O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
A estação chegou com tudo, e a segunda metade da temporada chega para esquentar esse clima com jogatina na praia, hacks na composição da equipe e forjas de lendas Míticas. Tem conteúdo para todo tipo de herói nas próximas semanas. E, claro, não podem faltar recompensas fresquinhas e estilos sazonais imperdíveis pelo caminho.
Vamos mergulhar com tudo!
Jogos de Verão 2026
Nada representa a curtição praiana no Overwatch como uma boa partida de Lúciobol. Bem, talvez Lúciobol Remix. Ou então o Vôlei de Praia do Winston.
Todos os seus embates favoritos à beira-mar estão de volta com o retorno de Jogos de Verão ao Arcade! Mergulhe fundo de novo no Lúciobol, turbine a jogatina mais um pouco com Lúciobol Remix ou dê um saque em mais diversão com o Vôlei de Praia do Winston, tudo enquanto conclui desafios para ganhar espólios de veraneio imperdíveis.
Não deixe a curtição parar nos Jogos de Verão e conquiste uma vitória escaldante de 14 a 30 de julho!

Jogo Rápido
Sombra voltou com tudo para o Jogo Rápido: Hackeado! Dois experimentos por tempo limitado, explorando jeitos distintos de montar equipes, tomarão conta das filas de 16 a 19 de julho e pela segunda vez de 28 de julho a 3 de agosto.
Temos tanto a falar desses modos (e da motivação por trás deles) que nem cabe tudo nessa publicação. Então fique de olho que logo teremos um Papo do Diretor com tudo o que o JRH tem para a comunidade.

Mauga Forjador do Mundo Mítico
O Mauga nunca foi lá muito sutil, então transformá-lo em alguém com poderes cósmicos imensos e fenomenais parece adequado.
Inspirado nas forças que formaram oceanos, ilhas, vulcões e os céus que os cobrem, Mauga Forjador do Mundo Mítico transforma o personagem numa figura grandiosa com uma aura impossível de ignorar. Refine o look com quatro níveis de opções de personalização, incluindo penteados selvagens, cores elementais nos tons do céu, do mar, da terra e do fogo, além de tatuagens brilhantes e efeitos visuais que tornarão cada entrada sua triunfal.
- Nível 1: comece a forjar mundos como Deus Criador do Mar e do Céu.
- Nível 2: refine o estilo com várias opções de personalização de cabelo.
- Nível 3: canalize os elementos com uma ampla gama de cores, do carmesim vulcânico ao pétreo e o ouro terroso.
- Nível 4: tatuagens brilhantes, cabelo esvoaçante e efeitos visuais potentes forjam ainda mais sua presença possante e mítica no campo de batalha.
Ímpetos da 3ª Temporada
Aproveite outro Ímpeto de 6 a 10 de agosto, avançando por uma trilha inédita para ganhar a nova Assinatura exclusiva roxa e azul e provar que ainda dá conta do recado. Traga seu pessoal junto, porque vencer com mais gente rende alguns outros benefícios. Curta esse Ímpeto! É só por tempo limitado!

Caça ao Saque do Junkrat
Depois disso tudo, a Caça ao Saque do Junkrat estará de volta de 31 de julho a 3 de agosto para outro fim de semana recheado de recompensas. A cada partida, você chega mais perto de ganhar mais caixas de itens, seu progresso se mantém ao longo de todo o evento, e dá para encarar desafios como quiser. Aqui não tem redefinição diária. Não tem pressão. Só uma penca de oportunidades de sair com espólios na mão.

Twitch Drops
Não seria o meio da temporada sem uma atualização de Twitch Drop! Vamos comemorar a estação e o retorno dos Jogos de Verão com vários sprays de heróis lindos e exclusivos!
Para ganhar Twitch Drops, é só sintonizar nos seus streamers favoritos de Overwatch no Twitch, das 15h de 14 de julho às 3h59 de 4 de agosto (horário de Brasília).
Como ganhar:
- Assista a 30 min. para ganhar o spray Desenhinho da Mercy Salva-vidas
- Assista a 1 hora para ganhar o spray Desenhinho do Junkrat Salva-vidas
- Assista a 2 horas para ganhar o spray Desenhinho do Lúcio Salva-vidas
- Assista a 3 horas para ganhar o spray Desenhinho da Kiriko Salva-vidas
- Assista a 4 horas para ganhar o spray Desenhinho do Lifeweaver Salva-vidas
- Assista a 5 horas para ganhar o spray Desenhinho do Roadhog Salva-vidas
- Assista a 7 horas para ganhar uma caixa de itens normal
- Assista a 10 horas para ganhar uma caixa de itens Épica

Coleções da Loja
Beira-mar
Assim como não podia faltar o Lúciobol, não poderíamos deixar essa temporada sem trajes de banho, né? Na Coleção Beira-mar, Widowmaker, Doomfist, Juno, Vendetta e Anran vão a um resort litorâneo de luxo… bem na véspera de um grande roubo. Eles se infiltraram para reunir informações, misturar-se aos banhistas e dar um show de visual. Prepare-se para um solzinho em meio ao combate nesses trajes de banho de 14 de julho a 3 de agosto!

Coleção da OWCS Radiante
A jornada para Campeonato de Meio da Temporada na Esports World Cup leva a OWCS a Paris pela primeira vez! Mostre seu apoio com Ana Guardiã Radiante, Mizuki Espírito Radiante e Emre Vigilante Radiante e represente a comunidade nessa luta. Assista à EWC a partir de 29 de julhos e não percam a oportunidade de obter esses visuais de 21 de julho a 10 de agosto.
Noite Especial
Às vezes o amor aparece quando menos se espera. A coleção Noite Especial volta de 21 de julho a 10 de agosto, trazendo três heróis novos para o maravilhoso mundo do romance, do charme e das primeiras impressões inesquecíveis. Talvez você se apaixone pela confiança descontraída de Cassidy, pelo estilo retrô divertido de Juno ou pela elegância atemporal de Lifeweaver. Toda história de amor começa em algum lugar. Talvez a sua comece no campo de batalha.
Nesse meio da 3ª Temporada, é hora de pegar um sol e curtir um pouco de tudo que torna o Overwatch tão especial. Tradições sazonais, novos experimentos mecânicos, cosméticos inéditos, comemorações competitivas e recompensas até dizer chega… Tudo à sua espera nas próximas semanas.
A gente se vê na praia!
Papo do Diretor: Formatos Futuros
Oi, pessoal! Se tem algo que queremos deixar claro com nossas publicações, transmissões e postagens nas redes sociais é o fato de que nós da Team 4 jogamos e adoramos Overwatch. Estamos todos investidos na diversão da experiência, porque entramos na fila a toda horam também. Todos nós temos grandes sonhos e intuições sobre como o jogo pode crescer e evoluir com o passar do tempo.
Inovações futuras são um assunto importante na Team 4, e o formato do jogo é um dos sistemas que mais discutimos entre nós. É disso que vamos falar hoje. Mudanças assim podem afetar bastante a pegada principal do jogo. Levamos isso bem a sério, mas estamos dedicados a continuar sempre melhorando Overwatch, e esse é um dos meios principais de fazê-lo. Então preparem-se!
Formulação de Hipóteses
As discussões sobre o formato nas redes sociais costumam se concentrar em tamanhos específicos de equipes ou em versões anteriores do Overwatch. Mas a pergunta que estamos nos fazendo vai além disso: e se houvesse outro jeito?
Na segunda metade da 3ª Temporada, estamos experimentando justamente com isso. Esses eventos de Jogo Rápido: Hackeado virão em formato 6v6 e ocorrerão por dois finais de semana esse mês. Nossa esperança com esses testes é encontrar meios de tornar as partidas mais dinâmicas na Fila por Função, melhorando a experiência para os tanques e removendo um pouco da volatilidade dos confrontos em equipe enquanto também removemos alguns dos pontos de maior atrito dos jogadores com os formatos atuais.
Vocês nos disseram que a função de Tanque muitas vezes é determinante no desfecho de uma partida convencional no 5v5. Tanques solitários sentem essa responsabilidade e podem sentir a pressão ou trocar de herói para anular um adversário quando ressurgem, causando desequilíbrios nas composições das equipes. Tanques também podem ser fortes além da conta em situações de 1v1 contra outras funções, o que dificulta o balanceamento. Com o potencial de termos dois tanques ativos por equipe, há uma oportunidade de testar diferentes ajustes capazes de suavizar esses pontos de dificuldade.
Além disso, a maioria das partidas no Overwatch são bem rápidas e dinâmicas. Isso é ótimo! Acho que muitos de nós curtem bastante essa ação veloz e o impacto que podemos exercer… mas essa mesma dificuldade pode distorcer a percepção da comunidade em relação a problemas de pareamento e balanceamento. Partidas desequilibradas parecem mais frequentes, e o efeito cascata causado pela economia de supremas e confrontos de equipe perdidos no começo da partida pode dar uma sensação de injustiça às partidas. Vários fatores nos experimentos podem tornar as partidas mais consistentes tanto em termos de percepção do equilíbrio quanto em equilíbrio de fato.
Modos experimentais como o JRH ou eventos por tempo limitado (como o Laboratório de Junkenstein) nos proporcionam excelentes dados e feedback que podemos usar para projetar o futuro de Overwatch. Um ótimo exemplo disso foi a mecânica de Passivas Selecionáveis em um Jogo Rápido: Hackeado de 2024, que nos mostrou o caminho para os aprimoramentos e deu uma ideia do entusiasmo da comunidade por opções antes mesmo da adição do sistema.
Antes de entrarmos nos detalhes, precisamos fazer uma ressalva muito importante: o resultado ou o sucesso dessas experiências não significa necessariamente que vamos mudar o formato principal do jogo. Essas descobertas podem nos inspirar a ajustar os modos principais já existentes ou a criar modos do Arcade. Como em qualquer experimento que se preze, só saberemos os resultados quando concluirmos todas as etapas.
Fila Flexível
Nosso primeiro experimento (que vai de 16 a 19 de julho) é a Fila Flexível. Estamos testando um formato híbrido entre a Fila por Função 2-2-2 e a Fila Aberta. Você entrará em uma fila para um formato flexível de equipe 1-3-2, que contará sempre com pelo menos 1 Tanque, até 3 heróis de Dano flexíveis e sempre 2 Suportes.
A graça desse Jogo Rápido: Hackeado é que qualquer um dos jogadores de Dano podem escolher jogar de Tanque, mas só um deles pode fazer isso por vez. Se você começar como Tracer e perceber que sua equipe precisa de mais resistência, pode voltar como Zarya para dar um pouco mais de força, mas seu Hanzo não poderá também trocar para Reinhardt. Será possível voltar para Dano a qualquer momento, e aí outro Causador de Dano poderá assumir a vaga de segundo Tanque, se quiser. Na prática, as equipes ou terão 2 Tanques e 2 heróis de Dano ou 1 Tanque e 3 heróis de Dano.
Estamos animados com alguns aspectos desse experimento de Fila Flexível:
- Esse formato contorna os problemas de tempo de espera na Fila por Função para partidas 6v6. Não é mais preciso esperar por 2 jogadores de Tanque para formar uma partida. Dano ainda é a função mais popular do jogo, e esse formato respeita isso.
- A experiência desse formato é um pouco mais dinâmica do que o 2-2-2. Existem duas composições válidas para cada equipe, e essas composições podem mudar dinamicamente ao longo de cada partida. Os jogadores de Dano podem trocar de função em momentos diferentes. O ideal é que essa flexibilidade dinâmica acarrete uma maior variedade de partida, mas ainda mantendo tudo consistente o bastante para ter uma pegada competitiva (se tudo der certo).
- É mais consistente do que a Fila Aberta, que pode ter partidas com zero Tanques, quatro heróis de Dano ou… até mesmo seis heróis de Dano!
Existem alguns pontos negativos no formato, e o principal é a possível pressão social para que heróis de Dano joguem de Tanque. Mas e se esse fardo for dividido entre 3 pessoas com mais liberdade para escolher heróis diferentes? Será que assim fica aceitável? É o que queremos descobrir!
Fila Dinâmica
O segundo teste (que vai rolar de 30/07 a 02/08) também é de 6v6 e inclui elementos do formato da Fila Flexível do nosso primeiro experimento. Nós o chamamos de Fila Dinâmica!
Nosso sistema de pareamento tentará criar uma combinação de partidas 2-2-2 da Fila por Função e da Fila Flexível. Ele tentará criar partidas de 2-2-2, mas, com base na quantidade de gente na fila para Tanque (que é o gargalo atual), também formará partidas no formato de Fila Flexível mencionado acima. Pensem na mudança para Fila Flexível como uma “válvula de escape” da fila 2-2-2.
O benefício desse modo é possibilitar uma quantidade considerável de partidas no que imaginamos que será o formato preferido, 2-2-2. E isso sem afetar demais os tempos de fila. Além disso, se as partidas da Fila Flexível forem minoria, pode aliviar a barra dos jogadores de Dano que sentem pressão para jogar de Tanque. Pensando bem, não existe uma fila assim em Overwatch. A atual função Flexível na maioria das vezes deixa você em Tanque, devido a como anda a situação das populações das filas. Mas, se entrar na fila para essa versão de Flexível colocasse você em Dano 70% das vezes e, nas outras 30%, incluísse a oportunidade de trocar para Tanque, talvez o jogo parecesse mais justo e dinâmico.
O maior ponto negativo desse modo é uma consistência menor de uma partida para outra. Isso pode reduzir a pegada competitiva do jogo, e vamos ficar bem de olho nisso. Estamos animados para ver o que vocês acham!
Dados de Modo de Jogo
Algo que nossos dados atuais revelam é uma tendência de mudança na participação em certos modos. Aqui estão algumas estatísticas de quantidade de usuários diários em alguns modos diferentes até 28 de junho (um mesmo jogador pode entrar na contagem de todos os modos que joga em uma sessão, e nem todos os modos estão listados, então a soma dos números não chegará aos 100% padrão).
- Fila por Função 5v5 – Jogo Casual: ~54% dos jogadores diários
- Fila por Função 5v5 – Competitivo: ~37%
- Fila Aberta 6v6 – Jogo Casual: ~19%
- Fila Aberta 6v6 – Competitivo: ~8%
- Heróis Misteriosos 6v6 – Jogo Casual: ~4%
- Estádio – Competitivo: 3%
- Estádio – Jogo Casual: ~3%
No geral, 5v5 continua sendo preferência, enquanto o 6v6 não para de aumentar em popularidade. Já o Estádio se assentou como a opção de um público menor e dedicado. Com isso em mente, embora pretendamos continuar a incrementar o Estádio com atualizações de balanceamento sazonais, redefinições de ranque e recompensas, não planejamos expandi-lo com novos heróis ou mapas. Em vez disso, vamos pegar o que aprendemos ao construí-lo e usar esses ensinamentos (e os desenvolvedores talentosos que trabalhavam nesse modo) nos nossos planos futuros.
Coleta de Dados
A parte mais importante das nossas próximas experiências é você! É a sua diversão e a diversão das pessoas com quem você entra nas filas nos modos Jogo Rápido: Hackeado e nos eventos por tempo limitado que nos mostram onde devemos concentrar nossa atenção no futuro.
Acima de tudo, a melhor coisa que você pode fazer por nós é muito simples: jogue os modos experimentais! Dê uma chance a eles e entre nessas filas com a mente aberta. O ritmo das lutas e a atmosfera geral dessas partidas podem parecer bem diferentes. Dedique algum tempo para se acostumar com a sensação e veja se sua reação inicial muda ao longo da duração do modo.
Nossas primeiras versões desses testes são… bem… testes. Pensem neles como um esboço, um rascunho. Se fosse para criarmos mais desses ou incrementar esses alicerces, dedicaríamos mais energia ao balanceamento, a legibilidade do jogo e a fazer os ajustes finos no pareamento para priorizar quando formar uma partida de 2-2-2 ou de 1-3-2.
Mas a verdade é que nenhum fim de semana isolado de Jogo Rápido: Hackeado dará à nossa equipe clareza suficiente para fundamentar todas as decisões futuras apenas em dados. O feedback da comunidade, especialmente sobre o quão divertidas ou gratificantes as mudanças são, é o que realmente nos coloca em certos rumos.
Conclusões
A equipe de Overwatch sabe que as próximas experiências vão gerar muito debate. Tentem conversar com quem não compartilha de suas opiniões com curiosidade e gentileza. Fazemos esses testes publicamente (e convidamos todos vocês a participar) porque queremos incluir todo mundo no processo de levar o jogo adiante na melhor direção possível.
Independentemente dos resultados dessas experiências ou das que vierem a seguir, sei que continuaremos a tornar Overwatch o melhor jogo de tiro com heróis que ele pode ser. Divirtam-se com essa abordagem científica, e vamos juntos criar um jogo incrível!



