Apex Legends Revelry

Quatro anos. Parece que foi ontem o lançamento surpresa de Apex Legends, mas o tempo vem passando rápido e num universo em que jogos de serviço seguem cada vez mais lutando por uma quantidade finita de tempo e poucos vão sobrevivendo e, muito menos se mostrando um sucesso, Apex Legends vem se mostrando um dos poucos capazes de se manter bem.

Mas se manter não é suficiente nesta indústria e, como nos foi dito durante o evento de imprensa realizado pela Respawn Entertainment e pela EA para apresentar as novidades que veremos na próxima temporada, uma mensagem ficou bem clara: embora Revelry seja sobre celebrar o 4° aniversário do jogo, ele é também sobre evolução. Sobre reimaginar os elementos básicos do jogo e revolucionar o gameplay que os jogadores se acostumaram a ter.

Revelry promete ser só o começo disso, mas as diferenças poderão ser sentidas logo de cara. O time fez questão de frisar que, como é notória a evolução e crescimento dos jogadores ao longo dos anos, é necessário que o gameplay evolua junto, trazendo novos desafios. Com isso, a nova temporada trará uma revolução, começando pelas mudanças nas classes das Lendas, passando por alterações nos modos de jogo e uma nova arma pela primeira vez desde a 11ª temporada.

Apex Legends Revelry

As mudanças nas Lendas prometem ser as mais profundas, ainda que não se possa ter certeza de como eles irão alterar o gameplay. Revelry trará mudanças para todas as lendas, graças ao que os desenvolvedores estão chamando de “Classes de Lenda Remasterizadas”. Isso significa que, a estrutura atual de classes, presente desde que o jogo foi lançado, finalmente está sendo alterada.

Isso significa que, pela primeira vez desde que o jogo foi lançado, uma nova temporada chegará sem o lançamento de uma nova Lenda (embora a equipe tenha dito que teremos uma nova Lenda na próxima). Isso se mostrou necessário uma vez que o elenco de personagens cresceu bastante desde que o jogo foi lançado e, consequentemente, o sistema de classes começou a ficar muito confuso e não fazia mais muito sentido, com várias lendas fora do que seria a sua classe adequada.

Além disso, só uma dessas classes adicionava algo real à equipe, graças à possibilidade dos personagens de rastreio darem acesso à previsão do fechamento dos anéis através das torres espalhadas pelos vários mapas. Maiores detalhes (ainda não podem ser dados), mas o foco é que cada classe tenha uma vantagem específica que adicione ao gameplay de forma similar ao que acontecia com o rastreio e uma reorganização das atuais Lendas entre as classes Assault, Recon, Skirmisher, Controller e Support.

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Essa mudança tem em mente que os jogadores possam olhar para elas entender melhor o tipo de personagem inclusa nela e, com isso, o jogador possa identificar mais facilmente se ele se encaixa em como ele quer jogar. Elas também darão mais valor estratégico a cada uma delas. Por fim, eles querem também forçar os jogadores a pensarem em novas combinações de Lendas, graças às especificidades de cada uma das classes.

Por fim, eles fizeram questão de dizer que não necessariamente as novas Lendas de futuras temporadas vão ser criadas para preencher espaços dentro dessas classes, mas será possível ver personagens mudando de classe ou até mesmo novas classes surgindo. Tudo dependerá de como o sistema de criação de novas lendas, que os desenvolvedores descrevem como “muito fluido”, ocorrerá e as mudanças futuras. Cabe dizer aqui que também não serão só essas mudanças, já que os desenvolvedores confirmaram que atualizações específicas de Lendas acontecerão, com Wraith, Lifeline e Seer sendo expressamente mencionadas.

Se a mudanças nas classes de Lenda devem mudar como as equipes são pensadas, um jeito específico de jogar que vinha sendo um tanto quanto esquecidos pelos jogadores e desenvolvedores, deixará de existir. Foi confirmado durante o evento que o modo Arenas vai ser encerrado de uma vez. Pouco popular entre os jogadores, ele havia sido imaginado como uma forma dos jogadores terem uma forma de se aquecer e testar coisas novas, mas lhe faltava a velocidade de Respawn para se tornar realmente algo experimental.

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De forma a sanar isso, os desenvolvedores vão testar um novo sistema de modo secundário de jogo e é uma combinação de duas coisas que os fãs vêm pedindo já há anos. A primeira delas é que, com o lançamento da temporada Revelry, um modo Team Deathmatch finalmente será adicionado ao jogo e irá perdurar pelas 03 semanas em que o evento de aniversário do jogo estiver ativo.

Team Deathmatch será basicamente o que os jogadores já esperam. É um 6×6 com os times buscando 30 kills para vencer uma rodada e sendo necessário vencer duas rodadas para conquistar a vitória final. Os jogadores terão toda uma lista de loadouts para escolher e, em meio à cada rodada, haverá um drop de loot. Inicialmente, os mapas que estarão disponíveis são as versões do Arenas de Party Crasher, Habitat e Skull Town. O objetivo é que os jogadores usem esse modo para treinar habilidades e errar de forma mais casual graças à velocidade do modo.

Após a conclusão do evento, o Team Deathmatch passará a fazer parte de um modo secundário chamado Mixtape que é o que os jogadores desejam há anos e cujos pedidos se intensificaram pela existência dele no Apex Legends Mobile: uma rotação entre os principais Modos por Tempo Limitado lançados no último e que estará permanentemente ativo e rodando entre eles.

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Inicialmente, o Mixtape será composto entre uma rotação fixa de Team Deathmatch, Controle e Corrida de Armas, dois modos bastante populares que vieram como MTL em temporadas recentes. Ambos os modos já haviam se mostrado um enorme sucesso quando saíram, inclusive com Controle retornando múltiplas vezes, então os desenvolvedores se sentiram seguros que eles estão em um ponto em que permitirão aos jogadores treinar e se divertir sem a pressão do Battle Royale.

Dito isso, embora vá ser composto inicialmente desses três modos, o plano é que o Mixtape irá evoluir e trará novas coisas para os jogadores aproveitarem. Ainda não há nada definido, mas modos antigos podem retornar através dele para manter as coisas mais variadas e haverá uma rotação constante, mas nada definido para inclusão em temporadas futuras ainda.

Falando em Rotação, foi confirmado que essa temporada teremos, além do recém-adicionado Lua Quebrada, Confins do Mundo e Zona de Tormenta como os três mapas ativos no jogo. A novidade fica pelo fato de que, pela primeira vez, o modo Ranqueado não terá apenas um mapa em cada Split. Agora, os três mapas irão rotacionar ao longo de toda a temporada, com cada um deles permanecendo por 24 horas por vez.

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Cabe dizer ainda que, pelo menos nesse começo de temporada, os mapas não terão grandes mudanças. Eles “apenas” estarão decorados com balões ao redor do céu de todos os mapas e várias outras pequenas decorações espalhadas pelo mapa, mas não terão impacto no gameplay. A única grande adição será uma nova área de festa temporária, que irá acabar após o evento de aniversário, foi adicionada aos mapas, com uma nova nave do Mirage, chamada Mirage-à-Trois, com uma verdadeira “festa de loot”.

Embora grande parte das adições sejam voltadas para os veteranos, novos jogadores vão ter um novo sistema de “partidas de orientação”, com mapas cheios de bots para que eles possam entender como o jogo realmente funciona com menos pressão para competir sem ser jogados em partidas públicas com jogadores de alto nível. Isso se dará através de partidas que serão jogadas no Desfiladeiro do Rei e contarão com 04 equipes de jogadores reais e 16 equipes de bots. Os jogadores terão ainda desafios específicos que os guiarão pelo básico do jogo para que esses jogadores possam entender elementos fundamentais como troca de escudos e organização de loot.

Não sendo suficiente, o Firing Range será atualizado. Agora terão múltiplas novas opções, com dummies podendo se movimentar de um lado para o outro e na velocidade escolhida, equipados com o nível de escudo escolhido, para te permitir treinar contra alvos “vivos”. Serão adicionados também indicadores do spray de cada arma e, de forma muito bem-vinda, será possível ter munição infinita, te permitindo treinar de forma mais concentrada sem precisar ficar pegando munição do chão o tempo todo. São mudanças há muito tempo pedidas e que deverão ajudar os jogadores a dominarem mais o combate.

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Como última grande novidade desta temporada, pela primeira vez desde que a CAR chegou ao jogo, uma nova arma será adicionada ao loot do jogo. Há muito tempo especulada, a Nemesis Burst-AR será um rifle de assalto de Burst, similar à Hemlok. Ela contará com 4 tiros por burst e, como característica única, um trigger automático que vai disparar o mais rápido possível à medida em que você vai atirando.

Isso significa que à medida em que você vai atirando, ela vai reduzindo o tempo entre um burst e outro até se tornar uma arma “praticamente automática”. Ao atingir a sua velocidade máxima, ela se manterá ativa por um certo período de tempo, então será possível recarregar ela e continuar usando nessa velocidade maior. Ela usará todo o sistema de attachments disponíveis para Rifles de Assalto, incluindo ponteiras, de forma similar à R-301 e a Hemlok, mas contará com munição elétrica.

Segundo os desenvolvedores, o Nemesis é uma arma que busca atender algo que eles trazer para o jogo justamente para tentar combater a dominância da R-301 e da Flatline no jogo, tanto em Pubs quanto na Ranequada, e, com a rotação de ambas as armas para o Crafter, eles perceberam que não seria uma medida suficiente, já que a indisponibilidade de uma delas no chão só fez com que os jogadores mudassem direto para a outra.

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Essa não será a única mudança feita para os Rifles de Assalto, já que haverá um ajuste considerável ao hipfire delas. Parte da dominância da R-301 e da Flatline se dava pela forma de serem armas que funcionam excepcionalmente bem à curta, média e longa distância e apenas a inclusão das miras lasers não bastou para mudar isso. Assim, com essa nova mudança, eles buscam torná-las mais voltadas apenas para a média-distância. Outro exemplo disso é que, pela primeira vez em algum tempo, o dano da R-301 vai ser reduzido, passando a ser agora de 13 por bala.

Naturalmente, outras mudanças irão ocorrer, com a mais notória delas sendo que a Rampage volta para o chão, com a Hemlok indo para o drop. Ela vai vir com o Boosted Loader e vai receber um considerável aumento de dano, com a intenção é que ela se torne incrivelmente forte.

Por fim, uma nova raridade dos Ferrolhos de Escopeta será adicionada, dessa vez de raridade Lendária. Ele é inspirado no Kinetic Feeder que havia sido lançado há um tempo atrás para a Peacekeeper. Além da cadência de tiro aumentada, ele irá puxar novas balas para dentro da sua escopeta à medida em que você desliza, só que muito mais rápido do que aquele hop-up e funcionará tanto se ela estiver guardada ou nas suas mãos. Outra mudança é que as coronhas, que haviam sido adicionadas à EVA-8, agora também serão equipáveis na Mastiff e Peacekeeper. Por último, o espalhamento dos tiros de escopeta também será reduzido para torná-las mais eficientes à queima-roupa.

Apex Legends Revelry

É uma quantidade imensa de coisas sendo adicionadas ao jogo e várias mudanças que deverão afetar bastante o gameplay, mas uma coisa é certa: Com o início do 5° ano de Apex Legends, tudo o que ouvimos e pudemos jogar em uma curta sessão de gameplay no PC, nos deixou imensamente empolgados com um futuro ainda mais brilhante.

Embora os começos recentes de temporada tenham vindo cheio de promessas e o decorrer tenha deixado à desejar, tudo o que pudemos ouvir sobre a temporada Revelry é imensamente promissor, graças ao desejo dos desenvolvedores de reinventar o jogo e torná-lo ainda melhor para quem já é fã e mais acessível para potenciais novos jogadores. Resta saber se será tão prazeroso quanto foi em nossos testes quando a atualização chegar no próximo dia 14 de fevereiro.