O site MP1st descobriu através de um desenvolvedor anônimo que um projeto de Tomb Raider VR estava em desenvolvimento pela Vertigo Studios – a mesma de Metro Awakening.
O desenvolvimento de Tomb Raider VR se estendeu de pelo menos novembro de 2024 até seu cancelamento em janeiro de 2026. Internamente codinomeado Projeto U, o título estava sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 por uma equipe de mais de 50 desenvolvedores. O jogo era voltado para Meta Quest 3, PS VR2 e PC, e, segundo relatos, estava progredindo muito bem.
De acordo com o site de um desenvolvedor que trabalhou no jogo, a equipe entregou com sucesso uma versão de demonstração que recebeu muitos elogios tanto interna quanto externamente. No entanto, o cancelamento do jogo não foi uma consequência direta do recente fechamento da Vertigo Studios de Amsterdã, embora os dois fatos provavelmente estejam relacionados. O desenvolvedor observou que o projeto foi cancelado em janeiro deste ano devido ao que foi descrito como uma reorganização estrutural em andamento na época.
Após o cancelamento do projeto e o subsequente fechamento da Vertigo Studios Amsterdã, alguns desenvolvedores que trabalharam nele compartilharam online uma visão detalhada do que poderia ter sido. Entre os materiais de desenvolvimento estão modelos de personagens e ambientes, artes conceituais e algumas cenas iniciais de gameplay.
As cenas nos dão uma visão clara de como as mecânicas clássicas de Tomb Raider estavam sendo adaptadas para a realidade virtual. Ambientado principalmente em um deserto no Oriente Médio, o jogo nos coloca na pele de Lara, explorando templos e palácios antigos imensos, fortemente inspirados nas culturas mesopotâmica e babilônica. Para navegar por esses ambientes, a experiência apresentava mecânicas de travessia como escalada em rochas e debaixo d’água, além de tirolesas.
Partes desse cenário são mostradas em detalhes em capturas de tela e ilustrações. O vídeo também revela algumas áreas do mundo com texturas inacabadas, como cavernas repletas de quebra-cabeças e inimigos.
Além da exploração do mundo, os vídeos mostram Lara usando uma variedade de equipamentos. Enquanto seu arco e flechas podiam ser usados para resolver quebra-cabeças ambientais, o combate dependia de armas de fogo, incluindo uma de suas icônicas pistolas duplas combinada com uma submetralhadora. Além disso, seu equipamento incluía uma pulseira que funcionava como um rastreador de saúde em tempo real e um monitor de níveis de oxigênio durante os segmentos subaquáticos.
Caso queira conferir artes conceituais desse projeto cancelado de Tomb Raider VR, visite o site do MP1st.



