A Bandai Namco divulgou uma longa lista das melhorias de Tales of Eternia Remastered.
Confira a seguir (via Nintendo Everything):
- Adicionamos um ícone amarelo “!” ao destino no cenário principal.
Um ícone amarelo “!” será exibido nos destinos do cenário principal. A distância até o destino também será exibida.
Você pode ativar/desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Destino”.
*Alguns dos itens especiais ao longo do caminho podem não ter ícones exibidos.
- Um ícone “★” foi adicionado à localização de itens valiosos.
Um ícone “★” será exibido na localização de itens valiosos, como enciclopédias e mapas. A distância até o destino também será exibida.
Você pode ativar ou desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Destino”.
- Adicionamos um ícone de “ampulheta” aos eventos cronometrados.
Um ícone de “ampulheta” será exibido para eventos relacionados a títulos e itens que têm um período de aquisição limitado. A distância até o destino também será exibida.
Você pode ativar/desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Destino”.
- Um ícone azul “!” Um ícone foi adicionado aos eventos onde novas habilidades e técnicas são aprendidas.
Um ícone azul “!” será exibido para eventos relacionados ao aprendizado de novas técnicas e habilidades. A distância até o destino também será exibida.
Você pode ativar ou desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Destino”.
- Adição da função de impulso
Adicionamos uma “Função de Impulso” para ajudar o jogo a progredir mais suavemente.
Você pode ativá-la e desativá-la a qualquer momento em Menu > Personalizar > “Função de Impulso”, com exceção de alguns itens.
- Adicionada uma função de nova tentativa de batalha para quando você perder uma batalha normal.
Mesmo se você perder uma batalha e o jogo terminar, você pode tentar novamente selecionando “Nova Tentativa de Batalha” no menu Fim de Jogo.
- Adicionada uma função para pular eventos, esquetes e vídeos.
Você pode pular eventos, esquetes e vídeos pressionando e segurando o botão correspondente.
- Adicionada uma função de pausa para vídeos de esquetes de eventos.
Você pode pausar eventos, esquetes e vídeos pressionando rapidamente o botão correspondente.
Enquanto pausados, um guia de pulo será exibido e você poderá pular diretamente.
- Adicionada a função de salvamento automático.
O jogo será salvo automaticamente em momentos específicos, como após a mudança para um novo mapa ou após o término de um evento. *Os dados de salvamento automático estão localizados na parte superior da tela de carregamento.
- Adicionamos uma função de recuperação rápida.
Adicionamos um recurso que permite curar o HP e os efeitos negativos de todos os personagens do grupo de uma só vez.
Pressionando o botão correspondente na tela de menu, você pode selecionar o método de cura e a porcentagem, e então realizar a cura.
- É possível se movimentar em alta velocidade pelo mapa.
Ao se movimentar pelo mapa, você pode se mover rapidamente pressionando e segurando o botão correspondente enquanto realiza a ação de movimento.
- Adicionamos um recurso para alternar o método de movimento padrão.
Adicionamos um recurso para definir o método de movimento padrão como caminhada ou movimento rápido.
Você pode alternar entre essas opções em Menu > Personalizar > “Movimento”.
- A velocidade de combate pode ser aumentada ao usar o modo de combate “AUTO”.
Durante o combate, pressionar o botão correspondente alternará para o modo de alta velocidade no modo de combate “AUTO”.
Pressionar o botão novamente retornará à velocidade de combate normal.
- Adicionamos uma função para alternar o gráfico de fundo.
Adicionamos uma opção “Modo Gráfico” em Menu > Personalizar.
Você pode alternar entre dois modos: “Remasterizado” e “Original”.
*A interface do usuário permanece a mesma, independentemente do modo selecionado.
Modo “Remasterizado”
Modo “Original”
- Adicionada a função de alternância SE.
Adicionamos um novo item em Menu > Personalizar > “Modo SE”.
Você pode alternar entre dois modos: “Remasterizado” e “Original”.
- Funções de pular e repetir adicionadas aos minijogos.
Adicionamos recursos que permitem pular minijogos e repeti-los durante a partida.
- Adicionamos uma função de envio automático de mensagens.
Adicionamos um recurso para enviar automaticamente mensagens de eventos e esquetes.
Você pode ativar/desativar esse recurso em Menu > Personalizar > “Envio Automático de Mensagens”.
- Adicionado um reprodutor de esquetes
A opção “Reprodutor de Esquetes” e os títulos das esquetes foram adicionados a Menu > Personalizar.
Durante sua primeira partida, você poderá reproduzir a maioria das esquetes visualizadas anteriormente, com exceção de algumas.
A partir da segunda partida, começando com um jogo salvo zerado, todas as esquetes estarão disponíveis.
*O recurso “Teste de Som” no controle de volume de som da versão original não está incluído na versão remasterizada.
- Adicionado um reprodutor de áudio
Um novo item, “Reprodutor de Áudio”, foi adicionado a Menu > Personalizar.
Isso permite reproduzir músicas de fundo e efeitos sonoros no reprodutor de áudio.
Além disso, ao iniciar uma segunda partida ou posteriormente usando um arquivo de jogo salvo e concluído, as opções “Voz de Batalha”, “Voz de Cenário” e “Seleção de Filme” serão adicionadas, permitindo que você reproduza cada voz e filme.
*O recurso “Teste de Som” no controle de volume de som da versão original não está incluído na versão remasterizada.
- Adicionada uma função para transferir dados da segunda partida em diante.
Carregar um arquivo de jogo salvo e concluído exibirá a tela de configurações de transferência de dados.
Você pode selecionar quais elementos transferir ativando/desativando cada item.
*Títulos não são transferidos.
- Informações do Personagem
- Técnicas e habilidades aprendidas
- Itens em posse
- Disponibilidade de lentes
- Receitas culinárias
- Comandos
- Enciclopédia do Colecionador
- Enciclopédia de Monstros
- O momento de destravar “O Labirinto da Nereida” foi alterado.
Na versão original, a masmorra de alta dificuldade “Labirinto da Nereida” só era acessível em partidas subsequentes a partir de um arquivo de salvamento concluído. No entanto, nesta versão, ela é desbloqueada ao chegar ao interior do “Castelo de Balir” durante a primeira partida.
- Os níveis de combate “Mania” estão disponíveis desde o início da primeira partida.
Na versão original, o nível de combate “Mania” era desbloqueado somente após a segunda partida, mas
nesta versão, ele pode ser selecionado desde o início da primeira partida. O nível de combate pode ser alterado em Menu > Personalizar > “Nível de Combate”.
- O nível de combate “Desconhecido” fica disponível a partir do início da segunda partida.
O nível de combate “Desconhecido”, adicionado na versão remasterizada, pode ser selecionado desde o início da sua segunda partida.
Você pode alterar seu nível de combate em Menu > Personalizar > “Nível de Combate”.
- Adicionada uma função de configuração de música de fundo para as batalhas.
Adicionamos um novo item em Menu > Personalizar > “Configurações de Música de Fundo de Batalha”.
Agora você pode curtir a música de fundo tocada durante as batalhas usando as músicas que você selecionou em “Configurações de Seleção de Música de Fundo de Batalha”.
- A alteração da música de fundo se aplica apenas a batalhas de encontro aleatório.
- Isso se aplica somente a quem comprou a Edição Deluxe ou o Pacote de Atualização Deluxe.
- Destaque de “técnicas e habilidades” recém-adquiridas
Técnicas e habilidades recém-aprendidas serão exibidas em texto verde.
- Adicionamos um guia de botões
Guias de botões foram adicionados a várias telas do jogo.
*Em campos, cidades e masmorras, um guia será exibido se nenhuma ação for realizada por um determinado período de tempo.
- Adicionamos uma função de troca de idioma de voz.
Adicionamos uma opção “Idioma de Voz” em Menu > Personalizar.
Agora você pode alternar entre os comandos de voz em japonês e inglês.
- Adicionamos funcionalidade de personalização de teclas para campos, cidades e masmorras.
Em Menu > Personalizar > Configurações de Botões, você pode personalizar as teclas de atalho para batalhas, bem como para campos, cidades e masmorras.
- Adicionada uma função para ajustar o volume geral.
Adicionamos a opção “Volume Geral” em Menu > Personalizar > Volume do Som. Isso permite ajustar o volume geral, incluindo música de fundo, efeitos sonoros e dublagem.
- Adicionada uma função de reprodução de amostras de som nas configurações de volume para efeitos sonoros e vozes.
Adicionamos botões de reprodução às configurações “Volume de Efeitos Sonoros” e “Volume da Voz” em Menu > Personalizar > “Volume do Som”.
Pressionar esses botões reproduzirá amostras de som.
*O recurso “Teste de Som” do controle de volume da versão original não está incluído na versão remasterizada.
- Adicionada uma opção para ajustar o brilho da tela.
Adicionamos a opção “Ajuste de Brilho” em Menu > Personalizar.
- Você pode acessar a tela de título pelo menu.
Adicionamos a opção “Voltar ao título” em Menu > Sistema.
Selecioná-la levará você de volta à tela de título.
- Os dados salvos podem ser carregados pelo menu.
Adicionamos uma opção “Carregar” em Menu > Sistema.
Selecioná-la levará você à tela de carregamento.
- Legendas para vídeos de esquetes
Legendas foram adicionadas às dublagens nos vídeos de esquetes.
- Legendas para alguns minijogos
Legendas foram adicionadas às telas de jogo durante alguns minijogos.
- Legendas exibidas durante o combate
Legendas foram adicionadas às falas de vitória e aos efeitos sonoros das Artes Místicas na tela de resultados pós-batalha.
Você pode ativá-las/desativá-las em Menu > Personalizar > “Legendas de Batalha”.
- Dicas adicionadas
Adicionamos dicas que explicam vários elementos do jogo conforme você progride.
Algumas dicas podem ser encontradas em Menu > Personalizar > Ajuda.
Adicionada uma função de ajuda.
Adicionamos uma opção “Ajuda” em Menu > Personalizar.
Na seção Ajuda, você encontrará explicações sobre várias funções e terminologias do jogo.
- Suporte para visão de cores
Os elementos de masmorra e minijogos que exigiam identificação de cores na versão original foram sutilmente redesenhados para que possam ser identificados por outros elementos além da cor.
- As perguntas do quiz “Tales” foram completamente reformuladas.
O quiz do subevento “Tales”, disponível na cidade acadêmica de Mintz, foi atualizado com novas perguntas.
- Remoção da função de alteração do nome do personagem.
O recurso que permitia alterar os nomes dos personagens na versão original não estará presente na versão remasterizada.
- Algumas expressões foram alteradas em relação à versão original.
Alguns efeitos e elementos de design foram ajustados.
- Alguns elementos da interface do usuário foram ajustados e adicionados em relação à versão original.
Fizemos alguns ajustes na interface do usuário e adicionamos novos elementos.
- Correção de erros tipográficos e omissões
Alguns erros tipográficos e omissões no texto foram corrigidos.
Tales of Eternia Remastered será lançado em 16 de outubro para PS4, PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 e PC via Steam.


