A Riot Games revelou o Duelo: Ascensão para VALORANT, a nova evolução do Duelo. Esse novo modo apresenta uma seleção de Agentes com habilidades limitadas, armas por etapa e uma escalada competitiva gerenciada pela plataforma For The Win (FTW).
É possível competir em filas de 1×1 e 2×2, cada uma com suas próprias tabelas de classificação. O elenco inclui um grupo seleto de Agentes, cada um com uma única habilidade do respectivo kit, escolhida a dedo para testar a noção de jogo e a tomada de decisões em tempo real.
O novo Ato também apresenta a próxima versão da Coleção Kuronami. Continuação direta da linha lançada em janeiro de 2024, ela se baseia na mesma estética principal, mas expande as opções com novas armas e uma experiência inédita para a Confronto. A coleção inclui: Phantom, Operator, Ghost, Guardian e uma Kunai Confronto que se transforma.
Além disso, os jogadores poderão habilitar um novo Passe de Batalha com itens como a Vandal Portões do Elísio, a Phantom Angústia, o Spray Ursão Patrão e muito mais.
A Temporada 2026 // Ato III do VALORANT começa em 29 de abril de 2026. Assista a partidas de Valorant ao vivo.
DUELO: ASCENSÃO – VALORANT
A próxima evolução do Duelo. Um elenco selecionado de Agentes com habilidades limitadas, armas por etapa e uma escalada competitiva via FTW. Filas 1×1 e 2×2 com tabelas de classificação separadas. Criado como um modo competitivo fiel à essência do VALORANT.
Por que Duelo: Ascensão?
O Duelo fez sucesso com a galera, e a comunidade pediu bastante por um modo ranqueado. Pensamos a Ascensão a partir do que já funciona, adicionando uma estrutura competitiva e mais complexidade mecânica. Agentes e habilidades adicionam tomada de decisão e noção de jogo ao já clássico teste de habilidades mecânicas. Armas por etapa proporcionam variedade entre as rodadas. E a tabela de classificação do FTW deixa tudo mais emocionante.
Principais características
Mecânica de jogo principal:
- Um elenco focado de Agentes: uma seleção de Agentes estará disponível no Duelo, cada um com uma única habilidade do respectivo kit, escolhida com todo o cuidado para testar a noção de jogo e a tomada de decisões em tempo real, mantendo a primazia da troca de tiros.
- Jett – Brisa de Impulso
- Waylay – Refração
- Chamber – Rendezvous
- Cypher – Jaula Cibernética
- Omen – Passos Tenebrosos
- Phoenix – Bola Curva
- Yoru – Clone
- Iso – Contingência
- Sage – Orbe de Barreira
- Raze – Carga de Explosivos
- Vyse – Rosa Arcana
- KAY/O – GRANADA/clarão
- Breach – Estopim
- Veto – Travessia
- Filas 1×1 e 2×2: filas de pareamento separadas com tabelas de classificação independentes.
- Armas por etapa: as rodadas 1–4 são de pistola (Bandit, Sheriff), as rodadas 5–8 são de fuzis de tier baixo (Guardian, Bulldog) e, depois, Vandal e Phantom pelo restante da partida.
- Estrutura de rodadas: vence quem ganhar 10 rodadas primeiro.
- Classificação competitiva: tabela do FTW segmentada por servidor, região e plataforma.
- Mapas do Duelo: três layouts de armazém.
PERGUNTAS FREQUENTES
Quem pode participar?
Para participar, você precisa ter uma conta Riot Games e uma conta FTW, estar acima da idade mínima exigida no seu país e residir em um país elegível.
Quais modos valem?
Neste desafio, você pode jogar Duelo: Ascensão 1×1 ou 2×2.
Quais tabelas estão disponíveis?
Existem tabelas de classificação separadas para 1×1 e 2×2, cada uma segmentada por servidor para agrupar os jogadores por região e plataforma.
Como o sistema calcula minha colocação?
As colocações são determinadas por um sistema de pontos que calcula sua proporção de vitórias/derrotas, levando em consideração o nível de habilidade dos colegas de equipe e oponentes. Se vencer partidas consistentemente contra os oponentes, você continuará subindo na tabela.
O Duelo tem tabelas separadas para os modos 1×1 e 2×2. As classificações são monitoradas de forma independente para cada modo e não são compartilhadas entre eles. Você precisa jogar um modo específico para aparecer na tabela correspondente. Em caso de empate, o jogador com o maior número de partidas jogadas vai para uma posição mais alta na tabela.
Que tipos de recompensas estão disponíveis?
Jogar Duelo: Ascensão concede até dois Cards de Jogador, com Títulos adicionais concedidos com base no desempenho na tabela.
Como habilitar as recompensas?
O Card de Jogador “Tudo Pronto para o Combate” é concedido ao concluir 3 partidas de colocação de Duelo. O Card de Jogador “Me Troca” é concedido ao concluir 15 partidas de Duelo.
Os Títulos são concedidos com base na maior colocação alcançada na tabela do Duelo 1×1 ou 2×2 durante o Período do Desafio (a que for maior):
- Combatente do Duelo – Ouro a Platina
- Especialista do Duelo – Diamante a Imortal
- Radiante do Duelo – Radiante
Os Cards de Jogador serão entregues em formato de códigos de texto pela aba “Recompensas” da plataforma FTW. Os participantes são responsáveis por resgatar quaisquer códigos antes da data de expiração indicada na página de Resgate de Códigos da Riot ou no cliente do VALORANT.
COLEÇÃO KURONAMI
Forjada a partir do legado dos shinobi da era Sengoku, a coleção Kuronami canaliza a maestria ancestral para uma nova geração. Cada arma combina inspiração tradicional com fabricação moderna, criando um arsenal refinado e letal.
Imbuídas na energia elemental da água, estas armas atuam como receptáculos de poder, respondendo à vontade de quem as empunha e moldando o campo de batalha com precisão. Um equilíbrio entre o passado e o presente, a coleção Kuronami é a maestria renascida.
Esta é uma continuação direta da linha Kuronami lançada em janeiro de 2024. Com base nos mesmos fundamentos, ela oferece aos jogadores mais armas de uma das mais queridas temáticas e uma experiência nova e eletrizante com a Confronto.
Principais características
- Confronto que se transforma.
- Kunai com animação de repouso modificada e Katana.
- Animações de inspeção personalizadas para ambas que transformam a Confronto de uma postura para outra:
- Kunai > Katana: a lâmina de água da Katana se materializa com um gesto de mão.
- Katana > Kunai: a lâmina de água se transforma em gotículas que flutuam, e um gesto com a mão gera a Kunai.
- Animações personalizadas em armas com elementos aquáticos.
- Equipar: as armas se materializam primeiro como água e depois assumem sua forma física. Tem efeitos visuais e sonoros personalizados.
- Inspecionar: as armas se transformarão parcialmente em água com efeitos visuais e sonoros. Tem música de fundo.
- Recarregar: recarga personalizada em que o(a) jogador(a) invoca uma shuriken de água e a lança de volta à arma, com um efeito brilhante para indicar que a recarga foi concluída.
- Efeitos visuais e sonoros personalizados de disparo. As partes de água da arma brilham ao atirar.
- Finalizador Interativo: o adversário fica preso numa esfera de água. O céu/ambiente escurece, chuva começa a cair e é possível ver relâmpagos nas nuvens.
- Os jogadores (e colegas de equipe) podem estourar a esfera de água (atirando, golpeando, esbarrando).
- Variantes para combinar com as skins Kuronami originais:
- Roxa
- Branca
- Vermelho-escura
- Áudio e estandarte de abate personalizados, compatíveis com variantes de cor.
Armas:
- Confronto – transformação Kunai/Katana
- Phantom
- Operator
- Ghost
- Guardian
Informações do Pacote:
- Preço do Pacote: 9.500 VP
- Armas
- Confronto Kunai/Katana
- Phantom
- Operator
- Ghost
- Guardian
- Acessórios
- 1 Chaveiro de Arma
- 1 Card
- 1 Spray
PASSE DE BATALHA, TEMPORADA 2026 // ATO III
Passe de Batalha:
- Preço: 1.000 VP
- Destaques
- Trilha Grátis
- Sheriff Portões do Elísio
- Spray Ursão Patrão
- Card Sede de Sangue (card com história)
- Chaveiro Candelabro
- Trilha Grátis
- Trilha Paga
- Portões do Elísio (Confronto)
- Vandal Portões do Elísio
- Phantom Angústia
- Bandit Ás do Asfalto
- Card Fuga da Escuridão
- Card Assombrações
- Spray Toda Vez Isso
- Spray Meu Arco de Vilã
- Chaveiro Gatinho das Sombras



