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Neon Inferno recebe atualização com melhorias visuais, atualização no sistema de pontos e mais

A publisher Retroware e a desenvolvedora Zenovia Interactive lançaram o Patch #3 para o jogo de tiro cyberpunk Neon Inferno, trazendo uma série de melhorias visuais, recursos de qualidade de vida e atualizações no sistema de pontuação. O patch já está disponível para Steam, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 e PlayStation 5, e chegará ao Switch nos próximos dias.

O Patch #3 aprimora diversos ambientes sombrios e saturados de neon do jogo. A cidade inundada agora conta com novos efeitos de respingos de água, as ruas do Brooklyn receberam reflexos nas poças e o esconderijo da polícia de Nova York foi atualizado com reflexos na água, novos efeitos sonoros e iluminação e sombras totalmente em 3D na sala do chefe. O saguão da Torre Pangaea agora crepita com efeitos de relâmpagos e as animações dos números dos andares do elevador adicionam uma nova camada de imersão ao Hotel Pavilion.

Em relação à jogabilidade, diversos bugs foram corrigidos, incluindo a correção do indicador de ataque “dança de projéteis” durante o modo Versus. A luta contra Helena Vos (com uma versão simplificada na dificuldade Novato), uma correção de ponto seguro na luta contra Pangaea Heavy e várias correções de ordenação de profundidade nos visuais das armas. A lógica de reaparecimento nas cenas com veículos também foi aprimorada para garantir que os jogadores sempre reapareçam em posições seguras.

O sistema de pontuação recebeu atenção significativa. Um Bônus Sem Itens e um Bônus do Modo Arcade foram adicionados, e os jogadores agora podem acessar a loja de armas GunSlingers nos modos de repetição de missão única ou cena única.

Um novo “modo de 3 botões” foi introduzido para jogadores que usam arcade sticks ou gamepads clássicos, e uma nova opção de gráficos anamórficos “esticar para a tela” oferece aos jogadores mais controle sobre como o jogo se ajusta à tela.

A Zenovia Interactive já está trabalhando arduamente na próxima atualização de Neon Inferno, que introduzirá um novo Modo Sobrevivência, juntamente com recursos e melhorias adicionais, com lançamento previsto para aproximadamente dois meses.

Neon Inferno

Veja os patch notes (via Steam):

Pequenas melhorias

      • Ruas do Brooklyn: Adicionados efeitos de reflexo às poças

      • B.Q.E. (rodovia): Corrigido problema gráfico com o spawn de atiradores da Yakuza

      • B.Q.E. (rodovia): Corrigidos problemas de clipping com certos veículos ou motos

      • Pavilion Hotel, elevador: Adicionadas animações aos números dos andares

      • Vs. Helena Vos: Corrigido bug em que os indicadores do ataque “dança de projéteis” às vezes não apareciam; simplificado o ataque “dança de projéteis” apenas na dificuldade Iniciante

      • Salão do Metropolitan: Corrigido bug em que aliados temporários da Yakuza às vezes não conseguiam causar dano ao miniboss Walker da NYPD

      • 54 Linden, escadas: Adicionados efeitos de dano ao vidro à prova de balas tanto no primeiro plano quanto no Fundo

      • Cidade inundada: Novos efeitos visuais de respingos de água

      • Refúgio do NYPD: Adicionados efeitos de reflexo na água + alguns novos efeitos sonoros

      • Refúgio do NYPD, entrada: Corrigidos problemas de desempenho remanescentes no Nintendo Switch 1

      • Refúgio do NYPD, sala do chefe: Adicionada iluminação 3D e sombras

      • Torre Pangeia, saguão: Adicionados efeitos de raios e clarões

      • Luta contra o Pangaea Heavy: Corrigido um ponto seguro

      • Armas: Corrigidos vários problemas de ordenação por profundidade (por exemplo, ao lutar contra o Pangaea Hydron, o Tiro ígneo do Fundo anteriormente aparecia acima das cabeças do FG Hydron e da mira do FG)

      • Cenas com veículos: Adicionada lógica adicional para garantir que o(s) jogador(es) sempre reaparecam em uma área segura, corrigindo certos casos extremos que existiam anteriormente

      • Localização: Corrigidos alguns pequenos problemas em determinados idiomas

      • Tabelas de classificação: Corrigido bug em que jogar o jogo em vários dispositivos Steam diferentes às vezes gerava entradas duplicadas nas tabelas de classificação

      • Controles: Corrigido bug em que, em certos controles sem fio, após o tempo limite do controle, o jogo reiniciava erroneamente as configurações de controle para os padrões

Recursos de Qualidade de Vida

      • Teclado/controle: Adicionado novo “Modo de 3 botões” destinado a tornar o jogo mais fácil de jogar em joysticks de arcade ou gamepads clássicos — embora ainda não seja o ideal

      • Gráficos: Adicionada nova opção anamórfica “Ajustar à tela”

Equilíbrio de pontuação

      • Adicionado bônus sem itens

      • Adicionado bônus do modo Arcade

      • Adicionada a opção GunSlingers para replays de missão única ou cena única, para que você possa comprar armas fora do “Modo História”

      • O “Modo História” não transfere mais a pontuação para as tabelas de classificação. Essa foi uma medida temporária destinada apenas a preenchê-las com dados iniciais e, neste momento, não é mais necessária

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