O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, disse estar “profundamente decepcionado” com o fato da empresa não ter conseguido lançar um novo jogo da franquia BioShock mais de uma década após o último título da série.
Em entrevista ao Game File (via VGC), o executivo foi questionado sobre os problemas enfrentados pelo estúdio canadense Cloud Chamber, empresa formada para liderar o desenvolvimento do próximo BioShock após a Irrational Games, criadora original da série, reduzir sua equipe depois de Infinite, lançado em 2013.
O trabalho no quarto jogo da franquia BioShock foi anunciado em 2019, mas nada foi mostrado desde então, e no ano passado a equipe de liderança da desenvolvedora foi substituída como parte de uma aparente reformulação após uma avaliação interna decepcionante.
Zelnick foi perguntado se estava surpreso com o fato da Take-Two não ter conseguido produzir um novo BioShock desde 2013, apesar da popularidade e aclamação da crítica da série.
“Pense no que ‘surpresa’ implica”, respondeu o executivo. “É como se, num dia, tudo estivesse incrível, e no dia seguinte, eu pensasse: ‘Puta merda!’. E eu não administro os negócios dessa forma. Mas acho que se você está dizendo ‘decepcionado’, sim. Profundamente decepcionado”.
Rod Fergusson, o veterano produtor de jogos AAA que trabalhou em BioShock Infinite e recentemente comandou a série Diablo na Blizzard, foi anunciado como o novo chefe da franquia BioShock no ano passado.
Zelnick disse que estava “se sentindo muito melhor” em relação ao projeto BioShock agora e ofereceu algumas explicações para o motivo da paralisação do desenvolvimento. “Acho que encontrar a solução criativa certa foi difícil, como se viu”, disse ele. “Acho que, em retrospectiva, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo caminhos criativos que se revelaram becos sem saída.”
Ele acrescentou que acredita que essa é a “natureza do entretenimento”. “O que fazemos é um grande trabalho em equipe, da mesma forma que fazer um filme é um trabalho em equipe. E com grandes trabalhos em equipe, você não consegue necessariamente prever como será até que tudo se encaixe, ou comece a se encaixar, e isso pode levar um tempo e ser muito caro”.
Take-Two x NFL 2K
A Take-Two confirmou que um plano para reviver a franquia NFL 2K não se concretizou, após a empresa ter dificuldades em encontrar um novo rumo para a série de jogos de esporte.
Há seis anos, a Take-Two anunciou uma parceria com a NFL para a produção de múltiplos jogos, animando os fãs da clássica série NFL 2K – que terminou em 2004 – com a possibilidade de um retorno da rival de Madden.
O acordo abrangia jogos “não simulativos”, segundo o anúncio, o que significa que a licença da NFL da EA, usada na série Madden, não seria afetada e, presumivelmente, os novos jogos teriam que ser desenvolvidos em um estilo Arcade.
No entanto, em 2024, o primeiro título da NFL desenvolvido pela Take-Two, o jogo para celular NFL 2K Playmakers, decepcionou e acabou sendo descontinuado. A empresa também parou de mencionar a parceria em seus relatórios financeiros nessa época, levantando suspeitas de que nenhum outro jogo seria lançado.
Na mesma entrevista ao Game File (via VGC), Zelnick confirmou que a companhia tentou produzir outro jogo da NFL, mas o projeto não se concretizou. “o que esperávamos que se concretizasse criativamente não aconteceu”, disse Zelnick. “Algumas das coisas que tentamos fazer não deram certo criativamente”.
Questionado se a Take-Two tentaria novamente produzir um jogo da NFL, especialmente considerando a nostalgia em torno dos jogos NFL 2K, o CEO respondeu: “Eu sei… Estamos abertos à ideia, caso a oportunidade surja”.
Uma série da 2K Sports que aparentemente não retornará é MLB 2K. Questionado se consideraria produzir outro jogo de beisebol, dez anos após o último lançamento de 2K, Zelnick disse: “provavelmente não”, acrescentando que considerava o mercado “muito pequeno”.
“Tivemos um histórico complicado com MLB”, disse Zelnick. “Não é segredo para ninguém que perdemos muito dinheiro com eles. E eu não gosto de perder dinheiro”.

