A Behaviour Interactive anunciou que a atualização 9.6.0 está disponível para Dead by Daylight.
Veja os patch notes na íntegra a seguir (via site oficial).
Importante
- Devido a atualizações no motor gráfico, o tamanho do arquivo de download desta atualização será maior que o normal.
- A Legião foi reativada.
- Ajustamos as chances de escolha de mapa para que tenham uma chance igual de serem gerados – a Prevenção de Repetição de Reino continua ativa.
Funcionalidades
Atualização para Retornos Decrescentes
- Em uma Partida, modificadores de jogabilidade (positivos ou negativos) ou efeitos de estado repetidos agora são afetados por retornos decrescentes.
- Modificadores idênticos concedidos por Poderes, Itens, Vantagens e Ofertas agora serão reduzidos progressivamente conforme forem acumulados.
- Os seguintes modificadores aplicam retornos decrescentes apenas dentro de seu papel:
- Modificadores de velocidade negativa de ação
- Modificadores positivos para chance de Teste de Perícia
- Os seguintes modificadores são excluídos completamente dos retornos decrescentes:
- Modificadores concedidos por Complementos
- Os seguintes modificadores aplicam retornos decrescentes apenas dentro de seu papel:
- O modificador de jogabilidade com o maior valor absoluto é sempre aplicado, enquanto os menores são progressivamente reduzidos para uma porcentagem do seu valor original.
- O jogo prioriza os maiores valores, reduzindo o impacto dos menores.
- 1º valor (maior) – 100% do modificador
- 2º valor – 50% do modificador
- 3º valor – 25% do modificador
- 4º valor – 12,5% do modificador
- 5º valor em diante – 5% do modificador
- O jogo prioriza os maiores valores, reduzindo o impacto dos menores.
- Manual do jogo atualizado para incluir informações sobre os retornos decrescentes.
Jogue Enquanto Espera 1v4
- Adicionamos a opção de “Jogue Enquanto Espera” para o modo padrão 1v4.
- Enquanto estiver procurando uma partida como Assassino, você receberá a opção de Jogar Enquanto Espera.
- Isso permite que você jogue uma partida como Sobrevivente, mantendo sua posição na fila de Assassino.
- Após terminar sua partida como Sobrevivente, você voltará automaticamente ao seu lugar na fila de Assassino.
Ajustes na Barra de Progresso
- A barra de progresso de interações agora apresenta uma nova animação para reforçar as diferenças de velocidade
- A cor da barra foi atualizada, representando a velocidade da interação, ficando amarela se estiver mais rápida que o normal, e vermelha se mais devagar que o normal
- Anteriormente, a cor era dependente de contribuições individuais – ex: um jogador poderia ver a barra vermelha mesmo quando progredia mais rápido que o normal
Vantagens Visíveis para Colegas de Equipe
- A tela de Detalhes da Partida foi atualizada, e agora exibirá o equipamento de jogadores no mesmo time, incluindo:
- Vantagens
- Itens e Complementos
- Oferendas
- A tela de Detalhes da Partida também foi atualizada para exibir o Assassino para todos os Sobreviventes quando uma das situações abaixo acontecer:
- Qualquer Sobrevivente entrar em uma Perseguição
- Qualquer Sobrevivente perder um estado de saúde
- É possível verificar cada elemento, sobrevoando com o cursor para exibir suas descrições
- O equipamento do time oposto não é exibido até que a partida termine, seguindo o comportamento da tela final de Pontuação.
Modo Espectador
- Enquanto no modo Espectador, a maioria dos elementos da interface podem ser sobrevoados para verificar suas descrições, incluindo:
- Vantagens
- Itens
- Complementos
- Objetivos
- Estados de Efeito
Personalização de Auras
- Novos tipos de aura agora podem ser personalizados com cores
- Elementos ”destacáveis” (ex: como o Xenomorfo, olhando na direção de Estações de Controle específicas)
- Elementos de ”superfície” (ex: Geradores mostrados por Déjà Vu, ou por conta de Erupção)
- Elementos ”marcados” (ex: como o Xenomorfo, marcando uma Estação de Controle)
- Objetos de Assassino (ex: armadilhas da Bruxa, biopódios da Singularidade)
- Paredes quebráveis.
Conteúdo
Atualizações em Assassinos
O Flagelo
- Velocidade de movimento padrão do Flagelo reduzida para 4,4 m/s (era 4,6 m/s).
- Quebrar uma Barricada Caída agora reduz as cargas de Arremetida para 2 abaixo do máximo e reinicia a recarga atual da carga para 0%.
- Inclui ações de quebra-básica e quebra-especial de Assassino.
- Descrição do poder atualizada para refletir a mudança.
O Médico
- Atraso do ataque de Terapia de Choque reduzido para 0,75 segundo (era 0,8 segundo).
O Canibal
- Velocidade máxima do Ataque de Motosserra aumentada para 5,45 m/s (era 5,35 m/s).
O Ghost Face
- Tempo de recarga de Mortalha da Noite reduzido para 15 segundos (era 17 segundos).
O Demogorgon
- Velocidade de movimento durante Retalhar aumentada para 19 m/s (era 18,4 m/s).
- Taxa de giro do Retalhar aumentada para 55 graus por segundo (era 27,5 graus por segundo).
- Duração do efeito Indetectável após atravessar o Mundo Invertido aumentada para 12 segundos (era 5 segundos).
A Draga
- Velocidade de movimento ao carregar Reino da Escuridão aumentada para 4 m/s (era 3,8m/s).
O Vilão
- Tempo de recuperação do Salto Virulento reduzido para 2,7 segundos (era 3 segundos).
- Tempo de carregamento por carga reduzido para 5 segundos (era 5,5 segundos).
- Duração da janela de encadeamento de saltos aumentada para 2,5 segundos (era 2 segundos).
A Negociante de Crânios
- Adicionado suporte para múltiplos ícones de Poder.
- Novos ícones de Poder para as interações de Acionar Drone, Recolher Drone e Girar.
O Desconhecido
- Tempo de recarga de VDX reduzido para 6,25 segundos (era 7 segundos).
- Duração do efeito de visão Enfraquecida do Sobrevivente reduzida para 0,75 segundos (era 1,25 segundos).
O Animatrônico
- Tempo para recuperar o Machado de Incêndio ao estar preso no ambiente reduzido para 6 segundos (era 7 segundos).
- Tempo para recuperar o Machado de Incêndio ao estar preso em Sobreviventes reduzido para 8 segundos (era 10 segundos).
- Consumo de bateria por Câmera em uso reduzido para 6% (era 7%).
- Consumo de bateria ao teletransportar o Sobrevivente reduzido para 12% (era 15%).
- Tecla para o botão de Agarrar Machado atualizada para usar o comando de Poder (era o comando de Ataque).
Atualizações em Assassinos – Complementos
A Enfermeira
- Respiração Ofegante (Raro)
- Estende a duração de uma Investida após mais de um teletransporte em 10% (era 30%).
O Ghost Face
- Fósforos do Walleyes (Comum)
- Reduz o tempo de recarga de Mortalha da Noite em 2 segundos (era 3 segundos).
O Vilão
- Manivela Solta (Incomum)
- Aumenta a velocidade de movimento entre o primeiro e o segundo Salto Virulento em 15% (era 8%).
- Ovo (Ouro) (Raro)
- Aumenta a janela de encadeamento de saltos em 20% (era 50%).
O Animatrônico
- Menu do Restaurante (Comum)
- Reduz o tempo mínimo para recuperar um machado preso no ambiente em 10% (era 20%).
- Acessar Painel (Muito Raro)
- Ao mirar o Machado de Incêndio, revela Sobreviventes a até 6 metros de Portas de Segurança com Instinto Assassino (era 4 metros).
Atualizações em Vantagem de Sobrevivente
Fama Acelerada
- Sempre que você desenganchar outro Sobrevivente, você ganha 1 Ficha, até 1/2/3. (era “Sempre que outro Sobrevivente for enganchado, você ganha 1/2/3 Ficha(s), até 9”)
- Enquanto estiver reparando, ao acertar um Ótimo Teste de Perícia básico, você gasta todas suas Fichas.
- Para cada Ficha gasta, o Gerador ganha 5% de progresso permanente. (era 2% de progresso permanente)
2v8
O Mercenário
- Reduzimos a penalidade de velocidade enquanto recarrega andando, de 0,7 para 0,8.
- Diminuímos a duração do Erro ao Atirar, de 1,5 para 1,2 segundos.
O Oni
- Aumentamos a perda de tempo de duração de Fúria Sanguinária, de 7 para 10 segundos, após derrubar um Sobrevivente
Jaula de Corrupção
- Jaulas agora possuem a proteção Anti-FaceCamp
- Quando o progresso do Anti-FaceCamp chega ao máximo, Sobreviventes terão a chance de realocar a Jaula
- Após a realocação, o tempo de Sacrifício pausa por 30 segundos
Mapas
- Adicionamos O Templo da Purgação
- Adicionamos Fábrica da Miséria
Erros Conhecidos
- Apenas no Nintendo Switch, o Ardil Onírico do Pesadelo pode distorcer o áudio para Sobreviventes próximos.
- Apenas no Nintendo Switch, o cabelo da maioria dos Assassinos e Sobreviventes estão transparentes, piscando ou inteiramente desaparecidos.
- Apenas no Nintendo Switch, os machadinhos da Caçadora estão invisíveis na sua mão esquerda.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema em que estavam ausentes falas para 9 Sobreviventes e 2 Assassinos nas salas de espera e durante as partidas.
- Corrigimos um problema em que uma fala estava ausente e uma legenda temporária aparecia ao entrar em uma Sala de Espera com o Senhor das Trevas.
- Corrigimos um problema em que 4 Sobreviventes tinham a música errada ao usar os cosméticos de Dungeons & Dragons.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, o áudio do Rick Grimes era corrompido.
- Corrigimos um problema em que Kwon Tae-young tossia sem parar enquanto afetado por Purgação do Mal.
- Corrigimos um problema em que o Sino da Lamentação do Espectro ficava silencioso ao equipar o Torso Coleção Roxa.
- Corrigimos um problema em que faltava efeitos sonoros ao abrir o menu de opções.
- Corrigimos um problema em que os Sobreviventes não reproduziam o som correto de passos de acordo com o tipo de calçado em qualquer terreno.
- Corrigimos um problema em que os estacionamentos de asfalto no mapa Praça de Greenville reproduziam sons de passos na grama.
- Corrigimos um problema em que, globalmente, Zumbis masculinos estavam sem seus grunhidos.
- Corrigimos um problema em que a música dos Assassinos era substituída pela do Menu Principal ao trocar de papel em Partidas Personalizadas.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro da música ficava abafado após um gerador ser reparado no mapa Desilusão do Trapaça.
- Corrigimos um problema em que tanto o áudio quanto a animação do segundo e terceiro salto em forma de lobo do Senhor das Trevas estavam ausentes.
- Corrigimos um problema em que faltava um conjunto de gritos dos Sobreviventes ao serem enganchados ou enviados para a jaula.
- Corrigimos um problema em que não havia efeito sonoro ao ganhar pontos de sangue na tela de Pontuação.
Melhorias em Bots
- Corrigimos Bots Sobreviventes andando contra jogadores que estavam interagindo com um Interruptor de Saída.
- Corrigimos um problema que fazia Bots Sobreviventes andarem devagar durante perseguições.
- Corrigimos um problema que fazia Bots Sobreviventes derrubarem Barricadas muito preciptadamente durante perseguições.
- Adaptamos o uso e a visão dos Bots em relação aos Frascos de Névoa, conforme a atualização mais recente.
- Corrigimos um problema em que um Bot Sobrevivente podia revelar o Ghostface através de paredes.
Personagens
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente ficava preso após ser salvo do gancho.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não mantinham os efeitos visuais do Mori quando outro Sobrevivente morria no gancho contra 4 Assassinos específicos.
- Corrigimos um problema em que as animações dos Sobreviventes às vezes ficavam dessincronizadas após serem retirados de um armário pelo Assassino.
- Corrigimos um problema em que o boneco de mão do Ash Williams fazia a lanterna mirar para o chão.
- Corrigimos um problema em que o traje “Reflexos Vermelhos” da Sable atravessava seu corpo ao ser carregada por um assassino.
- Corrigimos um problema em que o cosmético de torso “Moletom com Zíper”, da Meg Thomas, não era exibido corretamente.
- Corrigimos um problema em que o cosmético “Botas de Canaz”, da Yui Kimura, obstruía a visão do Assassino ao ser carregada.
- Corrigimos um problema em que a aura das armadilhas da Bruxa causava alguns problemas de visibilidade.
- Corrigimos um problema em que a Integração da Singularidade até Sobreviventes derrubando barricadas causava uma dessincronização.
- Corrigimos um problema em que o efeito de aceleração do Salto Virulento do Vilão permanecia ativo ao agarrar e ser atordoado ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema em que o Vilão deslizava por janelas ao invés de acertar Sobreviventes saltando.
- Corrigimos um problema em que o caminho de invocação dos Guardas do Cavaleiro piscava além do limite de visibilidade de 10m, do ponto de vista de Sobreviventes.
- Corrigimos um problema em que invocar um Guarda como o Cavaleiro com a opção de Visão em Primeira Pessoa (FOV) alta fazia a câmera voltar abruptamente.
- Corrigimos um problema em que a Legião podia atacar repetidamente no início do tempo de recarga da Fúria Bestial.
- Corrigimos um problema em que a animação da mão da Enfermeira era reproduzida mais rápido durante um teletransporte.
- Corrigimos um problema em que a Caçadora não conseguia receber o evento de pontuação “Tiro Carregado” ao carregar completamente um arremesso de machado.
- Corrigimos um problema em que o complemento “Acordes de Matar” do Trapaça ainda só reduzia o decaimento da Classificação de Estilo em 20%.
- Corrigimos um problema em que o Trapaça podia reativar a Classificação S ao usar a Atração Principal logo antes do término.
- Corrigimos um problema em que a Classificação de Estilo do Trapaça regredia ao agarrar um Sobrevivente de um armário.
- Corrigimos um problema em que o Xenomorfo podia ganhar imunidade à cegueira ao cancelar a animação de Entrada no Túnel.
- Corrigimos um problema em que a faca do Animatrônico não desaparecia corretamente durante a animação ociosa gritando.
- Corrigimos um problema em que o Palhaço usava a parte de trás da faca durante seu Mori.
- Corrigimos um problema em que a Armadilha de Urso Reversa estava ausente para a Porca, tanto na sala de espera quanto no menu principal.
- Corrigimos um problema em que os poderes do Lich não mudavam de cor corretamente ao trocar o modo daltônico.
- Corrigimos um problema em que o Salto Kagune do Ghoul em um Sobrevivente entrando em um armário fazia o Sobrevivente ficar preso no armário.
- Corrigimos um problema em que a iluminação do Anoitecer da Draga era aplicada durante o mori.
Mapas
- Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema em que os biopódios da Singularidade flutuavam ao serem posicionados em um beco no mapa.
- Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema onde a câmera no início da partida atravessava a Mestra da Matilha.
- Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema onde garras saindo da parede impediam a navegação dos Assassinos.
- Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema onde a maioria das lixeiras não tinha efeito visual de moscas.
- Desilusão do Trapaça: Corrigimos um problema onde a tela ficava preta quando a Enfermeira teletransportava na loja de esquina.
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema onde o Assassino não conseguia interagir com um armário.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema onde projéteis não atravessavam uma planta no mapa.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema onde não era possível interagir com uma Poça da Devoção.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema onde não era possível interagir com um gerador de um dos lados.
- Jardim da Alegria: Corrigimos um problema onde colisões ao redor do piano bloqueavam projéteis.
- Jardim da Alegria: Corrigimos um problema onde Assassinos de armadilha não conseguiam usar seus poderes no pé da escada.
- O Jogo: Corrigimos um problema que permitia a Legião saltar pela borda do tanque.
- O Jogo: Corrigimos um problema de colisão onde o machado da Caçadora ficava preso nas barras de metal na Sala do Freezer do mapa.
- Santuário da Ira: Corrigimos um problema onde o Salto Virulento do Vilão fazia o jogador perder o controle.
- Santuário da Ira: Corrigimos um problema onde uma armadilha podia ser gerada dentro de um objeto.
- Pouso em Toba: Corrigimos um problema onde o Fofo não conseguia saltar sobre o topo da estrutura principal.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema onde uma lona amarela atravessava o chão.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de colisão onde o Assassino podia arremessar projéteis pelas grades metálicas no chão da torre.
- Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema onde objetos podiam aparecer muito próximos uns dos outros e impediam a navegação dos jogadores.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema onde uma colisão bloqueava jogadores de se moverem ao redor de um obstáculo.
- A Rosa Lívida: Corrigimos um problema onde um gancho não podia ser sabotado.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema onde uma estrutura temporária podia aparecer na geração do mapa.
- A Casa da Mamãe: Corrigimos um problema onde um personagem podia ficar preso na colisão de um objeto.
- Fosso do Sufocamento: Corrigimos um problema de textura unilateral que podia ser vista acima da entrada do Porão do Assassino no prédio principal, movendo a malha de terra ao redor.
- A Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema em que parte da parede externa direita desaparecia durante um Mori perto dos Portões de Saída em qualquer mapa do reino.
- Fazenda Coldwind: Corrigimos múltiplos problemas de colisão em uma parede próxima à árvore icônica de Coldwind, alterando a complexidade padrão da colisão para usar a malha como colisão complexa.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que selecionar o desafio de Vantagens Aleatórias de Assassino não concedia Vantagens em uma partida.
- Corrigimos um problema em que Arma Suprema era ativada ao apagar um Totem.
- Corrigimos um problema em que Ação Corretiva permanecia ativa quando o dono da vantagem era removido da Partida.
- Corrigimos um problema em que Vigília permanecia ativa no gancho onde o dono da vantagem havia sido sacrificado.
- Corrigimos um problema em que Mudança de Plano transformava itens que não fossem caixas de ferramentas concedidos por Dramaturgia quando ativada dentro de um armário.
- Corrigimos um problema em que Rápida e Silenciosa podia ser usada pouco antes do fim do tempo de recarga.
- Corrigimos um problema em que o complemento Peça Nova em Folha, da caixa de ferramentas, consumia fichas de Fama Acelerada sem aplicá-las.
- Corrigimos um problema em que a Legião não conseguia saltar com seu poder por uma barricada sendo levantada por Qualquer Meio Necessário.
Plataformas
- Corrigimos um problema no Xbox em que o Sobrevivente não conseguia se mover durante o Tutorial ou uma Partida.
- Corrigimos um travamento que ocorria com DX11 ao iniciar o jogo.
Missões
- Corrigimos um problema em que o desafio mestre do Lança-granadas não podia ser completado.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema em que os Detalhes da Partida não eram exibidos quando um Sobrevivente segurava o Fungo Brilhante da Krasue.
- Corrigimos um problema em que os Detalhes da Partida mostravam alguns itens como “Raridade Desconhecida”.
- Corrigimos um problema em que abrir os Detalhes da Partida interrompia ações mesmo com a opção Comportamento das Interações definida como Alternar.
- Corrigimos um problema em que a dica de retornos decrescentes não abria a página do manual do jogo ao visualizar o equipamento dos bots.
- Corrigimos um problema em que os consentimentos no começo do jogo não podiam ser aceitos utilizando um controle.
- Corrigimos um vazamento de memória causado ao entrar e fechar certos menus rapidamente.
- Corrigimos um problema em que a posição da Interface ficava desalinhada.
- Corrigimos um problema em que a Interface do Sobrevivente se deslocava quando a barra Anti-FaceCamp aparecia.
Geral
- Corrigimos um problema no PC em que o cursor apresentava engasgos ao conectar um controle.
- Corrigimos um problema que impedia o menu de rolar ao usar um controle.
- Corrigimos um travamento que ocorria ao completar as partidas de tutorial.
- Corrigimos um problema em que ao se auto-desenganchar logo antes do teste de perícia aparecer fazia a interface e os efeitos visuais aparecerem após se desenganchar.
2v8
- Corrigimos um problema em que o Portador da Tocha conseguia lançar uma Granada de Luz de um local elevado.
- Corrigimos um problema em que a habilidade de equipe do Arauto do Medo fazia Sobreviventes gritarem dentro de armários.
- Corrigimos um problema em que a dica de carregamento da Classe Brutamonte estava desatualizada.
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente sendo retirado da jaula podia ficar preso no ar.
- Corrigimos um problema em que projéteis da Caçadora podiam bloquear o Salto Virulento do Vilão.
- Corrigimos um problema em que o Oni permanecia na animação de Golpe Demoníaco ao destruir uma parede quebrável ao mesmo tempo que outro Assassino.
- Corrigimos um problema em que os zumbis do Nemesis podiam ser gerados entre um gerador e um entulho no Ferro-Velho Autohaven.
- Corrigimos um problema em que o Caçador podia esconder armadilhas sob pedras próximas a uma porta no segundo andar do mapa Capela do Padre Campbell.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, Sobreviventes nasciam longe uns dos outros no mapa Santuário da Ira.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, uma árvore podia aparecer em cima do gerador ao lado da casa de fumaça no mapa Casa da Mamãe.
- Corrigimos um problema que impedia a interação com um gerador por um de seus lados no mapa Centro de Tratamento.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes conseguiam subir em cima de uma barricada na sala de tratamento do Centro de Tratamento.
- Corrigimos um problema em que algumas pedras no chão possuíam colisão desnecessária.



