causando 60% de dano de arma no impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 20% de dano a cada segundo por 4 s.
    • Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba 25%[+] de velocidade de ataque.
    • Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto da sua arma arremessada gera um pulso extra. Cada pulso extra gera 3% da sua vida máxima como uma barreira por 5 s.
    • Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa 200%[x] de dano a mais e atordoa inimigos por 2 s.

Druida

  • Explosão Pétrea [Habilidade Principal de Terra, 30 de custo de espírito]: Reúna pedras sob os inimigos e detone-as, causando 80% de dano de arma. Canalizar causa 20% de dano de arma e aumenta a área afetada, até um máximo de 400% de aumento após 1 s.
    • Explosão Pétrea Aprimorada: O dano da explosão final de Explosão Pétrea é aumentado em 25%[x] dentro do raio inicial.
    • Explosão Pétrea Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais 2 s após ela terminar, receba 30%[+] de velocidade de ataque.
    • Explosão Pétrea Furiosa: Explosão Pétrea custa 66%[x] a mais de espírito, e a explosão final causa 50%[x] a mais de dano.

Necromante

  • Fenda Anímica [Habilidade Suprema de Escuridão, 50 s de recarga]: Corrompa inimigos próximos por 8 s, causando 65% de dano de arma por segundo. A cada 0,25 s, arranque e absorva a alma de um inimigo, gerando 2 de essência e concedendo uma barreira de 2% da sua vida máxima por 5 s.
    • Fenda Anímica Suprema: Cada alma absorvida aumenta seu dano em 1%, até 30%. Esse bônus persiste por 5 s após o término de Fenda Anímica.
    • Fenda Anímica Primorosa: Inimigos cuja alma foi arrancada ficam vulneráveis por 2 s. Causar dano a inimigos afetados por Fenda Anímica tem 5% de chance de arrancar a alma deles e absorvê-la.

Renegado

  • Dança das Facas [Habilidade de Degola de Agilidade, 6 cargas, 1 s de recarga de cargas]: Durante a canalização, você ganha 20%[+] a mais de velocidade de movimento, 10%[+] de chance de esquiva e lança facas nos inimigos próximos, causando 42% de dano de arma com cada uma.
    • Dança das Facas Aprimorada: Andar 30 metros enquanto canaliza Dança das Facas concede 4 cargas.
    • Dança das Facas Metódica: Ao parar de canalizar a Dança das Facas, você solta até 12 Granadas Atordoantes, causando 20% de dano de arma com cada uma. A duração da canalização determina quantas são soltas.
    • Dança das Facas Disciplinada: Dança das Facas desacelera inimigos em 25% por 3 s. Cada faca tem 20% de chance de perfurar o inimigo.

Mago

  • Familiar [Habilidade de Conjuração, 3 cargas, 12 s de recarga de cargas]: Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. O familiar persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento em uma área. Você pode ter 6 familiares evocados simultaneamente.
    • Familiar Aprimorado: Familiares aplicam um efeito a inimigos próximos passivamente, com base em seu elemento. Familiar de fogo: Aplica 94% de dano de queimadura aos inimigos. Familiar de gelo: Aplica 15% de gelidez aos inimigos. Familiar de eletricidade: Atordoa inimigos por 1 s.
    • Familiar Evocado: Enquanto você tiver dois ou mais familiares de elementos diferentes evocados, receba 3% de redução de dano. O elemento do familiar não depende mais da sua última habilidade lançada. Em vez disso, o elemento dos familiares progride em sequência. A sequência é Fogo, Gelo e Eletricidade.
    • Familiar Invocado: Quando um familiar está ativo, você ganha 10%[x] a mais de dano com habilidades que causem o tipo de dano dele.

5 novas passivas para cada classe

Transforme seu personagem no agente supremo da destruição com 5 novas passivas para cada classe. Também adicionamos conexões para algumas passivas na árvore de habilidades de cada classe. Isso significa que há mais opções para desbloquear essas passivas, concedendo maior flexibilidade ao subir de nível.

Bárbaro

  • Beligerância: Causar dano a um inimigo com uma habilidade básica aumenta seu dano em 3/6/9% por 4 s.
  • Bate-forte: Sua habilidade suprema causa 15/30/45% a mais de dano.
  • Caminho da Guerra: Depois de desferir um Golpe Brutal, você causa 4% a mais de dano por 4 s.
  • Irreprimível: Ao lançar uma habilidade de maestria em armas, você recebe fortificação de 10% da sua vida máxima.
  • Carapaça Farpada [passiva principal]: Cada 25 de fúria que você gasta concede 10%[+] espinhos por 8 s, até 120%. Lançar uma Habilidade com Recarga concede Desimpedido por 5 s. Durante esse tempo, você causa 100% dos seus espinhos como dano físico por segundo a inimigos próximos.

Druida

  • Humanidade: Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano na forma humana.
  • Catástrofe: Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano por 8 s após lançar uma habilidade suprema.
  • Aptidão Feral: Você causa 3%[x] a mais de dano enquanto estiver saudável e 3%[x] a mais de dano enquanto estiver com mais de 100% de velocidade de movimento. Os bônus podem acumular.
  • Retaliação: Você causa 4%[x] a mais de dano por 5 s depois de lançar uma habilidade de Defesa.
  • Comunhão com a Natureza [passiva principal]: Suas habilidades de Mascote ganham mais 1 mascote e causam 50%[x] a mais de dano. Receba os efeitos passivos de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso.

Necromante

  • Fortitude Necrótica: Golpe de Sorte: seu dano tem 5/10/15% de chance de conceder uma barreira com 5% da sua vida máxima por 6 s.
  • Finalidade: Você causa 5/10/15%[x] a mais de dano por 8 s após lançar uma habilidade suprema.
  • Queda do Titã: Sob fortificação, você causa 6/12/18%[x] a mais de dano a Elites.
  • Decomposição da Precisão: Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em 5/10/15%[+].
  • Agonia [Passiva principal]: Inimigos afetados por vulnerabilidade, controle de grupo ou dano sombrio ao longo do tempo são infectados por Agonia e recebem 15%[x] a mais de dano de você e seus lacaios. Suas habilidades de Maldição causam 80% (de dano de arma) de dano sombrio a inimigos com Agonia. A quantidade aumenta em 30%[x] do seu dano a controle de grupo, vulnerabilidade e dano sombrio ao longo do tempo combinados.

Renegado

  • Tiro ao Alvo: Sua chance de acerto crítico com habilidades de Degola ou Atirador é aumentada em 3/6/9%.
  • Balestra: Ganhe 4/8/12% de dano aumentado por 4 s após Evadir.
  • Evasiva: Após se esquivar de um ataque, receba 2/4/6% de redução de dano por 4 s.
  • Até o Amanhecer: Sua habilidade suprema causa 15/30/45%[x] a mais de dano.
  • Amálgama Alquímica [passiva principal]: Causar 3 tipos diferentes de dano não físico aumenta a potência de suas habilidades de Imbuição em 40% por 5 s. Essa potência é aumentada em 20% do seu total de bônus de dano venenoso, sombrio e gélido.

Mago

  • Evocação: Ganhe 4% de redução de recarga.
  • Foco de Energia: Você gera uma barreira por 6 s de 0,5/1,0/1,5% da sua vida máxima a cada segundo até 30%. O efeito é perdido por 5 s após perder vida.
  • Camada Amortecedora: Você recebe 2/4/6% de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.
  • Sinergias Elementais: Seu dano gélido, elétrico e de piromancia aumenta em 1/2/3%[x] para cada habilidade do mesmo tipo que você tem equipada.
  • Esclarecimento [passiva principal]: Lançar qualquer habilidade concede 1 acúmulo de Esclarecimento ou 15 se a habilidade que você lançou antes for de outro elemento. Depois de ganhar 100 acúmulos, você fica esclarecido e perde 10 acúmulos por segundo. Quando está esclarecido, seu bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo são iguais ao valor combinado deles, e você recebe:
    • 25%[x] de dano aumentado
    • 45%[+] de regeneração de mana
    • 20%[+] de velocidade de ataque

Palavras Rúnicas: Uma nova fonte de poder

Fora do RTP 2.0, Palavras Rúnicas são um recurso que só pode ser acessado se você tiver a Expansão Vessel of Hatred.

Palavras Rúnicas são uma forma de levar o poder dos seus personagens a um novo patamar criando suas próprias habilidades. Há dois tipos de Runas que você pode encontrar em Santuário: Runas de Ritual e Runas de Evocação. Runas de Ritual especificam ações que você deve realizar para ativá-las, e Runas de Evocação concedem um efeito poderoso quando você realizar a ativação.

Vejamos o exemplo da Runa de Ritual Bac. A condição dela é que seu personagem ande 5 metros.

Também há a Runa de Invocação Jah. O efeito dela é: substitui sua próxima evasão pelo Teleporte do Mago (recarga de 2 s).

Runas usam um recurso chamado Oferenda, que é gerado por Runas de Ritual após você realizar a condição delas. Runas de Invocação consomem essa Oferenda para ativar seus efeitos. Quanto mais exigente for o requerimento, mais Oferenda a Runa de Ritual gera. Por outro lado, a Oferenda necessária para ativar uma Runa de Evocação é ajustada pela força de seu efeito.

Você pode gerar mais Oferenda do que é necessário para ativar sua Runa de Evocação. É aí que outra mecânica, Excedente, entra em jogo. Muitas Runas de Evocação aplicam um bônus a seus efeitos quando mais Oferenda do que o necessário é gerada, aumentando o poder delas brevemente.

Para criar uma Palavra Rúnica, você deve engastar uma Runa de Ritual e uma Runa de Evocação em um item que contenha dois engastes, como espaços de peitorais, botas e armas de duas mãos. O espaço de elmo também recebeu um engaste adicional e, agora, pode receber uma Palavra Rúnica. Toda Runa de Ritual é compatível com qualquer Runa de Evocação. Runas possuem 3 raridades: Mágicas, Raras e Lendárias. Quanto maior a raridade de uma Runa, mais potente será seu efeito.

Veja um exemplo de como duas runas funcionariam formando uma Palavra Rúnica:

Vamos usar a Runa de Ritual Bac como exemplo novamente: quando equipada, gera 50 de oferenda a cada 5 metros que seu personagem anda.

E vamos usá-la novamente com a Runa de Evocação Jah, cujo efeito substitui sua próxima evasão pelo Teleporte do Mago (recarga de 2 s). Requer 500 de oferenda.

Equipar as runas Bac e Jah em um item que você estiver usando cria a Palavra Rúnica BacJah. Também significa que, a cada 5 metros que seu personagem andar, ele gerará 50 de oferenda. Após gerar pelo menos 500 de oferenda, a próxima evasão dele será substituída pelo Teleporte do Mago.

Palavras Rúnicas podem conceder a você acesso a habilidades de outras classes. Elas também podem fazer coisas como aumentar temporariamente sua velocidade de movimento, habilidades e muito mais. Há 17 Runas de Ritual e 28 Runas de Evocação disponíveis. Com diversas formas de combiná-las, o céu é o limite. A seguir, veja dicas sobre todas as 45 Runas:

Runas de Ritual:

  • Yul, Lendária:
    • Receba: 50 de oferenda.
    • Lance uma habilidade com recarga.
  • Cir, Mágica:
    • Receba: 25 de oferenda.
    • Lance a mesma habilidade não canalizada 3 vezes seguidas.
  • Ahu, Lendária:
    • Receba: 10 de oferenda.
    • Golpe de Sorte: Até 100% de chance contra inimigos feridos.
  • Neo, Rara:
    • Receba: 300 de oferenda.
    • Cause dano após não receber dano por 5 s. (Reinicia caso esteja invulnerável.)
  • Tam, Lendária:
    • Receba: 25 de oferenda.
    • Lance uma habilidade principal não canalizada.
  • Xol, Lendária:
    • Receba: 150 de oferenda.
    • Evoque poder de outra classe.
  • Zan, Mágica:
    • Receba: 150 de oferenda.
    • Lance uma habilidade suprema.
  • Feo, Rara:
    • Receba: 1000 de oferenda.
    • Fique ferido ou sob controle de grupo (Recarga: 20 s).
  • Noc, Rara:
    • Receba: 5 de oferenda.
    • Inflija um controle de grupo que não gelidez ou lentidão.
  • Cem, Mágica:
    • Receba: 50 de oferenda.
    • Lance Evadir.
  • Bac, Lendária:
    • Receba: 50 de oferenda.
    • Percorra 5 metros.
  • Ur, Mágica:
    • Receba: 10 de oferenda.
    • Quando seu lacaio ou mascote matar um inimigo ou morrer.
  • Yax, Mágica:
    • Receba: 100 de oferenda.
    • Beba uma poção de cura.
  • Poc, Rara:
    • Receba: 2 de oferenda.
    • Gaste 5% do seu recurso máximo.
  • Moni, Mágica:
    • Receba: 10 de oferenda.
    • Lance uma habilidade depois de andar. (Recarga: 0,2 s)
  • Kaa, Rara:
    • Receba: 2 de oferenda.
    • Perca 1% da sua vida máxima.
  • Lith, Lendária:
    • Receba: 25 de oferenda.
    • Fique 0,3 s sem se mover.

Runas de Evocação:

  • Lac, Rara:
    • Requer: 800 de oferenda (Excedente: Duração aumentada). Recarga: 1 s.
    • Evoque Brado Desafiador do Bárbaro, reduzindo o dano recebido.
  • Ohm, Lendária:
    • Requer: 500 de oferenda (Excedente: Duração aumentada). Recarga: 2 s.
    • Evoque Grito de Guerra Aperfeiçoado do Bárbaro, aumentado sua velocidade de movimento e dano causado.
  • Vex, Lendária:
    • Requer: 400 de oferenda (Excedente: Duração aumentada). Recarga: 1 s.
    • Receba +3 em todas as habilidades por 5 s.
  • Gar, Lendária:
    • Requer: 25 de oferenda (Excedente: Ganha múltiplos acúmulos). Recarga: 1 s.
    • Concede 2,5% de chance de acerto crítico por 5 s, até 25%.
  • Xan, Lendária:
    • Requer: 700 de oferenda Recarga: 1 s.
    • A próxima habilidade que você lançar será um acerto crítico e um golpe brutal garantido.
  • Que, Rara:
    • Requer: 800 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
    • Invoca Baluarte Terreno do Druida, concede uma barreira a você.
  • Yom, Lendária: Requer:
    • 500 de oferenda Recarga: 5 s.
    • Invoca Petrificar do Druida, atordoando inimigos e aumentando seu dano de acerto crítico contra eles.
  • Eom, Lendária:
    • Requer: 100 de oferenda (Excedente: recarga mais reduzida) Recarga: 1 s.
    • Reduz suas recargas ativas por 0,25 s.
  • Lum, Mágica:
    • Requer: Oferenda (Excedente: Aumento da restauração de recurso) Recarga: 1 s.
    • Restaura 1 recurso primário.
  • Qua, Rara: Requer:
    • 400 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
    • Restaura uma carga de Evadir e concede 6% de velocidade de movimento por 5 s, até 30%.
  • Xal, Rara:
    • Requer: 200 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
    • Concede 20% de vida máxima por 4 s.
  • Wat, Rara:
    • Requer: 100 de oferenda Recarga: 1 s.
    • Invoca Decrepitar Horrendo do Necromante, causando lentidão aos inimigos, reduzindo o dano que eles causam e permitindo que você os execute.
  • Teb, Mágica:
    • Requer: 100 de oferenda Recarga: 1 s.
    • Invoca Dama de Ferro Repugnante do Necromante, contra-atacando o dano de inimigos e curando você quando eles morrerem.
  • Qax, Rara:
    • Requer: 400 de oferenda (Excedente: mais dano aumentado) Recarga: 1 s.
    • Seu próximo lançamento de habilidade não básica gasta todo seu recurso primário para causar até 100% a mais de dano.
  • Zec, Rara:
    • Requer: 200 de oferenda (Excedente: recarga mais reduzida) Recarga: 2 s.
    • Reduz a recarga da sua suprema ativa em 4 s.
  • Ner, Rara:
    • Requer: 700 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 6 s.
    • Evoca Dissimulação Replicante do Renegado, concedendo chance de esquiva, velocidade de movimento, implacável e furtividade.
  • Mot, Rara:
    • Requer: 150 de oferenda (Excedente: concede múltiplas sombras) Recarga: 1 s.
    • Concede uma sombra de Véu Sombrio do Renegado, reduzindo o dano recebido por sombra.
  • Jah, Lendária:
    • Requer: 500 de oferenda Recarga: 2 s.
    • Substitui seu próximo Evadir pelo Teleporte do Mago, teleportando para mais longe, causando mais dano e concedendo implacável.
  • Thul, Rara:
    • Requer: 400 de oferenda (Excedente: tamanho aumentado) Recarga: 1 s.
    • Evoca Nova Gélida Mística do Mago, congelando e tornando os inimigos vulneráveis.
  • Tzic, Rara:
    • Requer: 250 de oferenda Recarga: 1 s.
    • Evoca Pisada Concussiva do Natispírito, causando dano e nocauteando inimigos.
  • Kry, Rara:
    • Requer: 500 de oferenda Recarga: 3 s.
    • Evoca Vórtice do Natispírito, causando dano e puxando inimigos.
  • Ono, Mágica:
    • Requer: 25 de oferenda (Excedente: aumenta a quantidade de setas) Recarga: 1 s.
    • Evoca Setas Dançantes, perseguindo e causando dano aos inimigos.
  • Tec, Mágica:
    • Requer: 100 de oferenda (Excedente: Tamanho aumentado) Recarga: 1 s.
    • Evoca Terremoto do Bárbaro, causando dano aos inimigos dentro da área.
  • Met, Mágica:
    • Requer: 100 de oferenda (Excedente: Duração aumentada) Recarga: 1 s.
    • Você deixa Chão Profanado do Necromante atrás de você por 3 s, causando dano a inimigos em contato com ele.
  • Tun, Mágica:
    • Requer: 100 de oferenda (Excedente: quantidade de granadas aumentada) Recarga: 1 s.
    • Invoca Granadas Atordoantes do Renegado, atordoando e causando dano aos inimigos.
  • Ton, Mágica:
    • Requer: 25 de oferenda (Excedente: mais meteoritos gerados) Recarga: 1 s.
    • Invoca Meteoritos do Mago, causando dano aos inimigos.
  • Tal, Mágica:
    • Requer: 100 de oferenda (Excedente: mais enxames gerados) Recarga: 1 s.
    • Invoca Enxame Pestilento do Natispírito, causando dano aos inimigos.
  • Ceh, Mágica:
    • Requer: 100 de oferenda (Excedente: invoca diversos lobos) Recarga: 1 s.
    • Evoca um Espírito Lobo para atacar inimigos por 8 s.

Lembre-se dos seguintes aspectos das Runas:

  • É possível trocá-las.
  • Runas são cumulativas e serão guardadas em uma nova aba de inventário engastável.
  • Só é possível equipar até 2 Palavras Rúnicas (4 runas no total).
  • A mesma runa não pode ser equipada duas vezes.

Criação de Runas

Runas podem ser usadas para criar outras.

  • Você pode usar 3 Runas com o mesmo nome para criar uma nova. Runas criadas serão diferentes das usadas na criação.
  • Quando Runas não lendárias são usadas em criações, há uma chance de criar uma da próxima raridade mais alta.

Runas também podem ser usadas para criar míticos no Joalheiro.

  • Cada um deles requer: 1 Faísca Resplandecente, 10 Runas lendárias de um nome específico, 10 Runas raras de um nome específico e 10 Runas mágicas de um nome específico para ser criado.

Como obter runas durante o RTP

Runas de todas as raridades podem ser obtidas em Santuário, deixadas por monstros. Por motivos de teste durante o RTP, 2 tesouros contendo cada runa podem ser adquiridos com o NPC “reforço do RTP”, localizado em Zarbinzet, por uma opção de diálogo. Para que você tenha bastante tempo para experimentar tudo que o RTP 2.0 tem a oferecer, Runas não estarão disponíveis no RTP até 6 de setembro. Mal podemos esperar para ver que combinações formidáveis de Palavras Rúnicas vocês inventarão durante o RTP.


Aventure-se com bravura usando a Busca de Grupo

A Busca de Grupo está aqui para ajudar você a localizar os aliados certos! Esse novo recurso permite que você encontre viajantes de habilidade semelhante em Santuário.

Ir longe juntos

A Busca de Grupo oferece a possibilidade de anunciar o tipo de grupo que você está procurando, definir que tipo de jogo ou atividade você gostaria de fazer, onde gostaria de jogar e adicionar preferências para jogadores casuais ou completistas.

Você pode usar a Busca de Grupo para anunciar ou encontrar um grupo para várias atividades em Santuário, de exterminar demônios nas Masmorras do Pesadelo, selecionar Alas para concluir na Cidadela Sombria e encontrar outros jogadores para compartilhar Materiais para evocar Chefes de Fim de Jogo a completar seu Códice de Poder. A Busca de Grupo pode ser acessada de várias formas, com acesso rápido pelo Mapa, Menu do jogo ou por uma ação predefinida em sua roda de emotes.


Recursos oferecidos para teste

Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Os personagens da sua conta foram copiados com antecedência para ajudar na preparação para o RTP, embora alguns dos itens possam estar desatualizados em relação à configuração atual do jogo. Quando você fizer login no Battle.net, sua conta vai transferir o seguinte progresso baseado em conta:

  • Conclusão de campanha
  • Montarias e pontos de habilidade
  • Névoa de guerra
  • Bônus de atributos do Altar de Lilith

Como muitas das mudanças neste RTP são sistemáticas, os seguintes recursos serão oferecidos para auxiliar os jogadores a testar tudo. Com o NPC de Reforço em Kyovashad, você poderá:

  • Aumentar seu nível ao máximo
    • Há opções para aumentar seu nível para 50 ou 60.
  • Completar o Mapa
    • Isso inclui a Campanha, Fortalezas, Marcos de Senda e Névoa.
  • Completar sua mecânica de classe
  • Desbloquear todos os graus de Suplício
  • Aprimorar sua poção ao máximo
  • Levar todos os aspectos ao máximo
  • Levar todos os Glifos de excelência ao máximo
  • Gerar lendários
  • Conceder todos os Únicos
  • Conceder todas as runas
  • Conceder todos os manuais de têmpera
  • Conceder todos os materiais, ouro e óbolos
  • Poções aprimoradas
  • Glifos de Excelência totalmente desbloqueados

Esses comandos poderão ser executados ao mesmo tempo ou individualmente. O NPC de Reforço estará disponível a partir de 6 de setembro. Para a primeira parte do RTP 2.0, queremos obter informações e feedback sobre a experiência natural dos jogadores sem modificadores.


Como fornecer feedback

Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças no RTP 2.0 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se você participar do RTP, diga o que achou!

Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla “Esc” enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.


Como instalar o RTP

Confira as etapas para entrar no RTP:

  • Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
  • No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
    • Selecione a opção Reino de Teste Público.
  • Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
  • Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
  • Crie um personagem de teste.
    • Observação: crie uma mecânica da temporada para qualquer teste relacionado aos temas sazonais
  • Entre no jogo e teste o RTP 2.0!

Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.