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Bethesda realiza testes públicos de Fallout 76 no PS5; detalhes da Temporada 25

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.


Este é um chamado à ação em Fallout 76. Os Apalaches estão sob ameaça e precisam da sua ajuda. Facções inimigas estão surgindo em diversas localidades da região, expulsando antigos moradores e fortificando seus territórios.

Vocês têm coragem de se aventurar pela região e proteger os Ermos?

Destaques da Atualização

  • Infestações: Encontrem e acabem com as Infestações de inimigos para ganhar recompensas de 4 estrelas.
  • Novos Peixes Sazonais: Verão, Outono, Inverno e Primavera. Sigam as mudanças do equinócio para fisgar novos peixes.
  • Destroçador de Estimação de C.A.M.P.: Perigosamente Adorável e disponível no novo Pacote Destroçador na Loja Xbox, PlayStation Store e Steam.
  • Atualização da Nova Geração: O período de testes públicos começa em junho, com o lançamento previsto para este inverno! Leiam mais sobre essa atualização abaixo.
  • Temporada 25: Cerco aos Apalaches: Protejam os Apalaches e ganhem novas recompensas sazonais ao longo do caminho!

Versão e Tamanhos 1.7.25.13 da Atualização

  • PC (Steam): 10 GB
  • PC (Microsoft Store): 28.1 GB
  • Xbox: 28.1 GB

– PlayStation: 27.4 GB

Período de Testes para Xbox Series X|S e PlayStation 5

Temos o prazer de anunciar que, durante o mês de junho, iniciaremos os testes públicos das versões de Fallout 76 para Xbox Series X|S e PlayStation 5/Pro. Disponíveis para todos que possuem Fallout 76, as versões de teste para Xbox Series X|S e PlayStation 5 poderão ser baixadas na Loja Xbox e na PlayStation Store.

Assim que os testes estiverem concluídos, planejamos lançar a atualização no final deste verão!

Aqui está uma lista de recursos que vocês poderão aproveitar ao jogar no Xbox Series X|S, PS5™ e PS5™ Pro:

  • Taxa de quadros por segundo de 60 FPS definida para Xbox Series X|S, PS5™ e PS5™ Pro
  • Melhoria de distância de renderização
  • Melhoria de sombras
  • Resolução 4K (em telas compatíveis) para Xbox Series X, Xbox One X e PS5™ Pro
  • Taxa de Atualização Variável (em telas compatíveis) para Xbox Series S, Xbox Series X, PS5™ e PS5™ Pro
  • O PS5™ e o PS5™ Pro terão suporte a 1440p, enquanto as plataformas da geração anterior continuarão com suporte a 1080p.

Fiquem atentos às nossas redes sociais para saber como vocês podem participar deste período de testes.


Agora, de volta ao conteúdo da atualização de hoje!

Resumo sobre as Infestações

As Infestações são um novo tipo de conteúdo que serve como uma fonte adicional de itens Lendários de 4 estrelas para aqueles corajosos o suficiente para caçar e eliminar esses grupos desafiadores de inimigos.

Com foco em habitantes experientes dos Apalaches, as Infestações poderão ser descobertas enquanto vocês exploram o mundo. Consultem o mapa e confiram a área geral onde uma delas pode ser encontrada e descubram o local exato por conta própria.

Se quiserem caçar Infestações, recomendamos que criem ou participem de uma Equipe Pública de Exploração, pois em um servidor ativo e cheio de caçadores, pode ser difícil encontrá-las. Estar em uma equipe aumentará suas chances, dando a vocês a oportunidade de usar a Viagem Rápida diretamente para um Colega de Equipe que tenha encontrado uma.

Locais

As Infestações podem surgir nas regiões: Vale Tóxico, Floresta, Pilha de Cinzas, Divisora Selvagem, Lamaçal e Brejo Cranberry. Várias Infestações podem estar ativas simultaneamente nos Apalaches, mas se ninguém vier para eliminá-las, a facção que infesta a área irá embora e se deslocará para outra região.

Inimigos

Quando uma Infestação toma conta de um local, os inimigos que normalmente dominavam a área são expulsos e substituídos por uma nova facção. No lançamento, os Águias de Sangues, Cultistas, Comunistas, Mineradores Toupeira, Chamuscados, Supermutantes e Robôs têm a chance de se tornarem a nova facção dominante na área.

Esses novos inimigos serão mais fortes e mais difíceis de derrotar. Eles também virão acompanhados por um chefe de nível elite.

Cada chefe de Infestação terá sua própria arma exclusiva e será afetado por uma Mutação aleatória, o que tornará o combate ainda mais desafiador. Se vocês pretendem enfrentar uma Infestação, equipem-se bem e preparem-se para lutar pra valer.

Outras facções podem acabar infestando os Apalaches no futuro.

Recompensas

Ao eliminar uma Infestação, vocês podem obter itens padrão e uma chance de conseguir uma Arma ou Armadura Lendária de 3 estrelas dos inimigos de facção de nível inferior. Ao derrotar o chefe que lidera a Infestação, aí as recompensas maiores entram em jogo.

Derrotar o chefe da Infestação concede uma arma ou peça de Arma Lendária de 4 estrelas. Esta atualização também introduz novos Mods de 4 estrelas que só podem ser obtidos ao concluir Infestações.

Aqui está uma prévia de dois dos Mods de 4 estrelas exclusivos de Infestações:

  • Vetor (Mod de Armadura): aumenta a precisão no V.A.T.S. a longas distâncias em 10% (até 50%)
  • Desgastado (Mod de Arma): quanto menor a condição do item equipado, maior o dano da arma (até 120%).

Frenesi das Infestações

Para celebrar o lançamento da atualização de hoje, as Infestações aparecerão com mais frequência do que o normal durante as duas primeiras semanas. Após esse período, a frequência com que as Infestações aparecem retornará aos valores normais.

Não sejam dominados no frenesi!

Temporada 25 – Cerco aos Apalaches

Uma nova temporada chegou! Concluam desafios e ganhem recompensas enquanto criam a propriedade rural pós-apocalíptica dos seus sonhos na Temporada 25: Cerco aos Apalaches!

Destroçador de Estimação de C.A.M.P.

Preparem-se para receber um novo amigo no C.A.M.P. Nosso próximo animal de estimação para C.A.M.P. será um Destroçador. Agora, uma das criaturas mais perigosas e assustadoras dos Ermos poderá fazer do seu C.A.M.P. um lar.

O Destroçador de Estimação de C.A.M.P. pode ser obtido por meio da compra do Pacote de Melhoria de Destroçador de Estimação ou da Edição Deluxe de Destroçador de Estimação na Loja Xbox, PlayStation Store e Steam. O pacote também inclui 2 itens de mobília para o jogo e 2 itens de personalização para o Destroçador, além de uma placa de C.A.M.P.

Novos Peixes Sazonais – Disponível em 23 de junho

Se precisarem de uma pausa na eliminação das Infestações, vocês podem tentar a sorte pescando alguns dos nossos novos peixes sazonais. Disponíveis na primeira terça-feira após a mudança da estação, esses novos peixes serão acompanhados por seus irmãos de outono, inverno e primavera ao longo do ano. Esta atualização de pesca também trará novos desafios e recompensas para vocês obterem.

Esses novos peixes não podem ser transformados em Pedaços de Peixe como os outros peixes dos Apalaches, pois vocês os usarão para criar novas receitas gastronômicas sazonais. Não vamos tratar, aqui, das receitas, quais vantagens elas oferecem ou onde encontrar esses novos peixes. Esperamos que vocês descubram tudo isso por conta.

Se quiserem uma dica de onde começar a procurar, passem no Descanso do Pescador e encontrem um bilhete do Capitão Raymond.

Vantagens

  • Agora, Retribuição funciona com o Mod Defensor.

Armas

  • Atualizamos as seguintes armas com novos Mods Lendários e efeitos. Os itens atuais receberão novos efeitos, mas seus Mods Lendários permanecerão os mesmos.
  • Evisceradora
  • Vampiro
  • (NOVO) Inercial
  • (NOVO) Fantasma
  • (NOVO) Dano por Veneno Implícito
  • R63-HELGA
  • (NOVO) Perfura alvos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Tiro Dispersivo causasse mais dano aos membros do que o esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o mod Atormentador causasse mais dano que o esperado.
  • Adicionamos dano de energia à Arma Gama (além do dano por radiação já existente).
  • Renomeamos o mod “Bocal Padrão” da Metralhadora Leve para “Sem Bocal”.

Metralhadoras Leves

Adicionamos e atualizamos modificações para esta arma.

As seguintes modificações para Metralhadoras Leves agora estão disponíveis por meio do processo de desmanche e aprendizado, bem como mods avulsos em recompensas de missões.

Recompensas de missão da Divisora Selvagem

  • Cano Curtíssimo de Metralhadora Leve
  • Coronha Contundente de Metralhadora Leve
  • Coronha Estabilizada de Metralhadora Leve

Recompensas da missão do Brejo Cranberry:

  • Cano Longo de Metralhadora Leve
  • Carregador Grande de Metralhadora Leve
  • Freio de Boca de Metralhadora Leve

Mods Lendários

  • Mergulhador
  • Alteramos o efeito para “Regenera Saúde enquanto estiver na água +3 PV/s”.

Bancada

  • Agora, a IU de confirmação ao criar itens organiza itens e ingredientes em grupos. Os componentes ainda são listados individualmente.
  • Agora, as perguntas de criação que questionam se o jogador tem certeza têm uma opção “Não perguntar novamente”.

Resistência à Radiação

Com a atualização de hoje, a resistência à exposição à radiação está muito mais eficaz. Todas as suas armaduras, Armaduras Potentes, mods de armadura, mods de Armaduras Potentes, Mods Lendários e consumíveis (muitos dos quais foram potencializados) fornecerão mais proteção contra os elementos radioativos.

Essa melhoria também afeta a resistência dos inimigos ao dano de radiação sofrido. Além do mais, isso permite que nós exploremos a redução da imunidade à radiação em diversos tipos de inimigos e novas maneiras para os jogadores causarem dano por radiação em futuras atualizações.

Atingir uma Resistência à Radiação de 1.500 a 2.500 reduzirá drasticamente os danos causados pela radiação ambiental intensa, como a de Zonas Nucleares. Este não é um limite absoluto, então é possível aumentar a resistência à radiação o quanto quiser, e isso continuará a reduzir os efeitos da radiação ambiental.

Itens com Resistência à Radiação

  • Nuka-Orange: Resistência à Exposição à Radiação +25 -> +50
  • Escudo de Radiação: Resistência à Exposição à Radiação +300 -> +600
  • O Escudo de Radiação não pode mais ser consumido repetidamente para acumular o efeito.
  • A Bolsa de Sangue Resplandecente não pode mais ser consumida repetidamente para acumular o efeito.
  • A Bolsa de Sangue Radioativo não pode mais ser consumida repetidamente para acumular o efeito.
  • Rad-X: Resistência à Exposição à Radiação +600 -> +300
  • Nota do Desenvolvedor: isso ficará mais forte do que seu efeito anterior devido à alteração na Resistência à Exposição à Radiação mencionada anteriormente.
  • Rad-X Diluído: Resistência à Exposição à Radiação +250 -> +125
  • Nota do Desenvolvedor: isso ficará mais forte do que seu efeito anterior devido à alteração na Resistência à Exposição à Radiação mencionada anteriormente.
  • Massa de Erva de Flor de Fuligem: Resistência à Exposição à Radiação 20 -> 25.
  • Sopa de Fungo Resplandecente: Resistência à Exposição à Radiação 20 -> 25.
  • Chá de Vagem Estranguladora Ideal: Resistência à Exposição à Radiação 20 -> 25.
  • Chá de Broto de Estranguladora Ideal: Resistência à Exposição à Radiação 20 -> 25.
  • Bolo de Mirelurk com Aïoli de Iresine: Resistência à Exposição à Radiação +25 -> +50.
  • Pão de Varejeira-Gigante: Resistência à Exposição à Radiação +25 -> +50.
  • Ciência de Tesla 6: +15 -> +100.

Jogador Necrótico

  • Agora, Jogadores Necróticos convertem 35% (em vez de 15%) do dano de Exposição à Radiação pós-resistência em Saúde (antes de converter em Brilho quando a Saúde estiver cheia).
  • Unificamos a forma como os Jogadores Necróticos ganham Brilho ao sofrerem dano por radiação. 35% do dano por radiação após a resistência é convertido em Brilho quando a Saúde está cheia.
  • Vantagem de Especialista em Radiação +5/10/15% mais Brilho ambiental -> +10/20/30% mais Brilho ambiental.
  • Agora, Jogadores Necróticos têm -50 de Resistência à Radiação por padrão (comportamento semelhante à vantagem Respire Fundo).
  • Nota do Desenvolvedor: isso dá aos Jogadores Necróticos um limite maior antes que eles precisem se preocupar com a Resistência à Radiação na armadura, que os impede de se curar/ganhar brilho com a radiação.
  • Corrigimos casos em que as vantagens Resplandecente e Ladrão de Radiação não estavam fornecendo tanto brilho quanto o pretendido.
  • Corrigimos um caso em que o mod de Arma Lendária Brilhante fornecia menos brilho do que o pretendido.
  • Dobramos o raio da vantagem Resplandecente.
  • Reduzimos o Brilho concedido pela vantagem Resplandecente de 6/12 -> 4/8
  • Nota do Desenvolvedor: o aumento do raio de ação mencionado acima deve tornar o efeito muito mais acessível e resultar em um recebimento geral de Cura/Brilho muito maior, então reduzimos um pouco a magnitude para diminuir o risco de o efeito ser muito poderoso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Bolsas de Sangue Resplandecente adicionassem Resistência à Radiação aos Jogadores Necróticos.
  • Ajustamos as Bolsas de Sangue Radioativo para que não apliquem mais Resistência à Radiação aos Jogadores Necróticos.
  • Agora, as Bolsas de Sangue Radioativo são afetadas pela vantagem Sanguessuga (as Bolsas de Sangue normais e as Bolsas de Sangue Resplandecente já eram afetadas).

Armas com Dano por Radiação

  • Ajustamos a Arma Gama para causar dano por radiação e de energia.

Radiação Ambiental

  • Aumentamos a magnitude desses efeitos (4 -> 5): água em partes de Atlantic City, Tempestades Radioativas etc.
  • Aumentamos a magnitude desses efeitos (7 -> 10): a maior parte das águas radioativas, Química Dyer, Usinas de Energia, o Buraco, Estátuas de Chamuscados, vários Tonéis de Resíduo Radioativo, radiação ambiental em Nota de Despejo etc.
  • Aumentamos a magnitude desses efeitos (11 -> 20): Explosão de Carro, Planta Carnívora, Vários Dutos Tóxicos
  • Aumentamos a magnitude desses efeitos (21 -> 35): Ala G.E.C.K. do Refúgio 94, água em partes do Refúgio 94, partes do Projeto Paraíso, Locais de Fissura, Mina Gauley, Usinas de Energia, trincheiras no Coração do Pântano do Buraco, muitos locais com água profunda, Mina Blackwater, Estação Ferroviária Inundada, Cavernas Envidraçadas, Fábrica de Armas Montanha Negra, Cardo Radioativo, Fruta Bomba, item de C.A.M.P. Bomba Não Detonada, item de C.A.M.P. Conjunto de Química etc.
  • Aumentamos a magnitude desses efeitos (35) -> 45): Tempestade Radioativa no Buraco, água utilizada em Usinas de Energia etc.
  • Aumentamos a magnitude desses efeitos (40) -> 75): partes do Projeto Paraíso, Atlantic City, item de C.A.M.P. de Fundição, alguns locais perto da Turnê Nuka-World, West Tek, Pilha de Cinzas, Área Federal de Descarte HZ-21, vários locais com tonéis de resíduo radioativo etc.
  • Aumentamos a magnitude dos efeitos da Radiação em Atividade Sísmica (7 -> 10, 11 -> 20 e 21 -> 35, dependendo do progresso do evento).
  • Aumentamos a magnitude de Partícula de Radiação Nuclear (fora de Burning Springs): 40 -> 75
  • Aumentamos a magnitude de Partícula de Radiação Nuclear em Burning Springs: 40 -> 45

Inimigos

  • Unificamos a forma como os Necróticos Ferozes e os Resplandecentes se curam do dano de Radiação recebido: agora eles absorvem 25% do dano por radiação pós-resistência.
  • Removemos a habilidade de cura por radiação dos Perdidos Ferozes: eles deveriam ser imunes apenas à radiação.
  • Aumentamos o dano por radiação do Cuspe de Sanguinseto.
  • Aumentamos o dano por radiação do Cuspe de Carrapato.
  • Aumentamos o dano por radiação do Cuspe de Sapo Radioativo.
  • Aumentamos o dano por radiação da versão da mutação Isótopo Instável da Irene Radioativa. Alteramos ligeiramente o efeito para evitar dano excessivo por radiação caso o efeito ocorra com muita frequência.
  • Aumentamos o dano por radiação causado pela maioria dos inimigos resplandecentes.

Resistências à Radiação fora das APs

    • Reduzimos a Resistência à Radiação na maioria das armaduras não potentes (entre 45 e 65%).
    • OBS: com as mudanças na radiação nesta atualização, cada ponto individual de Resistência à Radiação ficou muito mais forte do que antes. Isso deixou o poder de redução de dano por radiação das armaduras não potentes em um nível muito alto, ainda mais quando usadas em combinação com a maior utilidade dos mods e itens de armadura. Essa mudança ainda mantém a resistência a dano por radiação das armaduras não potentes em um nível superior ao anterior à atualização A Mata, alinhando-a aos nossos objetivos.

Mudanças de Miscelânea

  • Corrigimos algumas inconsistências no indicador de radiação do HUD que podem ter causado a exibição de valores incorretos ocasionalmente.

Notas Adicionais

Atividades e Eventos Públicos

  • Agora, os Brahmins vão ignorar os Ladrões de Rebanho durante o período Ao Ar Livre, mas devem se defender contra outros inimigos.
  • Contos ao redor da Fogueira: a área para revelar os marcadores de missão foi aumentada durante o objetivo “Recolha itens deixados pelo campista desaparecido”.
  • As atividades de horda não serão mais ativadas no jogo (originalmente planejadas para serem lançadas com a atualização A Mata).
  • Agora, os Eventos Públicos exibidos em janelas flutuantes serão corretamente identificados como missões no mapa quando você participar deles.
  • Atualizamos a entrada do menu Ajuda do mapa para os ícones de Atividade e Evento Público.
  • Atualizamos o texto exibido ao entrar em um evento ou atividade.
  • Ampliamos o raio de ação do Projeto Pé de Feijão para que todos os jogadores que usam viagem rápida e renascem permaneçam sempre ativos no evento.

Armaduras (e Roupas)

  • Corrigimos um problema com as Máscaras de Ceifador para que a máscara apareça corretamente com outras roupas.
  • Agora, a Perna Esquerda de Metal Resistente pode ser desmontada para aprender mods de armadura.

C.A.M.P.s, Oficinas e Abrigos

  • Corrigimos um problema que permitia ao Robô Mecânico continuar os reparos mesmo após ser desmontado.
  • Corrigimos um problema que, em casos raros, podia fazer com que as torretas dos jogadores ficassem invisíveis.
  • Corrigimos os Olmos Vermelhos de C.A.M.P. para que não brilhem à noite.
  • Corrigimos um problema que permitia a destruição de várias Barracas de Sobrevivência.
  • Objetos do C.A.M.P. que foram arrombados agora podem ser trancados novamente no mesmo nível de segurança sem que o jogador precise destrancar ou desmanchar o objeto manualmente.
  • Removemos as penalidades de chance de acerto do V.A.T.S. da Estação de Controle Climático de Tempestade de Areia.
  • Agora, a Torreta de Artilharia do C.A.M.P. dispara projéteis quando a Granada de Fumaça da Artilharia é lançada dentro dos limites de alcance previstos.
  • Agora, os Coletrons Red Rocket e Liberado devem ser capazes de coletar recursos de qualquer lista de Coletrons de um jogador.
  • As taxas de obtenção de munição da Máquina de Munição Automática foram reduzidas.
  • Agora, ao comprar um item de um vendedor jogador, a quantidade máxima que pode ser comprada utiliza corretamente o valor pelo qual o item está sendo oferecido.
  • Agora, roupas de Animais de Estimação de C.A.M.P. podem ser desmanchadas.
  • Agora, o Gerador dos Apalaches tem o mesmo número de pontos de instalação que outros geradores médios.
  • Corrigimos um problema que impedia o Bote de ser colocado no Abrigo dos Escoteiros Desbravadores.
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores fabricar um Braseiro Enferrujado se um colega de equipe o possuísse mesmo que eles próprios não o tivessem.
  • Os troncos no Braseiro Enferrujado não ficam mais em chamas quando o braseiro é apagado.
  • O Galpão de Secagem não está mais disponível nas duas categorias de Oficinas e agora está localizado na seção Produtor.
  • Agora, os itens armazenados automaticamente no C.A.M.P. serão descarregados no C.A.M.P. correto.
  • Removida a entrada extra do Diagrama de Cassetete de Segurança do R63 da Oficina.

Desafios

  • Agora, os desafios “Inicie Caças a Chefões” notificam corretamente quando concluídos.
  • Agora, a Salada de Castanha-da-Índia e a Conserva de Castanha-da-Índia contam para o desafio “Coma uma Refeição de Vegetais”.
  • Agora, o prato Pontas Queimadas de Javali Radioativo conta para o progresso no desafio “Cozinhe uma refeição com Castanha-da-Índia”.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que os robôs nas Operações Diárias não eram imunes a dano por veneno.
  • Agora, os EyeBots irão atirar corretamente ou explodir sozinhos quando EyeBots hostis atacarem jogadores.
  • Corrigimos um bug que permitia o acesso livre a contêineres bloqueados por membros da Equipe Pública.
  • Corrigimos um problema que fazia certos bônus de dano serem muito mais fortes do que deveriam.
  • Corrigimos um problema que fazia com que ataques com múltiplos projéteis (escopetas etc.) pudessem matar outros jogadores muito mais rápido do que o esperado.
  • Nota do Desenvolvedor: isso afeta apenas o dano causado por um jogador ao atacar outro jogador.
  • Corrigimos um problema em que os Protectrons podiam surgir como não agressivos durante as missões de Armamentos AWOL.
  • Corrigimos um problema em que certos aliados podiam ficar Chamuscados após lutarem contra inimigos Chamuscados.
  • Das Cinzas ao Fogo: corrigimos um problema que fazia com que o áudio dos jogadores ficasse abafado quando um colega de equipe falava com o Danilo no Buraco.
  • Agora é possível obter os seguintes itens: Indumentária do Mistério, Olho de Rá, Voz de Set e Lâmina de Bastet.
  • Cofres trancados não contêm mais Itens Lendários inválidos.
  • Placas de Circuito de Qualidade Militar não são mais descartadas automaticamente com a função Desmanchar Tudo.
  • Agora, as Bestas Chamuscantes normais têm uma pequena chance de conceder Esquemas de Mods de PA de Ultracita.
  • Agora, jogadores de nível 5 ou superior voltaram a poder obter mutações por meio de radiação.
  • Substituímos os Contêineres de Espólios encontrados em Burning Springs para que não utilizem mais aquele que contém a Chave da Fornalha de Fortney.
  • Corrigimos um problema em que os bônus de armadura Fúria poderiam ser aplicados sem a armadura equipada.
  • Agora, o botão “Cadáveres Próximos” deve estar habilitado sem a necessidade de desviar e voltar a olhar constantemente.
  • A localização dos montes do Golpe de Sorte foi atualizada na Turnê Nuka-World.

Vantagens

Agora, o bônus de raio expandido da vantagem Granadeiro afetará o raio de dano da munição explosiva.

Armas

  • Corrigimos um problema que fazia com que o mod Estrutura Criogênica para a besta causava menos dano por frio do que o esperado.
  • Corrigimos um problema em que as Armas de Plasma não estavam tendo o efeito desejado em um Acerto Crítico.
  • Agora, o Canhão de Navio está progredindo na venda de um desafio de NPC de Arma Balística.
  • Corrigimos um problema em que os projéteis do Árbitro podiam ser destruídos prematuramente, causando dano ao usuário.
  • Corrigimos um problema que permitia alvejar os projéteis do Árbitro no V.A.T.S.
  • Agora, as explosões causadas pela Carabina R63 Explosiva possuem um efeito visual azul.
  • Corrigimos um problema em que a “Pintura de Ameaça Comunista” estava modificando o nome do Arimengo de uma maneira inconsistente com suas outras pinturas.
  • Agora, a pintura Ardente pode ser adicionada ao Estripador.

Mods Lendários

  • Agora, mods de Armadura Dissipante recuperam radiação a uma taxa constante (isso representa um aumento significativo na taxa de recuperação em alguns casos).

IU

  • Corrigimos um problema que fazia com que a aba de Armadura do menu Pip-Boy exibisse resistências a dano incorretas nos membros do Vault Boy.
  • Melhoramos a capacidade de resposta das dicas de botões no Pip-Boy (especialmente na página Rádio).
  • Corrigimos um problema em que os nomes dos Mods Lendários podiam aparecer incorretamente ao desmanchá-los.
  • As dicas dos botões do Pip-Boy refletem o custo do Mover C.A.M.P. e informa se o jogador tem recompensas pelo aumento de nível.
  • O seletor do Pip-Boy não apresenta mais animações incorretas quando não há troca de abas.
  • As animações das mãos do Pip-Boy foram atualizadas para pressionar o botão correspondente ao sair da página Rádio.
  • Apertar repetidamente os botões no menu principal não irá mais causar problemas na tela de seleção de mundo.
  • A troca de perfis no Xbox após selecionar seu personagem não manterá mais o HUD invisível.
  • Agora é possível clicar nas setas na tela de seleção de vantagens.
  • Agora, o modelo correto deve ser exibido para a Caixa de Mods Elementalista (caixa de mods de 2 estrelas).
  • A dica do botão Mover C.A.M.P. ficará acinzentada (desativada) quando não for possível posicionar um acampamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos se abrissem o mapa imediatamente após abrir o Pip-Boy.
  • O cargo de Líder de Equipe Pública foi realinhado com o Título de Jogador.
  • Agora, a Indumentária do Mistério exibe corretamente seu bônus de furtividade na descrição do item.
  • Itens com múltiplos efeitos lendários mostram os efeitos completos nas janelas de inspeção.

Missão

  • Corrigimos um problema que permitia que apenas uma instância da missão Golpe de Sorte estivesse ativa em um servidor por vez.
  • Código Azul: corrigimos o problema em que a missão era rastreada no Pip-Boy após o jogador sair e entrar novamente no jogo, mesmo que ele a tivesse desativado anteriormente.
  • Arquivo Morto: as Chaves Antigas da Barragem de Grafton não aparecem mais no corpo do Otis Pike.
  • Plano de Aposentadoria: corrigimos um problema com uma opção de diálogo que concedia erroneamente reputação extra de Invasor, o que poderia ser usado como vantagem indevida.
  • É Tudo Diversão: o marcador de objetivo não deve mais apontar para a saída do metrô da Aços Grafton durante a fase “Encontre a Ra-Ra”.
  • É Tudo Diversão: Ra-Ra e Gail não insinuarão mais que Ra-Ra não gosta do jogador se o relacionamento entre eles for alto.
  • Salto de Fé: corrigimos um problema que fazia com que os Necróticos Ferozes reaparecem e ignorassem a Madeline Keene no local de descarte da Montanha Emett se o jogador saísse do mundo no meio da missão.
  • Mãe das Invenções: corrigimos a discrepância entre o diálogo e as legendas.
  • Ajuda Mútua, Código Azul e Receita do Sucesso: corrigimos o problema que fazia com que as missões fossem adicionadas novamente à lista de missões rastreadas após o jogador sair e entrar novamente no jogo.
  • Ajuda Mútua: o objetivo da missão não deve mais retornar brevemente ao estado anterior após a doação dos itens solicitados.
  • Acontecimento Repentino: agora, os bilhetes da Montanha Blue Ridge devem aparecer no inventário do jogador após serem adquiridos.
  • Acontecimento Repentino: corrigimos um problema que fazia com que o Paladino Rahmani não entrasse no escritório da Joana se o jogador saísse do jogo e entrasse novamente no escritório da Blue Ridge pelo segundo andar.
  • Acontecimento Repentino: o marcador de objetivo não aparecerá mais acima da cabeça do jogador se ele tiver pegado as pistas da senha do Túnel de Harpers Ferry antes de ser instruído a fazê-lo.
  • Tocar Música nos Telhados: agora, a missão reconhece que um jogador com Armadura Potente não consegue tocar os instrumentos musicais.
  • Removemos a página em branco de um bilhete na Casa de Carnes do General.
  • Repetindo a Dose: o objetivo opcional não reaparecerá mais após o preparo de um Filé de Costela
  • Segredos Revelados: o jogador não poderá mais encerrar a conversa antes de contar a Meg sobre o destino de Johnny.
  • Ambiente Rico em Alvos: agora, o texto de objetivo para os alvos de longo alcance é exibido no mapa.
  • Segredos Comerciais: adicionamos medidas extras para evitar um caso extremo em que os jogadores ainda recebiam informações da missão ao saquear um Eyebot após a conclusão da missão. Isso não terá efeito sobre os jogadores já afetados.
  • Tesouro Desconhecido: agora, o Holodisco da Fazenda Flitcher está devidamente identificado como um item de missão e não pode ser descartado.
  • Equipamento Vital: corrigido o problema que impedia o Invasor Ladrão de se tornar hostil durante o combate caso o jogador tivesse alta reputação com os Invasores da Cratera.
  • Podre de Nukashine: os marcadores de objetivo para a Estação de Fabricação de Bebida e o Fermentador Instantâneo não se comportam mais de forma errática.
  • Almas do Wayward: corrigimos um erro ocasional em que o Batter não apontava sua arma para a Duquesa quando o jogador entrava pela primeira vez no Wayward.
  • Almas do Wayward: corrigimos um problema que permitia ao jogador iniciar a conversa errada com a Duquesa após escolher a opção de diálogo de Carisma com o Batter.
  • Almas do Wayward: corrigimos um problema que permitia ao jogador iniciar a conversa errada com a Duquesa após escolher a opção de diálogo de Carisma com o Batter.
  • Adicionamos a opção de “Rejeitar” certas missões diárias que anteriormente não tinham essa funcionalidade.
  • Corrigimos a inconsistência na ativação/desativação da Missão Diária da Guarida: Receita do Sucesso para que permaneça consistente após sair e entrar novamente no jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Dr. Blackburn nem sempre se virasse para o jogador durante o diálogo de “Consciência Tranquila”.

Miscelânea

  • Corrigido um problema que fazia com que o aumento da Saúde máxima do jogador não resultasse em membros proporcionalmente mais resistentes.
  • Adicionamos uma configuração para permitir o uso de materiais bloqueados em criações e reparos. A mensagem de erro de criação é atualizada caso os materiais de criação obtidos ao desbloquear materiais sejam insuficientes.
  • Corrigimos erros de digitação no menu Ajuda de Melhores Construções.
  • Corrigido um erro de digitação em “Épico – Conclua um Evento ou uma Atividade na Região da Divisora Selvagem”.
  • Cidade Rodoviária: corrigimos um problema que fazia com que a iluminação ficasse estranha no telhado da Cidade Rodoviária.
  • Janela de inspeção da Torta de Abóbora aprimorada.
  • No Windows e no Xbox, agora o Fallout 76 suporta a troca automática e sem interrupções da reprodução de áudio quando o dispositivo de áudio padrão é alterado.
  • Agora, o bônus de nível 50 possui três pontos de Sorte, e todos os três são utilizados.
  • A notificação suspensa da Temporada coincide com a notificação suspensa de Desafio Completado de S.C.O.R.E.
  • A quantidade de Fichas da Temporada é atualizada instantaneamente após o resgate da recompensa.
  • A imagem de fundo da Temporada rola corretamente quando você resgata uma recompensa.
  • Corrigimos um problema que permitia que chovesse dentro da casa do Supervisor em Sutton.
  • Adicionamos uma nova configuração para permitir que o jogador use itens bloqueados para fabricação ou reparos.
  • Se o jogador não conseguir fabricar/reparar um item porque um material necessário está bloqueado, uma nova mensagem de erro será adicionada na janela “requisitos de fabricação” (não se sabe como ficará a prévia do reparo).
  • Materiais bloqueados que causam falha na fabricação exibirão o ícone de cadeado. Além disso, itens bloqueados anteriormente não eram contabilizados na janela “requisitos” e apareciam em cinza; agora, eles não estão mais em cinza, pois exibem o ícone de cadeado.
  • Corrigimos um problema que causava o fechamento inesperado do jogo ao tentar se transformar em um Necrótico usando o menu de Personagem.

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