As apostas em esportes virtuais tiveram um crescimento muito grande nos últimos anos – o que também veio com o crescimento da modalidade, cada vez mais popular com campeonatos movimentando quantias expressivas em premiação e até mesmo transmissões na TV.
Esse fenômeno ocorreu especialmente durante a pandemia, quando não havia muitas modalidades esportivas sendo disputadas por conta dos lockdowns e, com as transmissões, a visibilidade cresceu muito.
Muitos sites de apostas começaram completando seu catálogo de jogos, começando pelo cassino ou pelo pôquer, mas também investindo muito nos esportes virtuais, além de e-Sports.
Por exemplo, em um site como Optimbet, vemos que o catálogo de esportes virtuais é bastante amplo, com um espaço em destaque na plataforma. Se você se interessar pelo site e pelos esportes virtuais, pode se cadastrar com o código promocional Optimbet neste momento.
Como isso começou
Antes mesmo de falarmos da pandemia os e-sports já vinham ganhando popularidade, e isso porque jogos como o FIFA, NBA, Madden e outros já eram bastante conhecidos do grande público. O fato de possibilitar jogos online e, posteriormente, as transmissões, apenas acelerou este movimento.
Ao mesmo tempo, outros jogos não necessariamente de modalidades esportivas também vinham crescendo – como, por exemplo, a franquia Counter Strike – e isso também ajudou a popularizar os e-sports.
O início como passatempo
Há algum tempo atrás, várias pessoas procuravam lan houses para disputar partidas de vários tipos de jogos diferentes, e esse foi o início da popularização desta modalidade, sendo mais uma diversão do que qualquer outra coisa, ainda em tempos onde a internet de alta velocidade era mais um sonho do que uma realidade.
Porém, conforme a tecnologia foi avançando e as condições para que uma internet mais rápida fosse disponibilizada às massas, as pessoas passaram a jogar mais em suas próprias casas – inclusive em consoles, que agora permitiam estas opções e viabilizavam a disputa de partidas em tempo real, direto da sua casa.
A formação de um esporte
Os campeonatos de e-sports também começaram a ser mais valorizados com o tempo, sendo também uma oportunidade para patrocinadores divulgarem suas marcas, e a chance de mais pessoas poderem dedicar mais tempo aos games criou um ambiente mais “profissional”.
Como dissemos, durante os lockdowns isso teve ainda mais audiência, já que nesta época também começaram a haver mais transmissões desse tipo de jogo. A partir disso, numa época onde também havia poucos eventos para se apostar, as casas viram uma oportunidade de compensar a falta de opções daquele momento.
As transmissões
As transmissões de partidas em tempo real foram algo que mudou a realidade desses esportes, e algo que realmente impulsionou a popularidade para isso se tornar um esporte de massa, criando um público que também era fiel e passou de jogador para espectador.
Isso também não passou batido pelas casas de apostas, já que as transmissões não eram feitas somente pela grande mídia tradicional – outros esportes já tinham livestreaming em vários sites de apostas, e daí para disponibilizar também partidas de e-sports não precisou ser feito um grande esforço.
Além disso, também foi possibilitado que se pudesse fazer apostas ao vivo em e-sports, algo que é normal atualmente, mas que também demonstra o quanto o avanço da tecnologia foi decisivo para que essa modalidade tivesse uma importância muito maior.
O que deve reter sobre esse fenômeno
O crescimento das apostas em esportes virtuais, sobretudo franquias que simulam esportes reais como o FIFA, é um fenômeno bastante recente. No Brasil, há uma peculiaridade de que as apostas também tiveram um crescimento muito mais recente, diferente de alguns países que já tem uma tradição nesta área que atravessa gerações.
De fato, as apostas no país têm muito a ver com o crescimento da internet – antes disso, era praticamente impossível apostar em qualquer coisa que não fosse a Loteria Esportiva.
O fato de ser algo mais recente também beneficia os e-sports, que foram inclusos no pacote de opções que as casas oferecem mais recentemente, mas que para o grande público no Brasil já veio em um único movimento (embora as grandes franquias de videogames já fossem bastante conhecidas muito tempo antes disso).
Assim, no país o grande público já teve acesso a um produto mais “pronto”, uma vez que as bases já estavam plantadas quando foram disponibilizadas – e somado isso ao efeito de popularização que tivemos durante os lockdowns, esta foi a grande chance que a modalidade teve para se tornar mais acessível ao grande público.
Mais do que isso, o que temos hoje é um resultado desse período, e agora com cada vez mais possibilidades já que é possível acompanhar as transmissões e fazer apostas até mesmo via smartphone, com uma praticidade e rapidez nunca vistas antes, algo que é fruto de um ambiente onde as possibilidades de expansão foram levadas ao máximo.