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Novos detalhes e previews de Castlevania: Belmont’s Curse

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


É o State of Play de 12 de fevereiro. Castlevania: Belmont’s Curse acaba de ser anunciado, e a Evil Empire, a equipe que desenvolve este jogo de ação e aventura há quatro anos, está fazendo uma animada festa para assistir à apresentação.

“Estávamos esperando porque nunca se sabe quando o trailer vai aparecer”, diz o diretor de marketing Bérenger Dupré. “Aí vimos e começamos a surtar. E o chat do vídeo é tão rápido que não dá para ler as reações. Depois, recebemos uma mensagem de um fã mostrando uma versão do meme ‘cinema absoluto’, e eu pensei: ok… estamos bem.”

Desde aquela revelação angustiante, a Konami e a Evil Empire têm trabalhado arduamente para garantir que Castlevania: Belmont’s Curse seja lançado no PS5 em 15 de outubro. Isso também incluiu oferecer um período de demonstração para que os jogadores possam explorar as profundezas góticas que aguardam.

Neste baú de tesouros, descobri muitas coisas para os tradicionalistas de Castlevania apreciarem, combinadas com escolhas modernas de design que melhoram a qualidade de vida, combate fluido e um sistema expansivo de magia e habilidades, dando a este título da série um toque de novidade. Aliás, essa abordagem é simbolizada pelo personagem totalmente novo que protagoniza o jogo…

Conheça Rose Belmont

Ambientado após Castlevania III: Dracula’s Curse, o jogo se passa em Paris, em 1499, em ruínas e à beira da ressurreição de Drácula. A única esperança da cidade? Trevor Belmont e sua filha Rose, que se infiltram na cidade após receberem uma carta suspeita do Bispo. Enquanto Trevor busca o clero, nossa protagonista, Rose, explora a própria cidade, em chamas, devastada e infestada de mortos-vivos.

Após uma divertida animação introdutória, a apresentação de Rose combina um design estético cuidadoso com indícios de um arco de personagem condizente com a árvore genealógica da família Belmont. Ela é determinada, mas atormentada pela culpa pela morte da mãe, uma cicatriz visualmente representada por seu baralho de tarô e pela maldição vermelha flamejante que se estende do cotovelo até a mão, ambos elementos que adquirem maior significado conforme o jogo avança.

Castlevania moderno, porém clássico

Belmont’s Curse transmite exatamente a sensação que um Castlevania moderno deveria ter, afastando-se dos elementos roguelite de morte permanente ou níveis gerados proceduralmente. “Queríamos realmente capturar a essência da série”, diz o produtor da Konami, Tsutomu Taniguchi. “Quando começamos a discutir o jogo com a Evil Empire, dissemos que gostaríamos de voltar à sua essência.”

Do seu mapa gigantesco com paredes secretas destrutíveis às áreas claramente visíveis que são inacessíveis até que você adquira uma certa habilidade (e a trilha sonora gótica apropriada com órgãos e sintetizadores), todos os elementos esperados estão presentes. Há um peso familiar nos controles de Rose, mas eles são agraciados com uma agilidade responsiva que torna tanto o combate quanto as plataformas intuitivos.

Durante minha jogatina, consegui guiar Rose rapidamente com saltos na parede, balançar sobre espinhos mortais e enfrentar esqueletos astutos, zumbis desajeitados e morcegos covardes, todos vulneráveis ​​aos perigos do cenário. E embora não houvesse pulo duplo disponível, não só havia pistas perceptíveis no design de níveis indicando que ele seria introduzido posteriormente, como minhas perguntas à equipe de desenvolvimento sobre a habilidade foram recebidas com um sorriso irônico.

Combate rápido e fluido

Castlevania: Belmont’s Curse também dá grande ênfase ao combate ágil, com esquivas e combos versáteis. A esquiva e o deslize de Rose, no botão Círculo, permitem dar um salto para trás com um toque duplo, enquanto o gancho do Chicote Arcano, no R2, pode ser encadeado em um ataque instantâneo ou um golpe de deslocamento. Mana — que pode ser recuperada derrotando inimigos — é usada para conjurar magias com o botão Triângulo ou para curar com o L1.

O sistema de armas também é substancial, com sete tipos diferentes, cada um com seu próprio estilo e golpes especiais. Por exemplo, a espada longa equilibrada oferece a vantagem de causar dano extra ao atacar imediatamente após um recuo. Já as manoplas cestus têm alcance menor, mas permitem combos mais rápidos e aumentam o dano a cada golpe aplicado nos inimigos.

“Estamos muito focados no combate, o que foi uma ótima oportunidade para adicionar algo novo a esse gênero específico”, explica Emmanuel Nouaille, diretor criativo da Evil Empire. “Queremos encontrar o equilíbrio certo entre o espírito de Castlevania e o que desejamos modernizar.”

Liberte o poder das Relíquias

As Relíquias também estão de volta, oferecendo bônus para combate e exploração. Rose pode equipar até três, permitindo que você as personalize de acordo com seu estilo de jogo. A principal que encontrei foi a Chave da Cripta, que restaura completamente a saúde e a mana de Rose sempre que ela abre um baú. Isso foi especialmente útil porque:

Este jogo oferece um grande desafio

Fiel às suas raízes, Belmont’s Curse não poupa seus sentimentos. Erros precipitados são punidos com rapidez e severidade, mas nunca senti que o jogo fosse injusto. A dependência em aprender padrões, usar os frames de invencibilidade da esquiva e dominar os ataques de Rose foram essenciais para sobreviver, especialmente nas lutas contra chefes visualmente impressionantes.

Seja saltando sobre a Santa Cruz do Caído ou o ataque de chicote que alcançava a tela nos esgotos, ou desviando dos golpes de espada flamejantes, das estocadas pelas costas e das bolas de fogo de Joana d’Arc durante uma explosiva batalha no telhado, meu primeiro encontro com os chefes do jogo foi brutal e testou meus reflexos, exigindo prática repetida e paciência.

As cartas são a chave

A satisfação de derrotar os chefes mais difíceis também é recompensada pelos itens que você ganha ao derrotá-los. Além de armas ocasionais — a Espada Queimada de Fierbois de Joan e seu ataque carregado eram particularmente apreciados —, cada chefe é incorporado ao baralho de tarô de Rose, transformando-os em Arcanos que desbloqueiam feitiços, habilidades e ações especiais.

Então, aquela Cruz Sagrada que o Caído me golpeava repetidamente? Bem, sendo um item clássico de Castlevania, não deveria ser surpresa que ela seja sua depois de você o “domar”. Enquanto isso, a Luz Sagrada de Joana me permitia atravessar Fragmentos do Caos sólidos segurando L2, uma habilidade que também defletia ataques inimigos se eu pressionasse no momento exato.

Além disso, cada Arcano possui até três Obras de Misericórdia, uma tarefa específica a ser concluída, como atingir um inimigo cinco vezes com sua magia, o que desbloqueia uma Bênção para aprimorá-la. Isso vem com um bônus desbloqueável, um “Presente”, assim que você o atribui – por exemplo, a bola de fogo da Chama Amaldiçoada pode ser aprimorada para ficar maior e causar mais impacto.

Tome decisões de design inteligentes

Embora a equipe de desenvolvimento ainda esteja um pouco nervosa, minha experiência de jogo até agora capturou o que tornou a série Castlevania divertida desde o início, sem decepcionar as expectativas modernas. E essa empolgação é compartilhada pelos responsáveis ​​pela tão aguardada aventura de ação. “Estamos felizes e impressionados com a ótima receptividade”, diz Tsutomu. “Sinto muita pressão, porque todos estão esperando muito, mas é uma sensação boa.”

Você finalmente poderá revisitar Drácula em toda a sua glória gótica quando Castlevania: Belmont’s Curse chegar ao PS5 em 15 de outubro – bem a tempo do Halloween.

Castlevania: Belmont’s Curse – Preview IGN

Castlevania: Belmont’s Curse – Preview GameSpot

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