O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
O Summer Game Fest Play Days deste ano apresentou uma tonelada de novos títulos, com desenvolvedores e distribuidoras oferecendo muitas oportunidades para ver e jogar diversos jogos que chegarão ao PS5.

Aliens: Fireteam Elite 2 | Data de lançamento: a definir
Editora : Daybreak Game Company | Desenvolvedora : Cold Iron Games
Ambientado cinco anos após os eventos de Aliens: Fireteam Elite, a sequência continua a capturar a sensação de que você está a segundos de ser dominado por hordas de xenomorfos elegantes e mortais, assim como no filme de 1986 que a inspirou. Jogamos uma missão do meio da campanha de Fireteam Elite 2, na qual tínhamos a tarefa de abrir caminho por uma nave espacial abandonada, infestada por alienígenas e androides agressivos da Weyland-Yutani.
Fireteam Elite 2 expande seu esquadrão cooperativo de tiro em terceira pessoa de três para quatro jogadores, mas você enfrentará hordas enormes de criaturas enquanto avança pelas missões. Nosso esquadrão enfrentou alguns inimigos familiares, incluindo xenomorfos comuns, Drones enormes e poderosos, e Predadores ocultos e à espreita, além de sintéticos armados com cassetetes e sintéticos mais habilidosos equipados com rifles ou escudos antimotim. Mas também enfrentamos alguns inimigos novos, incluindo xenomorfos com enormes bolsas de ácido crescendo em suas cabeças, cujo objetivo é se aproximar e explodir em você, e robôs blindados semelhantes a aranhas que exigem bastante poder de fogo para serem destruídos.
Para auxiliar em sua batalha, você pode encontrar armas e itens como no jogo anterior, como torretas sentinelas e kits de saúde. Explore cada missão e você também poderá encontrar novos tipos de munição, como projéteis incendiários, criogênicos e elétricos, que tornam suas armas mais eficazes contra certos inimigos — pelo menos até que acabem.
A desenvolvedora Cold Iron Studios fez algumas alterações nas classes de personagens, mas parece que elas serão ainda mais personalizáveis do que no jogo anterior. Joguei com um médico, que tinha a capacidade de lançar um dispositivo de cura portátil que podia ajudar meus companheiros de equipe a lidar com seus ferimentos, mas apenas temporariamente, já que ele fornecia saúde que se deteriorava lentamente com o tempo, e uma habilidade de Sobrecarga que acelerava o recarregamento e a troca de armas de qualquer um por perto. Também vi algumas outras habilidades em ação, como o drone voador implantável do Maquinista, bem como granadas que podiam congelar inimigos ou atingi-los com descargas elétricas.
Parece que Fireteam Elite 2 está trazendo muitas mudanças solicitadas pelos fãs do primeiro jogo, mantendo a ação frenética e o desafio do original. Prepare-se para ser invadido pela maior máquina de matar do universo quando Aliens: Fireteam Elite 2 for lançado.

Crazy Taxi: World Tour | Data de lançamento: 2027
Crazy Taxi World Tour revitaliza a adorada franquia de jogos de corrida arcade da Sega e traz de volta pelo menos algumas das bandas incríveis dos anos 90 que ajudaram a definir a série. Em uma apresentação sem interação com o público, feita pelo diretor Kenji Kanno, recebemos mais alguns detalhes sobre o que parece ser uma grande expansão do jogo original, que já era hilário.
O foco principal de Crazy Taxi World Tour está no seu modo história, que se estende por cinco locais em cinco países diferentes — daí o nome “turnê mundial”. Embora Kanno não tenha compartilhado muitos detalhes, sabemos que a história começa quando o carro do protagonista Axel é roubado, dando início à sua aventura ao redor do mundo para recuperá-lo. Com World Tour, a equipe de desenvolvimento aproveita a oportunidade para desenvolver os personagens de Crazy Taxi, expandindo suas personalidades e histórias de fundo, bem como a mitologia da série como um todo.
Assim como nos jogos originais, grande parte da ação será pegar passageiros e levá-los aos seus destinos, dirigindo da maneira mais rápida e maluca possível. Seu táxi está equipado com novas habilidades, como turbo e ré com uma rápida esquiva. Mas a experiência vai além de ganhar MUITO dinheiro. Você também encontrará diferentes personagens e os ajudará em atividades especiais, como entregar uma pilha enorme de pizzas sem derrubá-las pela rua, ou usar seu táxi para ajudar um pescador a lançar sua linha a uma distância absurda e, em seguida, dar ré para fisgar peixes gigantes. Algumas dessas atividades serão divertidas, outras um pouco mais sérias, mas todas contribuem para a visão de Kanno de criar cidades vibrantes e cheias de vida enquanto você dirige, derrapa e destrói tudo por elas.
World Tour também está ajudando os desenvolvedores de Crazy Taxi a implementar alguns recursos que nunca chegaram aos jogos anteriores — principalmente o modo multijogador, que não foi possível em Crazy Taxi 2 ou 3 devido a limitações técnicas.
Embora ainda haja muito que não sabemos, a apresentação revelou alguns outros elementos que podemos esperar, como trabalhos ocasionais para completar e um sistema de progressão que permitirá subir de nível à medida que você completa corridas e tarefas. E Kanno também confirmou que, desta vez, será possível dirigir no oceano.
gen Atlas | Data de lançamento a definir
Editora : Epic Games | Desenvolvedora : genDesign
O próximo título do aclamado desenvolvedor Fumito Ueda recebeu um segundo trailer durante o SGF Showcase, mas continua tão enigmático quanto quando foi anunciado no ano passado no The Game Awards. Pude conferir um pouco mais do que o trailer mostrou em uma demo sem interação direta e conversei com Ueda sobre o que os jogadores podem esperar do novo jogo.
Em gen Atlas, você acorda em um mundo repleto de ruínas tecnologicamente avançadas, com figuras mecânicas gigantescas e destruídas espalhadas por toda parte — um mundo aparentemente abandonado pela humanidade. O que aconteceu aqui e por que todos desapareceram é algo que você precisa descobrir, e, como mostra o trailer, parte dessa descoberta envolve encontrar a cabeça de um robô gigante. Pelo que vimos até agora, o robô ajudará você a se locomover e explorar o mundo, e às vezes permitirá que você controle corpos robóticos titânicos para diversas funções, incluindo resolver quebra-cabeças e lutar contra outras máquinas colossais.
Ueda não revelou muitos detalhes sobre o jogo de ação e aventura, mas afirmou que haverá diversas maneiras de se locomover e interagir com o mundo, tanto com quanto sem a ajuda do robô, buscando um equilíbrio entre exploração e resolução de quebra-cabeças.
Embora os jogos anteriores de Ueda — Ico, Shadow of the Colossus e The Last Guardian — formassem uma espécie de trilogia, com cenários, personagens e ideias semelhantes, não se deve esperar que gen Atlas seja apenas mais uma variação sobre ideias similares. Na verdade, Ueda afirmou que o cenário de ficção científica e o foco em robôs gigantes foram resultado de sua tentativa de criar algo novo, diferente e inesperado.
“Se eu me colocasse no lugar do jogador ou do fã que acompanha meus jogos, acho que eu gostaria de uma surpresa, algo inesperado em uma partida do Ueda, e eu me sinto da mesma forma”, disse Ueda. “Se eu fizer algo que seja apenas uma extensão do que já fiz, talvez eu não fique tão empolgado, para ser sincero. Então, quero manter essa empolgação e até tentar superar a imaginação e as expectativas das pessoas.”
Ueda disse que espera ser o tipo de criador cujo público não consegue prever o que ele fará em seguida. Com isso em mente, teremos que esperar para ver exatamente que tipo de experiência e mistério Ueda entregará em gen Atlas.
Silent Hill: Townfall | Data de lançamento: 24 de setembro de 2026
Editora : Annapurna Interactive, Konami | Desenvolvedora : Screen Burn Interactive
A desenvolvedora Screen Burn não ofereceu a oportunidade de jogar Silent Hill: Townfall na SGF deste ano, mas disponibilizou uma demo sem interação direta que deu uma boa ideia de como você irá se locomover pela cidade escocesa enevoada e assustadora.
O elemento central da experiência em primeira pessoa em Townfall é a sua TV portátil, uma versão da Screen Burn para o clássico rádio estático de Silent Hill. Em jogos anteriores, o ruído branco do rádio aumentava à medida que os inimigos se aproximavam, dando ao jogador a sensação de que estava prestes a ser atacado enquanto avançava pela densa neblina da cidade. Em Townfall, a TV ajuda a lidar com os inimigos, além de fornecer dicas de navegação e outras informações úteis.
Na demonstração ao vivo que assisti, o protagonista Simon conseguia sintonizar a TV para encontrar sinais em meio à estática, incluindo uma mensagem de uma mulher chamada Zoe, que o guiava pela cidade. O sinal fornecia imagens estáticas de locais e objetos próximos, dando a Simon pistas sobre para onde ir. A mensagem de Zoe vinha de uma casa próxima e, para chegar lá, ele seguiu as imagens, passando por algumas barracas e uma árvore plantada no meio da calçada de concreto, antes de encontrar um beco mostrado nas imagens e chegar à porta dos fundos da casa. Lá dentro, vimos que Simon terá que resolver quebra-cabeças no melhor estilo Silent Hill, incluindo a tarefa de rearmar um disjuntor.
Mais tarde, Simon usou a TV para um propósito diferente: localizar um dos monstros carnudos e horrendos de Townfall. Sintonizar a TV no sinal de um inimigo permite vê-lo através das paredes, possibilitando calcular sua posição na névoa para que você possa passar sorrateiramente. A evasão será uma parte importante de como você avançará por Townfall — usar os controles de espiada para verificar cuidadosamente os cantos será uma maneira importante de evitar ser pego enquanto explora.
Logo depois, Simon encontrou uma tábua de madeira para usar como arma corpo a corpo e demonstrar o combate rápido e brutal de Townfall. Embora seja possível bloquear ataques durante a luta, bastaram alguns golpes para Simon cair, o que sugere que lutas como essa são extremamente arriscadas e talvez seja melhor evitá-las.
Embora minha análise de Silent Hill: Townfall tenha sido breve, parece uma abordagem intrigante e assustadora da fórmula da franquia, e mal posso esperar para ver mais.

Sonic Pico Park | Data de lançamento a ser definida
Editora : Sega | Desenvolvedora : Teco Park Inc.
O próximo título da série Pico Park traz Sonic e seus amigos se unindo para uma aventura cooperativa multiplayer caótica. Junto com outros três jornalistas, joguei as oito fases rápidas que compõem o tutorial de Sonic Pico Park, que mostrou como controlar os personagens de Sonic e cooperar para resolver diversos quebra-cabeças aparentemente simples.
Ao entrar no Sonic Pico Park com três amigos, cada um controlará um personagem diferente do universo Sonic: Tails, Knuckles, Amy e o próprio Sonic the Hedgehog. Todos eles são corredores velozes e podem usar o Spin Dash ao pressionar o botão Círculo.
Trabalhar em equipe é fundamental, já que a tela só avança quando todos os quatro personagens se movem para a direita, e alguns obstáculos exigirão que todos vocês os superem. Logo nos deparamos com paredes altas demais para um único personagem escalar, o que nos obrigou a pular uns sobre os outros para formar uma torre e conseguir passar por cima, ou pontes que desabariam se não corrêssemos rapidamente para atravessá-las ao mesmo tempo.
Um dos quebra-cabeças exigia que um personagem usasse o Spin Dash para subir uma rampa até uma plataforma alta, e três de nós precisávamos formar uma parede subindo uns sobre os outros para que o quarto pudesse usar nossa energia para subir. Em outro, a única maneira de atravessar um grande vão era com a habilidade de voo do Tails. O Tails pode carregar outro personagem se você apertar X para pular e pegá-lo, e outros personagens podem se agarrar ao primeiro — mas com os quatro personagens o sobrecarregando, o Tails começa a perder altitude devido ao esforço, então tínhamos que cobrir o vão rapidamente antes de cairmos.
Elementos clássicos dos jogos do Sonic aparecem nos quebra-cabeças do Sonic Pico Park. Em um dos quebra-cabeças, precisávamos usar lançadores de mola para atravessar um grande vão, evitando aqueles que estavam virados para o lado errado e podiam nos fazer ricochetear uns nos outros. E, fiel ao estilo Sonic, às vezes, a solução para o problema é a velocidade.
O que torna Sonic Pico Park realmente divertido é o caos que quatro personagens tentando trabalhar juntos podem criar. Mesmo nas primeiras fases, vimos muitas confusões enquanto nos empurrávamos uns aos outros em buracos ou espinhos de forma engraçada, e só consigo imaginar como as fases mais complexas criarão situações ainda mais ridículas.

Virtua Fighter Crossroads | Data de lançamento: 2027
Editora : Sega | Desenvolvedora : RGG Studio
A série Virtua Fighter tem mais de 30 anos, mas está ganhando uma nova roupagem com Virtua Fighter Crossroads. O novo título combina o que os fãs adoram na série — suas batalhas de luta em 3D com gráficos realistas — com a narrativa e a construção de mundo pelas quais a desenvolvedora RGG Studio é conhecida.
A Sega convidou jornalistas para uma apresentação sem interação com o Diretor Criativo Riichiro Yamada, que detalhou o trailer lançado durante a SGF. Crossroads se passa 10 anos ou mais no futuro, após os eventos de Virtua Fighter 5, e apresenta quatro protagonistas, cada um um lutador que vive no país fictício de Vilaspara, no sul da Ásia. Vimos principalmente Cielo, o lutador paraguaio-americano que serve como o protagonista inicial e com quem o público se identifica na história. Mas, enquanto a história de Cielo é sobre crescimento pessoal enquanto ele trabalha para construir seu nome como lutador, espere ver a trama tomar rumos mais sombrios e mudar de tom com os outros personagens.
A escolha do jogador será uma parte fundamental da experiência para um jogador, com uma narrativa ramificada que pode mudar dependendo das suas ações, das escolhas que fizer e dos relacionamentos que construir, como os entre Cielo e seus amigos. E embora você encontre outros personagens lendários de Virtua Fighter ao longo do caminho, eles podem ser amigos ou inimigos — a forma como eles o tratam e o que acontece com eles pode depender das suas ações. Acima de tudo, porém, Yamada afirmou que a equipe quer que Crossroads seja realista e crível dentro do universo de Virtua Fighter.
O combate em Crossroads adota o estilo clássico de Virtua Fighter, mudando para uma perspectiva de câmera lateral quando você começa a desferir socos e chutes. Você lutará tanto em batalhas um contra um quanto contra grupos de inimigos, mas Yamada afirmou que a equipe trabalhou para misturar o combate de ação e aventura com a abordagem de Virtua Fighter, modernizando-o.
Além da campanha para um jogador, também há um modo jogador contra jogador (PvP) um contra um, e Yamada disse que parte da ideia por trás de Crossroads é criar maneiras para os jogadores desenvolverem suas habilidades em jogos de luta na campanha, para que possam levá-las para a batalha contra seus amigos. Acima de tudo, ele disse, a equipe quer que o jogo seja divertido e acessível, tanto para fãs de longa data de Virtua Fighter quanto para aqueles que estão chegando à série pela primeira vez.

