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Double Dragon Revive recebe atualização de versão 1.5.0; patch notes

A publisher Arc System Works e a desenvolvedora Yuke’s anunciaram que Double Dragon Revive recebeu uma atualização de versão 1.5.0.

Veja os patch notes a seguir (via Steam).

Double Dragon Revive está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam.


Double Dragon Revive – Patch Notes 1.5.0

A atualização Ver.1.5.0 foi lançada para Double Dragon Revive.

Esta atualização visa aprimorar o jogo com base no feedback dos jogadores desde o lançamento.

Detalhes a seguir:

●Funções adicionais:

・Nova ação do jogador: “Contra-ataque de Guarda”

Permite um contra-ataque ao defender com sucesso um ataque inimigo.

・Adicionado um modo Tutorial com sua fase dedicada.

●Balanceamento/Melhorias (personagens jogáveis)

・Aumentada a área de onde os Hiper Golpes podem ser ativados

・Aumentado o alcance da guarda, possibilitando o bloqueio de ataques frontais, diagonais e laterais

・Adicionados frames de invulnerabilidade a algumas animações de dano do jogador

●Balanceamento/Melhorias (inimigos/fases)

[Brad]
Alterado para que os combos do jogador não sejam interrompidos ao ser atingido pelo empurrão de mão dele.

[Kenneth]
Ajustamos a frequência de arremesso de granadas e adicionamos um efeito de área para indicar o ponto de impacto.

Reduzimos a frequência de recuo.

[Brunov]
Reduzimos a capacidade de rastreamento do seu ataque duplo de estocada.

[Al]
Reduzimos a quantidade de armadura que ele possui ao carregar seu ataque de investida com o ombro.

[Assassin]
Ajustamos para diminuir a probabilidade de acerto mútuo ao interceptar seu ataque de queda.

[Masato]
Reduzimos a duração da área de dano do seu disparo rápido e fizemos com que ele não possa atingir o jogador várias vezes seguidas.

[Ralph (Motocicleta)]
Aumentamos a área de impacto para facilitar o acerto.

[Nick (Versão Contaminada da Veia do Dragão)]

Adicionamos um atraso a algumas de suas animações de ataque e reduzimos o alcance de alguns de seus ataques.

[Ralph (Versão Contaminada por Veias de Dragão)]

Reduzimos a capacidade de rastreamento de alguns ataques e/ou o alcance da hitbox.

[Roper]
Adicionamos um atraso na preparação do seu ataque de bastão com balanço completo.

Reduzimos a frequência de seus ataques indefensáveis.

Reduzimos a durabilidade da armadura em ataques rasteiros com armadura.

[Abobo]
Aumentamos a duração do movimento de preparação ao arremessar tambores azuis.

O tempo em que seu ataque de agarrar atinge o jogador foi atrasado.

[Joji]
O tempo de ativação da armadura em seu movimento de chute voador foi atrasado.

[Williams]
Adicionamos um guia visual para a trajetória do seu ataque de investida em zigue-zague.

[Marcus]
Reduzimos a durabilidade da armadura e a capacidade de rastreamento de alguns de seus ataques.

Aumentamos o tempo de lançamento do seu grande ataque de onda de choque.

O tempo no ar antes do seu ataque de impacto com onda de choque foi aumentado.

[Abobo (Batalha dos Quatro Guardiões)]
Marcadores visuais para quando ele arremessa personagens são exibidos mais cedo.

[Batalha dos Quatro Guardiões]
A frequência geral de ataques e os padrões de comportamento dos inimigos foram ajustados para reduzir a dificuldade.

[Geral]
Reduzida a frequência com que os inimigos tentam ataques indefensáveis ​​quando o jogador está defendendo.

[Coquetel Molotov]
A área de acerto do dano foi reduzida e o alcance do efeito de chamas foi ajustado.

Adicionado um guia visual que exibe a área de acerto do fogo.

Outras melhorias incluem pequenas correções de bugs, ajustes no comportamento dos inimigos e refinamento da mecânica da fase.

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