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Ingrid está disponível em Street Fighter 6; trailer de lançamento e patch notes

A Capcom anunciou que a atualização de Ingrid está disponível em Street Fighter 6.

Veja a descrição:

Mergulhe na luz e aproveite a atualização da Ingrid no Street Fighter 6, repleta de conteúdo novo e radiante!

      • Aproveite o poder do sol! Domine as habilidades únicas de Ingrid através de seus Testes de Combos e de seu detalhado Guia de Personagem.
      • Desafie novos oponentes e desbloqueie trajes e finais clássicos dos personagens nos modos “Combate Aleatório com Avatares” e “Modo Arcade com Avatares”.
      • Foram adicionados novos trajes, como o Traje 3 para os personagens do Ano 3, e roupas DriveTech gratuitas para todos os personagens!

Aproveite hoje mesmo todo o esplendor desta emocionante atualização!

Ingrid pode ser obtida individualmente com Fighter Coins, e quem tiver o Year 3 Character Pass/Ultimate Pass terá acesso automático à Ingrid quando ela for lançada.

Os proprietários do Year 3 Character Pass também terão acesso automático a Sagat, C. Viper, Alex e o Traje 3 de Ingrid.

Lembre-se de que Ingrid será a última personagem a receber conteúdo adicional de história no World Tour após seu lançamento. O conteúdo do World Tour adicionado anteriormente continuará disponível.

Confira os patch notes completos no site oficial. Um resumo do update:

Esta atualização foca principalmente em ajustes nas interações de arremesso e correções de bugs.

Com esta atualização, limitamos a quantidade de barra de Drive ganha ao escapar de um arremesso com sucesso. Em atualizações anteriores, fizemos ajustes para que o ganho de barra de Drive e Super Art fosse aumentado ao escapar de um arremesso com sucesso, pois a quantidade de Drive ganha ao escapar de um arremesso estava tornando as situações em que a vantagem de tentar um arremesso normal estava se tornando muito pequena.

O ajuste que fizemos visa principalmente situações em que o defensor tem pouca barra de Drive ou está em Burnout. A quantidade de Drive ganha ao escapar de um arremesso nessas situações pode ajudar a reverter completamente a situação, dando ao atacante menos motivos para tentar um arremesso normal quando ele deveria estar em vantagem. Embora esperássemos alguma mudança na natureza das estratégias, sentimos que a frequência das mudanças de momentum estava maior do que o esperado, então aumentamos a quantidade de barra de Drive ganha ao escapar de um arremesso com sucesso, juntamente com ajustes na Reversão de Drive de Recuperação, explicados abaixo.

Com Recovery Drive Reversal, evitar um arremesso durante sua invencibilidade agora concede 10.000 de Drive. Na defesa, o tempo de execução do Recovery Drive Reversal difere das esquivas de arremesso, e as situações em que você pode usá-lo também são diferentes, além de exigirem recursos diferentes. Decidimos aumentar o retorno dessa técnica quando você fizer uma boa leitura e evitar com sucesso um arremesso do oponente.

Além disso, alteramos a quantidade de Super Art ganha pelo oponente em um contra-ataque de arremesso normal para que corresponda ao ganho de um acerto normal. O jogador que acertar o arremesso ainda ganhará o dobro da quantidade de Super Art de antes, oferecendo uma grande recompensa por ler corretamente opções defensivas como o Drive Parry quando o oponente tenta contra-atacar um golpe.

Além dessas situações, você pode usar arremessos normais quando o oponente estiver vulnerável após errar um ataque forte, permitindo que você limite o ganho de Super Art dele e cause um bom dano ao mesmo tempo. Esperamos que essa seja uma ótima opção para finalizar uma rodada.

Outras mudanças que fizemos visam principalmente corrigir bugs. Para mais detalhes sobre os ajustes de batalha, consulte a seção de cada personagem.

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