O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
Lançado inicialmente para PlayStation 3 e como título de lançamento para PlayStation 4, Assassin’s Creed IV: Black Flag se manteve como um clássico da série por mais de uma década. Quando começamos a explorar a ideia de trazer a jornada de Edward Kenway para os consoles modernos, logo percebemos que uma remasterização tradicional não seria suficiente para fazer justiça ao jogo.
Em vez disso, reconstruímos o jogo do zero na versão mais recente do motor gráfico Anvil, modernizando quase todos os sistemas, mas preservando o espírito e a identidade do jogo original. O resultado é uma experiência feita sob medida para o hardware moderno do PlayStation, com opções de 60 FPS, suporte a HDR, Dolby Atmos, feedback tátil do DualSense e muitas outras melhorias. Você pode encontrar a lista de modos gráficos disponíveis no lançamento para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro abaixo.
Com todos esses novos recursos e opções gráficas, conseguimos aproveitar ao máximo o hardware do PlayStation 5 e oferecer a melhor experiência possível aos jogadores quando o jogo for lançado em 9 de julho.
Neste artigo, gostaríamos de analisar mais de perto algumas das tecnologias que dão vida a esta nova versão do Caribe.
Um Caribe mais reativo com traçado de raios
Em Resynced, nosso objetivo era fazer com que o mundo parecesse mais vivo, mais dinâmico e mais responsivo à jornada do jogador.
Grande parte disso se deve ao nosso sistema de iluminação atualizado, agora totalmente dinâmico e alimentado por traçado de raios acelerado por hardware.
Em vez de depender de iluminação pré-computada, o mundo reage em tempo real às mudanças de hora do dia, clima e ambiente. Os interiores respondem com mais precisão às fontes de luz externas, e as condições climáticas remodelam drasticamente o ambiente ao redor.
A iluminação difusa com traçado de raios permite que a luz se propague pelas superfícies, criando uma mistura natural de cores e um sombreamento mais consistente em todo o ambiente. Enquanto isso, os reflexos especulares com traçado de raios realçam superfícies como madeira molhada, metal e respingos do mar, ajudando o Caribe a parecer mais fisicamente presente e interativo.
Para garantir uma experiência consistente, a Iluminação Global com Ray Tracing está ativada em todos os modos gráficos no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro. Os Reflexos Especulares com Ray Tracing estão disponíveis nos modos Equilibrado e Fidelidade no PS5 e em todos os modos gráficos no PS5 Pro.
Detalhes contínuos com geometria de micropolígonos
Uma das principais melhorias visuais em Black Flag Resynced vem da forma como lidamos com a geometria em grande escala.
Os sistemas de renderização tradicionais dependem de níveis discretos de detalhe, alternando entre modelos simplificados à medida que o jogador se move pelo mundo. Embora eficaz, essa abordagem pode, por vezes, introduzir sobreposições visuais perceptíveis.
Com nosso pipeline de geometria Micropolygon, adotamos uma abordagem diferente. Em vez de alternar entre modelos fixos, a geometria é refinada continuamente com base na distância, visibilidade e perspectiva da câmera. Esse nível contínuo de detalhes é possibilitado pelo SSD ultrarrápido do PlayStation 5, que permite ao Anvil transmitir, virtualizar e renderizar instantaneamente pequenos agrupamentos geométricos.
Isso permite que ambientes e elementos sejam dimensionados suavemente, desde detalhes em close-up até silhuetas distantes, sem transições perceptíveis.
Melhorias no PlayStation 5 Pro
O PlayStation 5 Pro inclui todos os recursos do PlayStation 5 básico, mas adiciona significativamente mais poder de GPU e desempenho aprimorado de ray tracing, proporcionando margem adicional para maior fidelidade e desempenho mais estável.
Em todos os modos gráficos, os jogadores do PS5 Pro se beneficiam do suporte estendido ao ray tracing, incluindo Iluminação Global com Ray Tracing e Reflexos Especulares com Ray Tracing.
Isso possibilita uma iluminação e qualidade de reflexo mais ricas, mantendo ao mesmo tempo metas de desempenho mais elevadas nos modos Desempenho, Equilibrado e Fidelidade.
Também expandimos nosso sistema de cabelo baseado em fios individuais no PS5 Pro. Em vez de depender exclusivamente de cartões de cabelo tradicionais, o motor gráfico consegue simular e renderizar fios individuais para um movimento mais natural e uma resposta mais precisa ao vento. Tudo isso nos permite obter uma renderização de cabelo muito realista para nossos personagens.
No PS5 Pro, o cabelo baseado em fios está disponível para Edward em todos os modos. No modo Fidelidade, os personagens próximos na multidão também se beneficiam da simulação de fios durante o jogo, enquanto as cenas cinematográficas usam cabelo baseado em fios para todos os personagens, independentemente do modo.
Além disso, Black Flag Resynced é compatível com a versão mais recente do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), proporcionando melhor qualidade de imagem e reconstrução aprimorada, reduzindo a diferença visual entre os modos de desempenho e fidelidade.
Um mundo vivo impulsionado pelo Atmos da Anvil
Black Flag Resynced simula o clima em tempo real através do Atmos, a estrutura sistêmica de simulação climática do nosso motor gráfico Anvil.
Em vez de tratar o clima como um conjunto de efeitos isolados, o Atmos simula continuamente variáveis como temperatura, umidade, vento e densidade do vapor. Esses sistemas evoluem ao longo do tempo e influenciam-se mutuamente, produzindo um clima mais coerente e dinâmico.
Essa mesma simulação se estende à jogabilidade e à interação com o ambiente. O vento afeta não apenas o movimento das nuvens e as tempestades no mar, mas também a vegetação, as roupas, as partículas, as velas e o cabelo dos personagens.
O resultado é um mundo que não apenas parece vivo, mas também transmite uma sensação de conexão física.
Um oceano mais rico
O oceano sempre esteve no centro de Black Flag, e modernizar sua representação foi um foco fundamental deste projeto.
Black Flag Resynced apresenta um sistema de água totalmente modernizado, baseado em um pipeline de renderização fisicamente preciso. Novas técnicas de tesselação, geração de espuma volumétrica e sistemas dinâmicos de bolhas adicionam mais detalhes à superfície da água . Essas atualizações permitem que o mar reaja de forma mais natural às condições de vento, clima e movimento dos navios.
O mar agora desempenha um papel ainda maior na formação tanto do ambiente quanto da experiência cotidiana da navegação e do combate.
Prepare-se para uma experiência mais imersiva
Ao reconstruir Assassin’s Creed Black Flag na versão mais recente da Anvil, nosso objetivo não era apenas modernizar a tecnologia. Queríamos fortalecer a sensação de imersão, aventura e descoberta que tornou a jornada de Edward Kenway tão memorável. O hardware do PlayStation 5 nos deu a oportunidade de levar essa experiência a um novo patamar, desde a aparência e os sons do mundo até a forma como ele se comporta.
Quer esteja a regressar para reviver uma aventura favorita ou a navegar com Edward pela primeira vez, estamos entusiasmados por lhe dar as boas-vindas às Caraíbas quando Assassin’s Creed Black Flag Resynced for lançado em 9 de julho para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.




