A Capcom anunciou que a atualização de Alex está disponível em Street Fighter 6.
Veja a descrição:
Jogue a atualização do Alex agora e domine a plateia em Street Fighter 6!
- Desafie-se com os Combo Trials e o Guia do Personagem de Alex
- Aproveite o sol com o lançamento do Traje 4 da Dee Jay e da Elena
- Encontre uma nova força com o balanceamento de batalha atualizado
Alex pode ser obtido individualmente com Fighter Coins, e os donos do Passe de Personagens do Ano 3 / Ultimate Pass receberão acesso automático ao Alex quando ele for lançado.
Confira os patch notes completos no site oficial. Considerando que a temporada competitiva começa agora, há diversas mudanças de balanceamento.
Veja um resumo geral e confira no site o que muda para cada lutador:
Desta vez, fizemos ajustes em todos os personagens, principalmente tornando mais ataques viáveis no neutro e expandindo as opções de combos. No entanto, como em ajustes de balanceamento anteriores, alteramos golpes com alto retorno que eram difíceis de lidar, bem como golpes que eram excessivamente opressivos, a fim de melhorar o equilíbrio geral do jogo. Consulte a lista de alterações de cada personagem para obter detalhes.
Além disso, fizemos ajustes gerais para padronizar o uso do Drive Rush em ataques aéreos entre os personagens, já que essas diferenças poderiam fazer com que a eficácia dessa técnica variasse bastante. Também houve alterações para melhorar a responsividade dos controles, como durante o congelamento da tela ao executar um Drive Rush.
Esta seção abordará os ajustes gerais.
Ataques Overhead que podem ser Combinados a partir de um Drive Rush
Todos esses golpes foram padronizados para serem -3 no bloqueio, e a situação após o bloqueio também foi padronizada até certo ponto.
Ataques únicos que acertam por cima da cabeça e resultam em um recuo normal no chão ao atingir o alvo são projetados para que, durante um Drive Rush, eles iniciem um combo ao acertar e também lhe deem vantagem ao bloquear, permitindo que você continue seu ataque. Esses movimentos diferiam em atordoamento e recuo ao bloquear, mas, levando em consideração sua utilidade como ferramenta para quebrar a guarda do oponente e a recompensa por isso, ajustamos seus movimentos para seguirem principalmente as duas regras a seguir:
1. Agora, eles têm -3 frames ao bloquear (portanto, +1 com um Drive Rush).
2. Quando bloqueados após um Drive Rush, o recuo (em guarda em pé) será grande o suficiente para que arremessos normais ou encadeamentos de ataques leves com um ataque baixo, como chute fraco agachado > soco fraco, não conectem mais.
Ajustes foram feitos com o objetivo de atender às duas regras acima, mas como o alcance dos Ataques Leves e sua eficácia ao serem bloqueados variam entre os personagens, existem algumas diferenças na distância após a defesa, dependendo do personagem, em relação à regra 2.
Além disso, embora sua eficácia como tentativa de quebrar a defesa tenha diminuído, a distância adicional da regra 2 significa que continua sendo uma opção fácil de usar e de baixo risco.
Pressionar Cima Durante o Congelamento de Tela do Drive Rush
Agora ocorrerá um pulo quando o comando Cima for pressionado durante o congelamento de tela do Drive Rush.
Este ajuste afeta apenas quando o Drive Rush é usado em neutro, não ao cancelar o Drive Rush durante um acerto ou ao bloquear.
Esta mudança preserva o comando Cima durante o congelamento de tela, o que deve reduzir os casos em que o congelamento de tela impedia o pulo e deixava o oponente no chão, além de facilitar o uso de Movimentos Especiais aéreos logo após o pulo, como o Cannon Strike da Cammy ou o Zanku Hadoken do Akuma, mesmo quando os comandos entrarem em conflito com o congelamento de tela do Drive Rush.
No entanto, ainda existe uma prioridade definida para quando várias entradas são executadas durante o congelamento da tela. Portanto, há casos em que um Movimento Especial no chão ainda terá prioridade sobre um comando de pulo, e o cancelamento do início de um pulo seguido de um Movimento Especial no chão ainda ocorrerá como antes. Esses comportamentos são intencionais.
Por fim, um comando de pulo neutro pode ser substituído por um comando de pulo para frente ou para trás. Executar um pulo neutro e, em seguida, segurar para frente ou para trás fará com que o pulo direcional apropriado ocorra. Entenda que esse também é o comportamento esperado.



